Overzicht
Nighthawks is een verhaalgedreven vampier-RPG die het managen van een nachtclub combineert met de uitdaging om gevoed te blijven. Ontwikkeld door The Curiosity Engine en uitgegeven door Wadjet Eye Games, kruip je in de huid van een pasgetransformeerde vampier die eigenaar is van een falende club. De mensheid weet dat vampiers bestaan, en het tolereren van ondode buren betekent niet dat hun eetlust ook geaccepteerd wordt.
De stad belooft vampiers een nieuwe start, maar achterdocht vormt nog steeds het leven op straat. Nighthawks bouwt de opkomst van de protagonist op rond die tegenstrijdigheid. Een plek in de samenleving vestigen betekent omgaan met mensen die bang zijn voor de behoeften die de protagonist in leven houden, waardoor overleven zowel een sociaal als een fysiek probleem wordt.
Hoe speelt Nighthawks?
Nighthawks combineert verhaalgedreven rollenspel met het runnen van een nachtclub, het rekruteren van metgezellen en het managen van de dorst van een vampier. Tijd kan besteed worden aan het leren van vaardigheden of het ontwikkelen van een vechtstijl. Voeden omvat de keuze tussen legitieme bronnen en riskantere opties, waaronder het stalken van slachtoffers of het gebruik van zwarte markten.

- Nachtclubontwikkeling
- Rekrutering van metgezellen
- Vaardigheidsontwikkeling
- Bovennatuurlijke Gaven
De Gaven van de vampier bieden specifieke vormen van kracht. Mesmerisme oefent controle uit over levenden, Natural Dominion beveelt dieren, en Tenebrous Form verandert de protagonist in rook. Verleiding en intimidatie ondersteunen ook de klim naar grotere invloed, waarbij overreding en dwang naast bovennatuurlijke vermogens in het arsenaal van het personage worden geplaatst.

Metgezellen en de nachtclub
Nighthawks bevat 10 rekruteerbare metgezellen, die elk persoonlijke verhalen en vaardigheden in de kring van de protagonist brengen. Madame Lux is een vampier-magiër; Maze is een oplichter. Domino draagt de bagage van een disgraced privédetective, terwijl Agatha, de Keizerin van de Ratten, een vreemdere vorm van autoriteit toevoegt aan de cast.
De nachtclub geeft deze relaties een gedeeld centrum. Het kan een ontmoetingsplek worden voor buitenstaanders en een gevonden familie, of dienen voor de honger van de eigenaar naar bloed en invloed. Gunsten zijn ook belangrijk: bondgenoten kunnen gebonden worden door verplichtingen die de protagonist kiest wanneer hij ze inroept. Rekrutering verbindt persoonlijke relaties met de zoektocht naar macht, waardoor gezelschap een potentieel transactionele kant krijgt.

Een volledig ingesproken urban fantasy
Nighthawks bevat meer dan 800.000 woorden aan verhalen en geheimen, met een volledig ingesproken wereld die conversatie centraal stelt in zijn identiteit. De schrijfstijl beweegt tussen duistere humor en horror, passend bij een setting waar bovennatuurlijke roofdieren nog steeds strijden voor sociale acceptatie. De credits van schrijver en ontwerper Richard Cobbett omvatten Sunless Sea en Sunless Skies, wat de game verbindt met een achtergrond in tekstgestuurde RPG's.
Ben Chandler verzorgt de art, Thomas Regin componeert de muziek, en Dave Gilbert treedt op als producer. De neonverlichte setting ondersteunt verhalen over moord, seks, verraad en vriendschap, waardoor er ruimte is voor relaties buiten de jacht op bloed.

Het contrast tussen overheersing en verbondenheid geeft Nighthawks zijn onderscheidende RPG-premisse. Mesmerisme biedt controle over andere mensen, terwijl de nachtclub een plek biedt om hen samen te brengen. Een vampier kan invloed opbouwen door middel van exploitatie of een thuis creëren voor mede-buitenstaanders, waardoor deze urban fantasy RPG gericht blijft op wat bovennatuurlijke macht doet met relaties.
















