Overview
Spy Inc. is een volledig on-chain idle-PvP strategy game die zich afspeelt in 1946, direct na het einde van de Tweede Wereldoorlog. De wereld lijkt misschien in vrede te verkeren, maar onder de oppervlakte voeren geheime spionagediensten een oorlog in de schaduw. Spelers nemen de leiding over hun eigen covert agency en sturen hun agenten elke 12 uur op high-stakes missies in een turn-based format. Elke beslissing telt — je spionnen kunnen intel verzamelen, je basis verdedigen, rivalen saboteren of zelfs vijandelijke agenten infiltreren en stelen. De volledige game draait op de Base chain, waarbij alle uitkomsten, gevechtsresultaten en rewards direct on-chain worden verwerkt.

Gameplay en Features
Spy Inc. draait op turns van 12 uur. Elke spion die je bezit kan tijdens dat venster een missie toegewezen krijgen. Nadat de turn eindigt, verwerkt de game alle acties gelijktijdig via smart contracts, waarbij de uitkomsten worden bepaald en de rewards worden verdeeld. Als je de actie van een spion niet aanpast, herhalen ze automatisch de vorige actie. Dit betekent dat je niet hoeft te grinden — check gewoon twee keer per dag in, maak je moves en pas je strategie aan op basis van de resultaten. Er zijn vier kernmissies/acties die je aan je spionnen kunt toewijzen:
Defend. Dit is de veiligste actie. Je spion verdient per turn 50% van hun basis $INC reward zonder risico. Echter, als je Defend te vaak spammt, dalen de opbrengsten met 1% per turn tot een minimum van 25%. De rest van de rewards wordt verbrand of toegevoegd aan een gedeelde leaderboard pool, wat betekent dat zelfs defensieve spelers bijdragen aan de economie van de game.

Recon. In plaats van $INC verdient Recon Intel NFTs. Deze worden gebruikt voor het craften van Schematics — items die tijdelijke buffs of effecten geven. Elke turn garandeert minimaal één Intel, met een kans op meer. Hoe zeldzamer je spion, hoe beter je odds om kwalitatief hoogwaardige Intel binnen te halen. Dit is een long-term strategy play, waarbij de focus ligt op het craften van power-ups in plaats van direct inkomen.

Sabotage. Dit is de standaard PvP-modus. Je spion gaat head-to-head met de sabotagerende agent van een andere speler. Als er een match wordt gevonden (75% kans), vechten de twee spionnen. Winnaars verdienen 150% van de basis rewards (hun eigen reward plus de helft van die van de verliezer), terwijl verliezers 20% behouden. Er is ook een kleine kans (~0.2%) dat de verliezende spion sterft. Als er geen match wordt gevonden, krijgen beide spionnen een standaard uitbetaling en wordt een deel verbrand.

Infiltrate. Dit is de missie met het hoogste risico en de hoogste beloning. Infiltrerende spionnen nemen het ook op tegen andere PvP-agenten, maar als ze winnen, kunnen ze de vijandelijke spion assassineren (doden) of converteren (stelen). Een overwinning levert al je rewards op, plus 80% van de tegenstander. Als je de spion converteert, neem je hun NFT letterlijk op in je eigen collectie. Verliezers riskeren permanent verlies — door dood of diefstal. Infiltrate is brutaal, maar kan de game volledig veranderen.
Strategie, Crafting en Progressie
Spy Inc. is gebouwd voor spelers die houden van vooruitdenken en creatieve wegen naar de overwinning vinden. Er is geen enkele meta — je kunt all-in gaan op PvP, de long game spelen met intel farming, of een hybride strategie opbouwen. Elke beslissing die je neemt heeft invloed op de economie, de leaderboards en de kracht van je agency op de lange termijn.

De kern van dit systeem zijn je spionnen — unieke NFT-agenten met hun eigen namen, traits en rarity grades (van E tot A). Spionnen van een hogere grade hebben sterkere stats en meer unlocked skills. Terwijl je missies voltooit, $INC staked, nieuwe agenten mint of items craft, verdienen je spionnen XP. Hiermee kun je ze na verloop van tijd rank-up geven, wat hun effectiviteit verbetert en krachtige abilities unlockt. Er zijn in totaal zeven ranks, met belangrijke mijlpalen die grote upgrades bieden. Rank 4 unlockt bijvoorbeeld bonussen zoals “Versatility,” terwijl Rank 7 geavanceerde passieve skills zoals “Stealth” verleent voor elite-level missies.
Om strategischer spel te ondersteunen, bevat Spy Inc. ook een crafting-systeem aangedreven door Intel. Wanneer je een spion op Recon stuurt, verdienen ze geen $INC — in plaats daarvan brengen ze Intel NFTs mee. Deze komen in verschillende rarities en kunnen worden gecombineerd om Schematics te maken. Schematics zijn items voor eenmalig gebruik die sterke tactische effecten geven tijdens missies, zoals het vergroten van je kansen in combat of het beschermen van een waardevolle agent. Ze zijn soulbound, wat betekent dat je ze niet kunt verkopen — als je het voordeel wilt, moet je ze zelf verdienen en gebruiken.
Leaderboards en Seizoenen
Elk game-seizoen duurt 15 turns (ongeveer één week). Spelers verdienen leaderboard-punten op basis van hun missies — hoe risicovoller de missie, hoe meer punten je krijgt. Aan het einde van het seizoen worden $INC rewards verdeeld onder de topspelers. Dit voegt een extra competitieve laag toe aan de economie, wat zowel agressie als slimme planning aanmoedigt.
NFTs en Blockchain
Spy Inc. draait volledig op het Base-netwerk, een snelle en gas-efficiënte Layer 2 gebouwd op Ethereum. Elk onderdeel van de game, van spion-acties tot PvP-gevechten en intel-drops, wordt afgehandeld door smart contracts. Er is geen off-chain logica of verborgen systeem. Alles is transparant, on-chain en volledig verifieerbaar.

De kernassets in Spy Inc. zijn NFTs. Je spionnen zijn unieke NFT-operatives die in je wallet worden opgeslagen, elk met een codename, een set traits en een rarity grade van E tot A. Intel die tijdens Recon-missies wordt verzameld, wordt ook uitgegeven als NFT-loot, die je kunt traden of gebruiken om Schematics te craften. Schematics zijn krachtige items voor eenmalig gebruik, maar ze zijn soulbound aan je wallet, dus je kunt ze niet verkopen. Als je ze wilt gebruiken, moet je ze zelf verdienen.
De economie van de game draait op $INC, kort voor Invisible Network Credit. Het is de belangrijkste utility token, gebruikt voor het minten van nieuwe spionnen, het rank-up geven van agenten, het craften van schematics, staking en meer. Je kunt $INC verdienen met missies, seizoensgebonden leaderboards en staking vaults. Wat het anders maakt, is hoe het wordt beheerd. Wanneer $INC wordt uitgegeven, wordt het ofwel herverdeeld naar andere spelers of permanent verbrand, afhankelijk van de actie. Als een spion bijvoorbeeld verliest in PvP, wordt een deel van hun rewards uit de supply verwijderd. Als je een nieuwe spion mint, wordt die $INC volledig verbrand. Zelfs passieve strategieën zoals Defend of Recon voeden de economie weer aan. Er is ook een staking-systeem voor $INC-houders. Je kunt je tokens staken in single-sided vaults of liquiditeit verschaffen via LP vaults.
Hoe te beginnen
De spionnen blijven misschien in de schaduw, maar ze bewegen snel. De whitelist-ronde van Spy Inc., die ook dient als de Token Generation Event (TGE), begint op 16 juni, gevolgd door de public round. De game wordt verwacht op 19 juni te lanceren, wanneer spelers kunnen beginnen met het minten van hun operatives met $INC. Of je nu de infiltratie leidt of van plan bent om bij de agency te komen nadat het stof is neergedaald, de keuze is aan jou.







