Overzicht
Old Skies is een point-and-click adventure game ontwikkeld en uitgegeven door Wadjet Eye Games, uitgebracht op 23 april 2025. Je speelt als Fia Quinn, een tijdagent die werkt voor het ChronoZen-agentschap, wiens baan een combinatie is van reisleider en schadebeperking. Zeven rijke cliënten hebben een fortuin betaald om het verleden te bezoeken, en ieder van hen heeft een reden om daar te zijn die verder gaat dan simpele nieuwsgierigheid. Ze veilig houden, in het gareel houden en de geschiedenis intact houden, is de hele job.
Het uitgangspunt klinkt als een opzet voor een komedie, maar Old Skies pakt het serieuzer aan dan je misschien zou verwachten. Het verhaal van elke cliënt ontvouwt zich in een apart historisch tijdperk en de game behandelt die settings met veel zorg. Het World Trade Center op 10 september 2001 is een van de bestemmingen, en die keuze alleen al geeft aan dat dit een game is die bereid is om ongemakkelijke plekken op te zoeken ten dienste van het verhaal.

Gameplay en mechanics
In de kern werkt Old Skies als een traditionele point-and-click adventure, maar de tijdreis-mechanic verandert de manier waarop puzzels werken. 'Temporal thinking' is de term die Wadjet Eye gebruikt, en die klopt precies. Oplossingen vereisen vaak dat je begrijpt wat er in het ene tijdperk wel bestaat en in het andere niet, of dat je kennis uit een toekomstig bezoek gebruikt om te veranderen wat er in het verleden gebeurt.

Belangrijke features om te weten:
- Zeven historische tijdperken om te verkennen
- Doodgaan is mogelijk, maar je kunt opnieuw beginnen via tijdreizen
- Temporele puzzels gebouwd rond oorzaak en gevolg
- Volledige voice-acting met de grootste cast van de studio tot nu toe
- 1920x1080 resolutie, drie keer scherper dan Unavowed
Doodgaan in de game is een interessante designkeuze. Je kunt doodgaan, en de game doet niet alsof dat niet zo is, maar dankzij tijdreizen is falen nooit permanent. Het is een slimme manier om de inzet hoog te houden zonder spelers te straffen die vastlopen.

Wereld en setting
De zeven tijdperken beslaan ongeveer tweehonderd jaar, en de variatie is oprecht indrukwekkend voor een adventure game van deze omvang. Speakeasies uit het tijdperk van de drooglegging, de meedogenloze straatbendes van de Gilded Age en de stille dreiging van 10 september 2001 fungeren allemaal als bestemmingen. Elke setting heeft zijn eigen toon, visueel palet en cast van personages waar Fia doorheen moet navigeren.
Wadjet Eye is altijd sterk geweest in sfeer, en Old Skies profiteert van die geschiedenis. De pixel art-traditie van de studio krijgt hier een aanzienlijke resolutie-upgrade, gerenderd op 1920x1080, wat de historische omgevingen meer ruimte geeft om te ademen dan eerdere titels in de catalogus.
Visueel en audio design
Thomas Regin, die de soundtrack verzorgde voor zowel Unavowed als de Blackwell-serie, keert terug als componist. Zijn werk aan die games gaf ze een uitgesproken filmische kwaliteit die ver boven het budget uitsteeg, en Old Skies zet die traditie voort. De score verschuift om bij elk tijdperk te passen, wat precies het soort detail is dat een tijdreisverhaal geaard laat voelen in plaats van als een gimmick.
De voice-acting beslaat de volledige cast van zeven cliënten plus Fia zelf, en de studio omschrijft het als hun grootste voice-cast tot nu toe. Voor fans van narratieve point-and-click games is dat niveau van audioproductie een betekenisvol signaal over de ambitie van de game.

Content en replayability
Old Skies is een verhaalgedreven adventure game, wat betekent dat replayability meer te maken heeft met hoe graag je het verhaal opnieuw wilt beleven dan met het grinden van een systeem. De structuur van zeven hoofdstukken, één reis per cliënt, geeft de game een duidelijk episodisch ritme waardoor het makkelijk is om in sessies te spelen. Elk hoofdstuk fungeert bijna als een op zichzelf staand mysterie, waarbij het overkoepelende verhaal van Fia door alles heen geweven is. Voor spelers die houden van point-and-click adventures die draaien om personages en consequenties, maken het temporele puzzeldesign en de historisch verankerde settings Old Skies tot een onderscheidende titel in het genre.
| Systeemvereiste | Minimum |
|---|---|
| Processor | 2.7 GHz Dual Core (en hoger, kan op single core draaien) |
| Geheugen | 2 GB RAM |
| Graphics | Direct3D, OpenGL, DirectX 5 |
| Opslag | 4 GB beschikbare ruimte |

















