shadow war banner.jpg

Shadow War Beoordeling

Attis author avatar

Attis

Content Creator

Bijgewerkt:
Gepost:

Shadow War is gemaakt door Patriots Division, een game-ontwikkelingsbedrijf dat zich richt op het creëren van digitale ervaringen van de volgende generatie. De game is een op helden gebaseerde 5v5 shooter met verschillende klassen, waarbij teams in de huidige build strijden om 2 doelstellingen om de overwinning te behalen.

In de lore van de game wordt de wereld gedomineerd door Morgana, een superintelligente AI. De mensheid bevindt zich op een zeer dunne lijn voordat ze de laatste restjes controle verliezen. Shadow-operatives zijn de laatste hoop van de mensheid tegen deze schijnbaar eindeloze macht. Spelers worden in een strijd geworpen die meer is dan alleen overwinning; het gaat over hun toekomst. De game bevindt zich momenteel in de alfafase via Steam met maandelijkse speeltests. De hardware specificaties voor deze game zijn middelmatig. 

shadow war meta image.webp

Gameplay

In de huidige build is er voorlopig slechts 1 map beschikbaar met 2 eenvoudige doelstellingen om te veroveren. Het team dat erin slaagt zijn doelstellingen te behouden totdat hun punten vol zijn, zal als overwinnaar uit de bus komen.

Er zijn 5 klassen in Shadow War, namelijk: Vanguard, Specialist, Tactical, Assault en Predator.

De Vanguard is een tank-gebaseerde robot. Duurzame, grote en impactvolle operatives. Een melee-personage met vaardigheden waaronder zichzelf naar voren stuwen terwijl hij de tegenstander verdooft als hij geraakt wordt. Een andere vaardigheid van hem is het lanceren van zijn messen naar een vijand die schade toebrengt.

Specialists worden ingezet vanwege hun unieke wapens en vaardigheden. Ze bieden ondersteunend vuur en druk op afstand op hun tegenstanders met hun speciale vaardigheden, zoals het Neural Enchantment System dat nabijgelegen vijanden zal opsporen. De Specialist heeft ook een melee-vaardigheid waarmee hij een gebiedsaanval kan uitvoeren die vijanden neerhaalt.

Shadow war gameplay.png

Tactical, deze operatives verbeteren de reeds bestaande toolkit van hun team met een verbeterd effect of nut. Hoewel ze in staat zijn om wapens en melee-wapens te gebruiken, omvatten speciale vaardigheden voor de Tactical het onzichtbaar worden voor een korte periode en ziplining in elke richting, waardoor het een zeer mobiele klasse is.

Assault-operatives zijn pure melee-personages. Goed uitgebalanceerde operatives die van dichtbij veel schade aanrichten, terwijl ze ook goede mobiliteit hebben met hun speciale vaardigheden. Als ze onbeheerd worden gelaten, kunnen de Assault-personages enorme hoeveelheden schade aanrichten.

En als laatste is er de Predator. De speciale vaardigheden van deze operatives omvatten het naar voren kunnen springen en onzichtbaar worden terwijl ze naar voren sprinten, waarbij ze ook onkwetsbaarheid verkrijgen. Predators hebben een zeer hoge mobiliteit dankzij deze vaardigheden, waardoor ze een gevaarlijke tegenstander zijn.

Shadow war gameplay 1.png

Review

Als we Shadow War bekijken op het gebied van graphics, heeft het team een solide basis gelegd met de omgeving en de karakterontwerpen. De VFX van de karakteraanvallen zijn goed ontworpen en geven veel effect. Over het algemeen kun je in deze build zien dat deze game een vroege alfa-build is en nog gepolijst moet worden voor de release. Gezien de huidige fase van de game heeft het team een geweldige basis gelegd om verder op te bouwen.

Wat betreft het audiodesign zijn het hoofdmenu en de pre-game UX goed ontworpen en passen ze goed bij het thema van de game. Wat betreft de game zelf, de SFX van de karaktervaardigheden en aanvallen zijn goed gemaakt, maar er kan meer worden gedaan om de ervaring van een gamer te verbeteren. Een van deze verbeteringen zou kunnen zijn om meer ingewikkelde geluidsdetails toe te voegen als het gaat om de beweging van personages.

Shadow war gameplay2.png

Kijkend naar de gameplay van Shadow War, heeft het team goed werk geleverd door een actievolle en snelle 5v5 hero shooter te creëren. De huidige spelmodus van het veroveren van doelstellingen stelt de speler in staat om de kern van de gameplay te ervaren. En het zal interessant zijn om te zien hoe het team zich verder ontwikkelt en wat ze momenteel hebben. 

Over het algemeen zou ik Shadow War in de huidige fase een 5.5/10 geven. Gezien de huidige staat van de game, heeft het een bevredigende vroege alfa-game gecreëerd die spelers in staat stelt de kern van de game te ervaren. Het succes zal echter afhangen van wat het team zal doen/implementeren om de gameplay verder te ontwikkelen, aangezien het momenteel veel potentieel heeft, maar het is te vroeg om te zeggen of deze game een hit zal worden onder gamers. 

Shadow War Recensie

5.5/10

De alpha playtest van Shadow War bood een plezierige en stabiele ervaring, met kleine aanpassingen aan het geluid van karakterbewegingen. De graphics zijn goed en de speciale vaardigheden van de personages zien er goed uit. De diversiteit van de verschillende klassen zorgt voor plezier en opwinding. Als het team meer maps creëert voor de volgende fase met ook verschillende spelmodi, dan hebben ze een kans om het hero shooter-genre in web3 te ontwrichten.

Voordelen

Goed karakterontwerp

Leuke en snelle gameplay

Geweldige onboarding gebruikerservaring

Nadelen

Beperkte herspeelbaarheid

Slecht geoptimaliseerd

Af en toe bugs en glitches

Vergelijkbare game reviews

Over Shadow War

Studio

Patriots Division

Shadow War

Shadow War combineert snelle gevechten, strategische gameplay en een mix van futuristische en magische elementen in een hybride actiegame.

Ontwikkelaar

Patriots Division

Netwerken

Ethereum.svg

Status

Bèta

Platform