Steam Machine
4 secties0%
  1. Home
  2. Nieuws
  3. Valve's $1,049 Steam Machine neemt het op tegen de PS5

Valve's $1,049 Steam Machine neemt het op tegen de PS5

De $1,049 Steam Machine van Valve vergelijkt zich met de PS5 in vier games. De resultaten zijn verrassend dicht bij elkaar, op één belangrijke uitzondering na.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Bijgewerkt jul 7, 2026

Steam Machine

Valve's Steam Machine kost $1,049. De PS5 kost aanzienlijk minder. De echte vraag is dus niet of de Steam Machine een goede pc is, maar of hij goed genoeg is om dat prijsverschil te rechtvaardigen ten opzichte van een console die alles al uitstekend draait.

Een directe vergelijkingstest met vier games geeft een duidelijker beeld dan specificatielijsten ooit zouden kunnen.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Ontvang 1 maand GTA+ abonnement bij je pre-order.

Pre-Order GTA 6 nu

Pre-Order GTA 6 nu

Vier games, één eerlijk oordeel

De testmethodiek hield het eerlijk: de Steam Machine draaide op 4K (3840x2160) met FSR ingesteld op Performance en de medium-preset van elke game, wat grotendeels overeenkomt met wat de PS5 levert in zijn performance-modus. Er werden vier games getest: Cyberpunk 2077, 007 First Light, Resident Evil Requiem en Death Stranding 2.

De resultaten waren behoorlijk verdeeld. Twee games presteerden vrijwel gelijk aan de PS5. Twee deden dat niet.

In Cyberpunk 2077 haalde de Steam Machine gemiddeld 68 fps, met af en toe een dip naar 56 fps, maar zat hij grotendeels in een vloeiende 60-70 fps-range. De PS5 blijft strak op 60 fps in performance-modus, dus geen van beide machines loopt ver vooruit. Het compromis zit in de texture-details: als je inzoomt op character-modellen, zie je dat de PS5 een scherper beeld heeft op medium-settings; dit is een bijeffect van de lagere texture-kwaliteit op de preset van de Steam Machine, en geen fundamenteel hardware-tekort.

Resident Evil Requiem liet een vergelijkbaar verhaal zien. De Steam Machine haalde gemiddeld 59,74 fps, met uitschieters naar de lage 50 fps tijdens cutscenes. De PS5 bleef strak op 60 fps. In de praktijk zul je het verschil tijdens het spelen waarschijnlijk niet merken.

Waar de zwakke plekken zichtbaar worden

Bij 007 First Light werd het ingewikkelder. De Steam Machine haalde gemiddeld slechts 53 fps op 4K met een mix van medium- en low-settings, en zakte naar 35 fps tijdens explosie-rijke sequenties. De PS5 hield zijn 60 fps-lock constant vast.

Het punt is echter: door de output-resolutie van de Steam Machine te verlagen naar 1800p steeg het gemiddelde naar ongeveer 70 fps, en zag het beeld er eigenlijk scherper uit dan de PS5-versie. De PS5 schaalt zijn interne resolutie dynamisch omlaag tot 720p om de framerate vast te houden, wat zorgt voor zichtbare onscherpte in de omgeving. De Steam Machine renderde, zelfs op een lagere output-resolutie, strakkere geometrie op character-modellen en objecten.

Dat is het compromis van pc-gaming in een notendop. Je krijgt controle. De PS5 neemt die beslissingen voor je.

belangrijk
Death Stranding 2 is de enige game waar de Steam Machine echt moeite heeft. Zelfs op 1080p-output met Dynamic Resolution Scaling ingeschakeld, waren er instellingen nodig voor een stabiele 60 fps waardoor de game er meer uitzag als een PS4-titel dan als een current-gen game.

Death Stranding 2 legt de grens bloot

Death Stranding 2 is met afstand het slechtste resultaat voor de Steam Machine. Op 4K met FSR Performance en de medium-preset haalde hij gemiddeld slechts 35 fps. Terugschakelen naar 1440p en de low-preset leverde nog steeds slechts 45-50 fps op. Een stabiele 60 fps werd pas gehaald op 1080p-output met Dynamic Resolution Scaling, wat op een 4K-scherm een flinke opgave is.

Naast de PS5-versie is het verschil moeilijk te negeren. De PS5 levert dichtere vegetatie, betere global illumination en strakkere schaduwen, terwijl hij op 60 fps blijft. De Steam Machine-versie ziet eruit zoals je zou verwachten van een handheld gaming-pc. Gezien het feit dat Death Stranding 2 een van de grootste PS5-exclusives van de laatste tijd was en waarschijnlijk zware platform-specifieke optimalisatie heeft gekregen van Kojima Productions, is een deel van dat verschil te verwachten. Maar de omvang ervan steekt nog steeds.

Het aspect van grootte en geluid dat vaak over het hoofd wordt gezien

De Steam Machine is bijna een derde van het fysieke formaat van de PS5 en is aanzienlijk stiller onder belasting. Voor iedereen die een woonkamer-setup bouwt waar een volledige tower-pc geen optie is, is dat belangrijk. Wat de meeste spelers missen in de discussie over specificaties, is dat de Steam Machine niet echt concurreert met een PS5 op pure kracht. Hij concurreert met het idee dat je een grote, luidruchtige pc nodig hebt voor pc-gamingprestaties.

Op dat vlak presteert hij grotendeels. Drie van de vier geteste games draaiden op PS5-equivalent prestatieniveau. De vierde was een duidelijk verlies, maar dat is ook een van de meest veeleisende titels die er zijn.

Voor spelers die al een Steam library hebben, verandert de waardebepaling aanzienlijk. Toegang tot duizenden pc-titels, mod-ondersteuning en flexibiliteit in instellingen verandert wat die $1,049 je oplevert in vergelijking met een console die vastzit aan zijn eigen ecosysteem. Als je vanaf nul begint zonder Steam library, is de PS5 nog steeds het slimmere instappunt.

Voor PS5-spelers die benieuwd zijn hoe specifieke titels draaien op Sony's hardware, is de Starfield PS5-gids over DualSense-functies en PS5 Pro-modi een goed referentiepunt voor hoe platform-geoptimaliseerde prestaties er echt uitzien. Spelers die cross-platform prestaties vergelijken, zullen ook waarde vinden in de Nova Roma beste instellingen voor pc en PS5, die behandelt hoe je het gat tussen pc- en console-visuals dicht in een veeleisende titel.

Het volledige beeld van de Steam Machine ontwikkelt zich nog naarmate er meer games worden getest. Houd onze gaming guides hub in de gaten naarmate de dekking voor meer titels en hardware-configuraties wordt uitgebreid.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Hoofd bedrijfsvoering

Rapporten

bijgewerkt

juli 7de 2026

geplaatst

juli 7de 2026

Gerelateerd Nieuws

Alles bekijken
Gabe Newell bouwt $800M schip terwijl fans wachten op Steam Deck 2 image
een dag geleden•4 min leestijd

Gabe Newell bouwt $800M schip terwijl fans wachten op Steam Deck 2

Gabe Newell investeert $800 miljoen in een onderzoeksschip voor Inkfish, terwijl gamers geduldig wachten op nieuws over de Steam Deck 2.

Aankondigingen
Wolfenstein 3 in ontwikkeling terwijl Arkane herstructureert en Blade blijft image
een dag geleden•4 min leestijd

Wolfenstein 3 in ontwikkeling terwijl Arkane herstructureert en Blade blijft

MachineGames werkt aan Wolfenstein 3 en een Fallout-serie, terwijl Arkane herstructureert en Marvel's Blade mikt op een release in 2027.

Rapporten
Steam Sale Simulator uitgelegd image
een dag geleden•5 min leestijd

Steam Sale Simulator uitgelegd

Steam Sale Simulator biedt de ervaring van Steam-aankopen zonder kosten. Deze Zuid-Koreaanse 'dopamine site' simuleert het plezier van impulsaankopen.

Aankondigingen
ESO: Morrowind Concept Artist Q&A and Wallpaper - The Elder Scrolls Online
9 minuten geleden•4 min leestijd

ESO-ontwikkelteam naar verluidt gehalveerd door ontslagronde bij Xbox

ZeniMax Online Studios heeft mogelijk de helft van zijn personeel verloren na de ontslagronde bij Microsoft, wat de toekomst van The Elder Scrolls Online onzeker maakt.

Rapporten
Halo 4 cover art with my Halo: Infinite Master Chief setup! : r/halo
11 minuten geleden•4 min leestijd

Don Mattrick wilde een Real-Money Auction House in Halo 4

Een voormalig Bungie-ontwerper onthulde dat Don Mattrick een Real-Money Auction House voor Halo 4 wilde, vergelijkbaar met het mislukte experiment in Diablo 3.

Rapporten
Xbox Exec Says Gameplay-Interrupting Ads Would Be a Bad Idea
19 minuten geleden•5 min leestijd

Xbox CEO Asha Sharma streeft naar een miljard dagelijkse gebruikers

Xbox CEO Asha Sharma wil dagelijks een miljard mensen bereiken. Is dit een realistisch doel of slechts een ambitieuze marketingstrategie?

Rapporten