Pragmata Solar Power Plant Walkthrough
beginner

Pragmata Zonne-energiecentrale: Gids

Volledige gids voor Pragmata's Zonne-energiecentrale: alle 15 verzamelobjecten, locaties van de stroomterminals en hoe je de SectorGuard-baas verslaat.

Larc

Larc

Bijgewerkt apr 16, 2026

Pragmata Solar Power Plant Walkthrough

Pragmata van Capcom plaatst je in een gigantische 3D-printfaciliteit op de maan, genaamd de Cradle. Sector 1, de Zonne-energiecentrale, is waar de systemen van het spel op hun plaats vallen. Je leert hacken, ontmoet Diana, pakt je eerste echte wapens en neemt het op tegen de SectorGuard-baas. De sector bevat ook 15 verzamelobjecten verspreid over drie subgebieden, waarvan sommige terugkeren vereisen zodra je later in het spel de Lim Eraser-vaardigheid ontgrendelt.

Hoe zet de proloog Sector 1 op?

Voordat je de Zonne-energiecentrale bereikt, leidt de proloog Hugh Williams door de basisprincipes. Zijn Thrusters laten hem kort zweven na een sprong, en die mobiliteit heb je nodig in de hele sector. Een maanbeving vernietigt Hugh's crew, en hij wordt gered door D-I-03367, het robotmeisje dat hij Diana noemt. IDUS, de rogue AI van de faciliteit, stuurt onmiddellijk een Walker-bot achter hen aan, wat je eerste hack-tutorial is.

Hacken in Pragmata werkt als een rasterpuzzel. Diana projecteert een matrix en je beweegt de cursor eroverheen om de EXE-node (het groene vierkant) te bereiken. Blauwe vierkanten die je onderweg kruist, verhogen de schade die wordt toegebracht zodra de hack slaagt. Na het hacken krijgt het doelwit de OPEN-status en neemt het de volledige schade van Hugh's wapen. Circuitpaneel-hacking, het soort dat wordt gebruikt op vergrendelde deuren, werkt anders: je roteert segmenten van een printplaat door knoppen in de juiste volgorde in te drukken voordat een timer afloopt. De complexiteit van beide soorten schaalt naarmate je vordert, dus behandel de proloog als echte oefening.

Nadat je de Walker hebt verslagen, verzamel je de Lunafilamenten die hij laat vallen, en pak dan een Repair Cartridge in de volgende kamer. Dit zijn je enige helende items, en je hebt een beperkte voorraad, dus verspil ze niet onnodig.

Diana's hacking matrix uitgelegd

Diana's hacking matrix uitgelegd

De Shelter: wat moet je eerst upgraden?

Voordat je de Tram naar de Zonne-energiecentrale instapt, komen Hugh en Diana aan bij de Shelter, de centrale hub van Pragmata. Twee upgrade-stations zijn hier belangrijk:

  • Firmware Updater: gebruikt Upgrade Components (oranje-gele chips die je vindt in verborgen gebieden en als baasbeloningen) om de duurzaamheid van Hugh's pak, de kracht van zijn primaire wapen en Diana's hack-vaardigheid te verbeteren. Geef prioriteit aan de duurzaamheid van het pak om het gevecht met de baas aan het einde van deze sector te overleven.
  • Unit Printer: gebruikt Lunafilament om wapens en mods te printen. Het is hier nog schaars, maar zodra je wapens in het veld vindt, kun je hier terugkeren om ze permanent te maken.

Praat ook elke keer dat je terugkeert met Diana. Volgens de walkthrough van Rock Paper Shotgun heeft ze unieke dialoog die gekoppeld is aan je voortgang en zal ze je uiteindelijk tekeningen maken als je genoeg met haar praat. Het kost niets en bouwt haar personage uit.

Generator Ingang: hoe zet je de stroom weer aan en vind je vroege verzamelingen

Zodra je de Tram verlaat in de Zonne-energiecentrale, is je doel om de stroom naar de maanbasis te herstellen. Controleer het computerscherm bij de ingang om te bevestigen dat de hoofdgGenerating zich op de bovenste verdieping bevindt, draai je dan onmiddellijk naar links om een Upgrade Component te pakken.

Diana's Scan-vaardigheid ontgrendelt kort nadat je het EMERGENCY MODE-scherm bereikt. Het markeert je directe doel met een blauw icoon en markeert ook de dichtstbijzijnde Escape Hatch, wat een shortcut terug naar de Shelter is. Het gebruik van een Escape Hatch respawnt alle vijanden in de sector, vergelijkbaar met rusten bij een Bonfire in een Souls-game, dus weeg die afweging voordat je er een gebruikt.

Volg de Scan-markering door opnieuw verlichte gangen. Deur "Sec .06" kan worden gehackt om een holografische discussie en een Data Shard te vinden. Data Shards vullen Diana's Overdrive Protocol-meter (zichtbaar linksonder op het scherm). Wanneer deze vol is, kan ze alle nabije bots in één schot vernietigen en immobiliseren. Een kamer met glimmende blauwe barrières laat je de Power Plant Platform Station Escape Hatch ontgrendelen, de eerste van de 3 escape hatches in deze sector.

Nieuw vijandtype alert: Watchers zijn vliegende bots die gemakkelijk te hacken zijn, maar vervelende targeting hebben. Hack ze snel voordat ze zich vastzetten.

Hoe vind je alle vijf stroomterminals

De centrale puzzel van de sector vraagt je om 5 genummerde stroomterminals te activeren voordat een vergrendelde deur opengaat. Elk is op het scherm gelabeld, maar hun locaties zijn niet duidelijk. Hier vind je ze allemaal, gebaseerd op de walkthrough van Rock Paper Shotgun:

Loading table...

De Crusher is de zwaarste vijand die je tot nu toe bent tegengekomen. Hij heeft aanzienlijk meer treffers nodig dan Walkers of Watchers. Gebruik het Shockwave Gun, dat je oppikt in het gebied net voor Terminal 05, en richt op zijn hoofd. Het Stasis Net dat je vindt bij Terminal 01 laat je energienetten schieten die vijanden immobiliseren, wat handig is om tijd te winnen tegen groepen.

Zodra alle terminals actief zijn, opent de vergrendelde deur. Voorbij het kruispunt zie je een hoop Lunafilament-wrakstukken die een pad blokkeren. Diana heeft een upgrade nodig om deze obstakels te verwijderen, dus laat het voor nu liggen en ga naar rechts. Bovenop een busje ligt je eerste Mini Cabin Figure te zingen. Schiet erop. Deze verzamelobjecten zijn het equivalent van Pragmata van de Mr. Raccoon-bobbleheads van Resident Evil: geen gameplay-doel, maar de moeite waard om te jagen voor voltooiing. Ze worden weergegeven in de Shelter bij de Firmware Updater zodra ze zijn verzameld.

Main Control Lobby: REMs, mods en de tweede Mini Cabin

Voorbij de deur van de stroomterminal val je de Main Control Lobby-ruimte in. Een kantoor hier bevat een Globe die een cutscene met Diana triggert, waardoor je je eerste Read Earth Memory (REM) krijgt. REMs zijn 3D-geprinte relikwieën van de Aarde die je bij de REM Replicator in de Shelter kunt printen als cadeaus voor Diana. Er zijn in totaal 2 REMs in de Zonne-energiecentrale: de Globe hier en een Crayons REM achter een Holo-Wall bij de derde Mini Cabin Figure.

De tweede Mini Cabin Figure bevindt zich in dezelfde kamer als de Globe, verborgen achter een touwzeil in een van de wandgemonteerde bedruimtes. Luister naar de muziek die het uitzendt.

In de buurt bevat een blauwe kist de Hardened Suit Mod. Mods worden in Hugh's loadout geplaatst via de Tram Terminal van de Shelter, dus je moet terug om hem uit te rusten. De Main Control Lobby Station Escape Hatch bevindt zich direct naast de kist, wat het een logisch moment maakt om terug te keren naar de Shelter en te upgraden voor de baas.

Voordat je de baasarena binnengaat, vind je de eerste Hacking Node in de grote centrale kamer. Deze heet Decode en verhoogt tijdelijk de schade die je tijdens hacks toebrengt. Je wilt deze actief hebben voor het gevecht dat eraan komt.

Hoe versla je de SectorGuard-baas

De derde Mini Cabin Figure bevindt zich op een ventilator aan de muur net voor de baaskamer. Schiet erop voordat je verder gaat. Hack vervolgens de circuits van het hoofdcontrolepaneel om de lift te activeren, rijd omhoog, schakel de golf vijanden uit die spawnen, en interacteer met de hoofdcomputer om de SectorGuard-cutscene te activeren.

De SectorGuard vecht als een opgewaardeerde Walker. Twee aanvallen om op te letten:

  • Charge attack: Diana waarschuwt je verbaal wanneer deze eraan komt. Ontwijk zijwaarts.
  • Missile salvo: Rode cirkels verschijnen op de grond die impactzones markeren. Ga eruit voordat ze exploderen.

Voor de aanval, hack de SectorGuard bij elke gelegenheid en gebruik de Decode Hacking Node die je in de lobby hebt opgepikt. Vuur op de tanks op zijn rug voor maximale schade. Als Diana's Overdrive Protocol is opgeladen, gebruik het hier.

Ongeveer een derde van het gevecht verschijnt een Critical Shot-prompt. Ren dichtbij de SectorGuard en Hugh zal erop klimmen en losbarsten. Deze zet ontgrendelt permanent via Upgrade Components terug in de Shelter na het gevecht.

Zodra de SectorGuard instort, is Sector 1 klaar. Neem de Tram terug naar de Shelter, geef je Upgrade Components uit, print het Shockwave Gun bij de Unit Printer als je dat nog niet hebt gedaan, en maak je klaar voor Sector 2: de Mass Production Array.

Volledige verzamelobjectenlijst voor de Zonne-energiecentrale

De Zonne-energiecentrale bevat in totaal 15 verzamelobjecten verspreid over drie subgebieden. Hier is de volledige uitsplitsing:

Loading table...

Niets in deze sector is permanent te missen. PowerPyx bevestigt dat alles na het verhaal te verzamelen is in Unknown Signal Mode (de cleanup-modus van het spel), dus maak je geen zorgen als je de sector verlaat met minder dan 100%.

Voor meer Pragmata-dekking en gidsen voor al je favoriete games, blader door meer gidsen op GAMES.GG.

Gidsen

bijgewerkt

april 16de 2026

geplaatst

april 16de 2026