Valve's Steam Machine kost $1,049. De PS5 kost aanzienlijk minder. De echte vraag is dus niet of de Steam Machine een goede pc is, maar of hij goed genoeg is om dat prijsverschil te rechtvaardigen ten opzichte van een console die alles al uitstekend draait.
Een directe vergelijkingstest met vier games geeft een duidelijker beeld dan specificatielijsten ooit zouden kunnen.

Ontvang 1 maand GTA+ abonnement bij je pre-order.
Pre-Order GTA 6 nu
Vier games, één eerlijk oordeel
De testmethodiek hield het eerlijk: de Steam Machine draaide op 4K (3840x2160) met FSR ingesteld op Performance en de medium-preset van elke game, wat grotendeels overeenkomt met wat de PS5 levert in zijn performance-modus. Er werden vier games getest: Cyberpunk 2077, 007 First Light, Resident Evil Requiem en Death Stranding 2.
De resultaten waren behoorlijk verdeeld. Twee games presteerden vrijwel gelijk aan de PS5. Twee deden dat niet.
In Cyberpunk 2077 haalde de Steam Machine gemiddeld 68 fps, met af en toe een dip naar 56 fps, maar zat hij grotendeels in een vloeiende 60-70 fps-range. De PS5 blijft strak op 60 fps in performance-modus, dus geen van beide machines loopt ver vooruit. Het compromis zit in de texture-details: als je inzoomt op character-modellen, zie je dat de PS5 een scherper beeld heeft op medium-settings; dit is een bijeffect van de lagere texture-kwaliteit op de preset van de Steam Machine, en geen fundamenteel hardware-tekort.
Resident Evil Requiem liet een vergelijkbaar verhaal zien. De Steam Machine haalde gemiddeld 59,74 fps, met uitschieters naar de lage 50 fps tijdens cutscenes. De PS5 bleef strak op 60 fps. In de praktijk zul je het verschil tijdens het spelen waarschijnlijk niet merken.
Waar de zwakke plekken zichtbaar worden
Bij 007 First Light werd het ingewikkelder. De Steam Machine haalde gemiddeld slechts 53 fps op 4K met een mix van medium- en low-settings, en zakte naar 35 fps tijdens explosie-rijke sequenties. De PS5 hield zijn 60 fps-lock constant vast.
Het punt is echter: door de output-resolutie van de Steam Machine te verlagen naar 1800p steeg het gemiddelde naar ongeveer 70 fps, en zag het beeld er eigenlijk scherper uit dan de PS5-versie. De PS5 schaalt zijn interne resolutie dynamisch omlaag tot 720p om de framerate vast te houden, wat zorgt voor zichtbare onscherpte in de omgeving. De Steam Machine renderde, zelfs op een lagere output-resolutie, strakkere geometrie op character-modellen en objecten.
Dat is het compromis van pc-gaming in een notendop. Je krijgt controle. De PS5 neemt die beslissingen voor je.
Death Stranding 2 legt de grens bloot
Death Stranding 2 is met afstand het slechtste resultaat voor de Steam Machine. Op 4K met FSR Performance en de medium-preset haalde hij gemiddeld slechts 35 fps. Terugschakelen naar 1440p en de low-preset leverde nog steeds slechts 45-50 fps op. Een stabiele 60 fps werd pas gehaald op 1080p-output met Dynamic Resolution Scaling, wat op een 4K-scherm een flinke opgave is.
Naast de PS5-versie is het verschil moeilijk te negeren. De PS5 levert dichtere vegetatie, betere global illumination en strakkere schaduwen, terwijl hij op 60 fps blijft. De Steam Machine-versie ziet eruit zoals je zou verwachten van een handheld gaming-pc. Gezien het feit dat Death Stranding 2 een van de grootste PS5-exclusives van de laatste tijd was en waarschijnlijk zware platform-specifieke optimalisatie heeft gekregen van Kojima Productions, is een deel van dat verschil te verwachten. Maar de omvang ervan steekt nog steeds.
Het aspect van grootte en geluid dat vaak over het hoofd wordt gezien
De Steam Machine is bijna een derde van het fysieke formaat van de PS5 en is aanzienlijk stiller onder belasting. Voor iedereen die een woonkamer-setup bouwt waar een volledige tower-pc geen optie is, is dat belangrijk. Wat de meeste spelers missen in de discussie over specificaties, is dat de Steam Machine niet echt concurreert met een PS5 op pure kracht. Hij concurreert met het idee dat je een grote, luidruchtige pc nodig hebt voor pc-gamingprestaties.
Op dat vlak presteert hij grotendeels. Drie van de vier geteste games draaiden op PS5-equivalent prestatieniveau. De vierde was een duidelijk verlies, maar dat is ook een van de meest veeleisende titels die er zijn.
Voor spelers die al een Steam library hebben, verandert de waardebepaling aanzienlijk. Toegang tot duizenden pc-titels, mod-ondersteuning en flexibiliteit in instellingen verandert wat die $1,049 je oplevert in vergelijking met een console die vastzit aan zijn eigen ecosysteem. Als je vanaf nul begint zonder Steam library, is de PS5 nog steeds het slimmere instappunt.
Voor PS5-spelers die benieuwd zijn hoe specifieke titels draaien op Sony's hardware, is de Starfield PS5-gids over DualSense-functies en PS5 Pro-modi een goed referentiepunt voor hoe platform-geoptimaliseerde prestaties er echt uitzien. Spelers die cross-platform prestaties vergelijken, zullen ook waarde vinden in de Nova Roma beste instellingen voor pc en PS5, die behandelt hoe je het gat tussen pc- en console-visuals dicht in een veeleisende titel.
Het volledige beeld van de Steam Machine ontwikkelt zich nog naarmate er meer games worden getest. Houd onze gaming guides hub in de gaten naarmate de dekking voor meer titels en hardware-configuraties wordt uitgebreid.








