De Duracell-konijn wordt eindelijk uit het stopcontact gehaald. Riot Games heeft de volledige details van Patch 12.09 voor Valorant bevestigd, en de veranderingen gaan veel verder dan een simpele Neon-aanpassing. Shotguns krijgen een grondige nauwkeurigheid-rework, en de double-Duelist meta die de ranked queues domineerde, krijgt een flinke klap.
Waarom Riot eindelijk de trekker overhaalde voor Neon
Het kernprobleem, zoals verwoord door Valorant Lead Agent Designer Dan 'penguin' Hardison en Agents & Live Product Manager Tiffy 'TiffyMunchsnax' Tsay, is dat Neon "onze dev-filosofie over wat combat zou moeten zijn, aan het breken was." Haar bunnyhop-slide gaf haar meer ruimte dan enige andere Duelist, en het duo noemde specifiek dat het "haar toestaat om gedachtelozer meer ruimte in te nemen dan we passend vinden voor de tactische loop."
De korte versie: springen met High Gear actief geeft geen snelheidsboost meer. Beweging in de lucht zal nu overeenkomen met melee-snelheid, wat een significante reductie is. Het brandstofregeneratiesysteem verandert ook. Neon krijgt nog steeds passieve brandstofregeneratie, maar de bonusbrandstof die ze voorheen verdiende met elke kill is nu beperkt tot kills die gemaakt zijn terwijl haar ultimate actief is. Die ene verandering alleen al neemt veel van de roekeloze agressie weg die haar zo frustrerend maakte om tegen te spelen.

De shotgun overhaul waar niemand op rekende
Het punt is: Neon was nooit het hele probleem. Shotguns maakten haar mogelijk, en Riot weet dat.
Volgens de ontwikkelaars zijn spelers collectief beter geworden in "het misbruiken van de onderdelen van shotguns die te genereus waren afgesteld, vooral wanneer ze gecombineerd werden met mobiliteitstools van agenten." De reactie is een reeks veranderingen die elke shotgun in het spel beïnvloedt.
Alle shotguns hebben nu verminderde nauwkeurigheid tijdens het bewegen, en bewegingsonjuistheid is gestandaardiseerd over de gehele wapenklasse.
De veranderingen in nauwkeurigheid tijdens het hurken zijn de moeite waard om op te letten. Een vaste 15% crouched accuracy multiplier is toegepast op alle shotguns. Dit leest als een nerf voor de Judge en Shorty, maar het is eigenlijk een buff voor de Bucky, die voorheen slechtere nauwkeurigheid had tijdens het hurken dan de anderen. De Bucky krijgt echter ook elders klappen: de minimale pelletspreiding wordt vergroot op zowel de Bucky als de Judge, en de pelletschade op de Bucky is verminderd voor doelen binnen 8 meter.
Wat komt na 12.09
Riot splitst deze fixes bewust over twee patches. Patch 13.0 is waar de klasse-brede aanpassingen landen. Sentinel buffs zijn bevestigd, waarbij penguin en TiffyMunchsnax erkennen dat Sentinels momenteel "zwak aanvoelen in hun vermogen om Neon en andere agressieve Duelists te bestraffen en tegen hen te spelen."
Initiators staan ook op de planning voor veranderingen. Het duo gaf aan dat 60-seconden cooldowns op high-tier Initiator-abilities "moeilijk waren voor spelers om rond te plannen", wat de prikkels voor langzamer, strategisch spel heeft verkleind. Het verlagen van die timers staat op de agenda voor 13.0.
De reden voor de aanpak met twee patches is rechttoe rechtaan: alles tegelijk doen zou het "heel makkelijk maken om te overschieten en de meta-staat om te keren." Spelers eerst laten wennen aan de Neon- en shotgun-veranderingen geeft Riot een duidelijker beeld van hoe agressief de Sentinel- en Initiator-buffs daadwerkelijk moeten zijn.
Voor spelers die hun agent-pool willen aanpassen voorafgaand aan de meta-verschuiving, zijn onze Valorant strategy guides een solide startpunt om te begrijpen welke agents het meest waarschijnlijk zullen profiteren van de komende veranderingen.







