Het Duracell-konijn wordt eindelijk van de stroom gehaald. Riot Games heeft de volledige details van Patch 12.09 voor Valorant bevestigd, en de wijzigingen gaan veel verder dan een simpele Neon-tweak. Shotguns krijgen een grondige nauwkeurigheidsrework en de dubbele-Duelist meta die de ranked queues domineerde, krijgt een flinke klap.
Waarom Riot eindelijk de trekker overhaalde bij Neon
Valorant Lead Agent Designer Dan 'penguin' Hardison en Agents & Live Product Manager Tiffy 'TiffyMunchsnax' Tsay legden uit dat Neon "onze dev-filosofie over hoe combat hoort te zijn, aan het breken was." Haar bunnyhop-slide gaf haar meer ruimte dan elke andere Duelist, en het duo gaf specifiek aan dat dit haar "in staat stelde om onnadenkend meer ruimte in te nemen dan we passend vinden voor de tactical loop."
De korte versie: springen terwijl High Gear actief is, geeft geen snelheidsboost meer. Beweging in de lucht komt nu overeen met de snelheid tijdens melee, wat een aanzienlijke vermindering is. Het brandstofregeneratiesysteem verandert ook. Neon krijgt nog steeds passieve brandstofregeneratie, maar de bonusbrandstof die ze voorheen kreeg van elke kill, is nu beperkt tot kills die behaald worden terwijl haar ultimate actief is. Alleen die wijziging al haalt een hoop van de roekeloze agressie weg die haar zo frustrerend maakte om tegen te spelen.

De shotgun-rework die niemand zag aankomen
Neon was nooit het enige probleem. Shotguns maakten haar mogelijk, en Riot weet dat.
Het ontwikkelingsteam merkte op dat spelers collectief beter zijn geworden in het "misbruiken van de onderdelen van shotguns die te ruimhartig waren afgesteld, vooral wanneer ze gecombineerd worden met de mobiliteitstools van agents." Het antwoord is een reeks wijzigingen die elke shotgun in de game beïnvloedt.
De wijzigingen in de nauwkeurigheid tijdens het hurken zijn het vermelden waard. Een vaste 15% nauwkeurigheidsmultiplier tijdens het hurken is toegepast op alle shotguns. Dat leest als een nerf voor de Judge en Shorty, maar het is eigenlijk een buff voor de Bucky, die voorheen een slechtere nauwkeurigheid tijdens het hurken had dan de rest. De Bucky krijgt echter ook op andere vlakken klappen: de minimale pellet-spreiding is verhoogd bij zowel de Bucky als de Judge, en de pellet-schade bij de Bucky is verminderd voor doelen binnen 8 meter.
Wat komt er na 12.09
Riot splitst deze fixes bewust over twee patches. Patch 13.0 is waar de klasse-brede aanpassingen landen. Sentinel-buffs zijn bevestigd, waarbij penguin en TiffyMunchsnax erkennen dat Sentinels momenteel "zwak aanvoelen in hun vermogen om Neon en andere agressieve Duelists te straffen en tegen te spelen."
Initiators staan ook op de planning voor wijzigingen. Het duo gaf aan dat cooldowns van 60 seconden op high-tier Initiator-abilities "moeilijk zijn voor spelers om omheen te plannen," wat de prikkel voor langzamer, strategisch spel heeft verkleind. Het verkorten van die timers ligt op tafel voor 13.0.
De reden voor de aanpak met twee patches is simpel: alles tegelijk doen zou het "zeer makkelijk maken om door te schieten en de meta-status om te gooien." Spelers eerst laten wennen aan de Neon- en shotgun-wijzigingen geeft Riot een duidelijker beeld van hoe agressief de Sentinel- en Initiator-buffs daadwerkelijk moeten zijn.
Voor spelers die hun agent-pool willen aanpassen in aanloop naar de meta-shift, zijn onze Valorant strategy guides een solide startpunt om te begrijpen welke agents het meest gaan profiteren van de komende wijzigingen.








