Capcom's Pragmata dropt je in een enorme maan-3D-printfaciliteit genaamd de Cradle, en Sector 1, de Solar Power Plant, is waar de systemen van de game echt samenkomen. Je leert hacken, ontmoet Diana, bemachtigt je eerste echte wapens en neemt het op tegen de SectorGuard-baas. De sector bevat ook 15 collectibles verspreid over drie subgebieden, waarvan sommige backtracking vereisen zodra je later in de game de Lim Eraser-ability vrijspeelt.
Hoe zet de proloog Sector 1 op?
Voordat je de Solar Power Plant bereikt, loodst de proloog Hugh Williams door de basisprincipes. Zijn Thrusters laten hem kort zweven na een sprong, en die mobiliteit heb je de hele sector nodig. Een maanbeving roeit Hugh's crew uit en hij wordt gered door D-I-03367, het robotmeisje dat hij Diana noemt. IDUS, de rogue AI van de faciliteit, stuurt direct een Walker-bot op hen af, wat je eerste hacking-tutorial is.
Hacken in Pragmata werkt als een grid-puzzel. Diana projecteert een matrix en jij beweegt de cursor eroverheen om de EXE node (het groene vierkant) te bereiken. Blauwe vierkanten die je onderweg kruist, verhogen de schade zodra de hack slaagt. Na het hacken krijgt het doelwit de OPEN status en incasseert het volledige schade van Hugh's wapen. Circuit-panel hacking, zoals gebruikt bij afgesloten deuren, werkt anders: je roteert segmenten van een printplaat door knoppen in de juiste volgorde in te drukken voordat de timer afloopt. De complexiteit van beide types schaalt mee naarmate je vordert, dus beschouw de proloog als een goede oefening.
Nadat je de Walker hebt verslagen, verzamel je de Lunafilaments die hij laat vallen, en pak je daarna een Repair Cartridge in de volgende kamer. Dit zijn je enige healing items en je draagt een beperkte voorraad, dus verspil ze niet zomaar.

Diana's hacking matrix uitgelegd
The Shelter: wat moet je als eerste upgraden?
Voordat ze de Tram naar de Solar Power Plant nemen, komen Hugh en Diana aan in de Shelter, de centrale hub van Pragmata. Twee upgrade-stations zijn hier van belang:
- Firmware Updater: besteedt Upgrade Components (oranje-gele chips gevonden in verborgen gebieden en als beloning voor bazen) om Hugh's suit-durability, de kracht van zijn primaire wapen en Diana's hacking-ability te verbeteren. Prioriteer eerst de suit-durability om het baasgevecht aan het einde van deze sector te overleven.
- Unit Printer: gebruikt Lunafilament om wapens en mods te printen. Het aanbod is nu nog schaars, maar zodra je wapens in het veld vindt, kun je hier terugkeren om ze permanent te maken.
Praat elke keer dat je terugkeert met Diana. Ze heeft unieke dialoog die gekoppeld is aan je voortgang en ze zal uiteindelijk tekeningen voor je maken als je genoeg met haar kletst. Het kost niets en bouwt haar personage verder uit.
Generator Entrance: hoe herstel je de stroom en vind je vroege collectibles
Zodra je de Tram in de Solar Power Plant verlaat, is je doel om de stroom naar de maanbasis te herstellen. Check het computerscherm bij de ingang om te bevestigen dat de hoofdgenerator op de bovenste verdieping staat, en sla daarna direct linksaf om een Upgrade Component te pakken.
Diana's Scan-ability ontgrendelt kort nadat je het EMERGENCY MODE-scherm bereikt. Het markeert je directe doelwit met een blauw icoon en geeft ook de dichtstbijzijnde Escape Hatch aan, wat een shortcut terug naar de Shelter is. Het gebruiken van een Escape Hatch laat alle vijanden in de sector respawnen, vergelijkbaar met rusten bij een Bonfire in een Souls-game, dus overweeg die afweging voordat je er een gebruikt.
Volg de Scan-marker door de verlichte gangen. Deur "Sec .06" kan worden gehackt om een holographic discussion en een Data Shard te vinden. Data Shards vullen Diana's Overdrive Protocol-meter (zichtbaar linksonder in het scherm). Wanneer deze vol is, kan ze alle nabijgelegen bots in één schot wegblazen en immobiliseren. Een kamer met glimmende blauwe barrières laat je de Power Plant Platform Station Escape Hatch ontgrendelen, de eerste van 3 escape hatches in deze sector.
Nieuw vijandtype alert: Watchers zijn vliegende bots die makkelijk te hacken zijn, maar vervelend zijn met hun targeting. Hack ze snel voordat ze op je locken.
Hoe vind je alle vijf de power terminals
De centrale puzzel van de sector vraagt je om 5 genummerde power terminals te activeren voordat een afgesloten deur opent. Elke terminal staat op het scherm aangegeven, maar de locaties zijn niet voor de hand liggend. Hier vind je ze allemaal:
| Terminal | Locatie | Opmerkingen |
|---|---|---|
| 04 | Bedieningspaneel rechts van de afgesloten deur | Het makkelijkst, direct bij de ingang van dit gebied |
| 05 | Muur boven het gebied na het Crusher-gevecht | Check de muur na het opruimen van de bots |
| 02 | Hoogste platform vantage point, sla rechtsaf | Bereikbaar door de lift terug omhoog te nemen |
| 01 | Onder het hoogste platform, bij een groen wapen | Spring naar beneden en volg het Lunafilament-spoor |
| 03 | Aan het plafond na een Crusher-lockdownkamer | Kijk omhoog na het verslaan van de Crusher |
De Crusher is de sterkste vijand die je tot nu toe bent tegengekomen. Hij incasseert aanzienlijk meer treffers dan Walkers of Watchers. Gebruik de Shockwave Gun, die je oppikt in het gebied vlak voor Terminal 05, en richt op zijn hoofd. Het Stasis Net dat je bij Terminal 01 vindt, laat je energienetten schieten die vijanden immobiliseren, wat handig is om tijd te winnen tegen groepen.
Zodra alle terminals actief zijn, opent de deur. Voorbij het kruispunt zie je een hoop Lunafilament-wrakstukken die een pad blokkeren. Diana heeft een upgrade nodig om deze obstakels te verwijderen, dus laat dit voor nu liggen en ga rechtsaf. Bovenop een canister zit je eerste Mini Cabin Figure die een liedje zingt. Schiet erop. Deze collectibles zijn de Pragmata-equivalent van de Mr. Raccoon-bobbleheads uit Resident Evil: geen gameplay-doel, maar wel de moeite waard voor de completionist. Ze worden na verzameling tentoongesteld in de Shelter bij de Firmware Updater.
Main Control Lobby: REMs, mods en de tweede Mini Cabin
Voorbij de deur van de power terminal spring je naar beneden in het Main Control Lobby-gebied. Een kantoor hier bevat een Globe die een cutscene met Diana triggert, wat je je eerste Read Earth Memory (REM) oplevert. REMs zijn 3D-geprinte relikwieën van de Aarde die je bij de REM Replicator in de Shelter kunt printen als cadeau voor Diana. Er zijn in totaal 2 REMs in de Solar Power Plant: de Globe hier en een Crayons REM gevonden achter een Holo-Wall bij de derde Mini Cabin Figure.
De tweede Mini Cabin Figure bevindt zich in dezelfde kamer als de Globe, verborgen achter een zeil in een van de bedden aan de muur. Luister naar de muziek die het uitstraalt.
Vlakbij bevat een blauwe kist de Hardened Suit Mod. Mods plaats je in Hugh's loadout via de Tram Terminal in de Shelter, dus je moet teruggaan om hem uit te rusten. De Main Control Lobby Station Escape Hatch bevindt zich direct naast de kist, wat dit het logische moment maakt om terug te keren naar de Shelter en te upgraden voor de baas.
Voordat je de baasarena betreedt, zoek je de eerste Hacking Node in de grote centrale kamer. Deze heet Decode en verhoogt tijdelijk de schade die je aanricht tijdens hacks. Je wilt deze actief hebben voor het komende gevecht.
Hoe versla je de SectorGuard-baas
De derde Mini Cabin Figure zit op een ventilatorrooster aan de muur vlak voor de baaskamer. Schiet erop voordat je doorgaat. Hack daarna de circuits van het hoofd-bedieningspaneel om de lift te activeren, rijd omhoog, ruim de golf bots op die spawnt en interacteer met de hoofdcomputer om de SectorGuard-cutscene te triggeren.
De SectorGuard vecht als een opgevoerde Walker. Twee aanvallen om op te letten:
- Charge attack: Diana waarschuwt je verbaal wanneer deze eraan komt. Ontwijk opzij.
- Missile salvo: Rode cirkels verschijnen op de grond en markeren de impactzones. Beweeg eruit voordat ze ontploffen.
Voor je aanval: hack de SectorGuard bij elke gelegenheid en gebruik de Decode Hacking Node die je in de lobby hebt opgepikt. Schiet op de tanks op zijn rug voor maximale schade. Als Diana's Overdrive Protocol is opgeladen, gebruik het dan hier.
Ongeveer op een derde van het gevecht verschijnt een Critical Shot-prompt. Ren dicht naar de SectorGuard toe en Hugh zal erop klimmen en het vuur openen. Deze move ontgrendel je na het gevecht permanent via Upgrade Components in de Shelter.
Zodra de SectorGuard in elkaar zakt, is Sector 1 voltooid. Neem de Tram terug naar de Shelter, besteed je Upgrade Components, print de Shockwave Gun bij de Unit Printer als je dat nog niet hebt gedaan, en maak je klaar voor Sector 2: de Mass Production Array.
Alle collectibles voor de Solar Power Plant
De Solar Power Plant bevat in totaal 15 collectibles verspreid over drie subgebieden. Hier is het volledige overzicht:
| Collectible | Aantal | Opmerkingen |
|---|---|---|
| Mini Cabin Figures | 3 | Eén na de Crusher, één in de slaapkamer, één op rooster bij de baas |
| Escape Hatches | 3 | Twee op het verhaalpad, één na de baas (vereist terugkeer) |
| Safe Boxes | 3 | Twee nu toegankelijk, één vereist Lim Eraser |
| Pure Lunum | 1 | Vereist Lim Eraser (backtrack vanuit Mass Production Array) |
| REMs | 2 | Globe (auto), Crayons (achter Holo-Wall bij derde Mini Cabin) |
| Mods | 1 | Hardened Suit, in blauwe kist bij tweede Escape Hatch |
| Storage Expander | 1 | Vereist Lim Eraser |
| Cartridge Holder | 1 | Kamer links van de tweede Escape Hatch |
Niets in deze sector is permanent te missen. Alles kan na het verhaal worden verzameld in Unknown Signal Mode (de cleanup-modus van de game), dus maak je geen zorgen als je de sector verlaat met minder dan 100%.
Voor meer Pragmata-coverage en guides voor al je favoriete games, blader door meer guides op GAMES.GG.





