Visão Geral
9 Years of Shadows é um metroidvania de rolagem lateral 2D da Halberd Studios, publicado pela Freedom Games e lançado em 27 de março de 2023. O jogo gira em torno de Europa, uma jovem nobre que entra no Castelo Talos, há muito abandonado, para localizar a fonte de uma maldição que consome o mundo. Todas as outras almas que tentaram a mesma missão falharam. Europa entra de qualquer maneira, armada com um alabarda e pouco mais.
A história se apresenta como um conto de amadurecimento, mas ela conquista esse rótulo. Europa é acompanhada por Apino, um companheiro espiritual cuja magia de longo alcance complementa o combate corpo a corpo de Europa. O vínculo deles se desenvolve através das revelações cada vez mais sombrias do castelo, e o jogo trata esse relacionamento como o núcleo emocional, em vez de um recurso secundário. A própria maldição, que tirou do mundo a cor e a esperança por 9 anos, confere ao cenário um peso que a maioria dos jogos de plataforma de ação pula completamente.
Gameplay e mecânicas: como 9 Years of Shadows se joga?
O sistema de combate combina os ataques de curto alcance de Europa com a alabarda e a magia espiritual de Apino, dando aos jogadores duas ferramentas distintas que funcionam melhor em combinação. A exploração segue a estrutura clássica de metroidvania: áreas bloqueadas se abrem à medida que novas habilidades são conquistadas, chefes escondidos recompensam jogadores detalhistas e colecionáveis estão espalhados pelos corredores mecânicos do castelo.

Principais recursos de gameplay incluem:
- Sistema de armadura elemental (Helios, Gaia, Poseidon)
- Combate de personagem duplo combinando corpo a corpo e magia de longo alcance
- Encontros com chefes escondidos por todo o Castelo Talos
- Colecionáveis e progressão de power-up
- Easter eggs clássicos de metroidvania
Os três conjuntos de armaduras elementais são a ruga mecânica mais distinta. Helios, Gaia e Poseidon concedem diferentes habilidades especiais e desbloqueiam acesso a áreas restritas, o que significa que a escolha da armadura molda diretamente como a exploração se desenrola. Fogo, água e terra abrem caminhos diferentes, então o backtracking tem propósito em vez de parecer trabalho braçal.

O que faz a trilha sonora se destacar?
A música é composta por três veteranos da indústria: Michiru Yamane, conhecida por Castlevania; Manami Matsumae, conhecida por Mega Man; e Norihiko Hibino, conhecido por Metal Gear Solid. A trilha sonora inteira é sintonizada em 432Hz, uma frequência que os desenvolvedores descrevem como tendo uma qualidade curativa, o que se liga diretamente aos temas de restauração e recuperação emocional do jogo. Para um metroidvania, essa é uma filosofia de áudio incomumente deliberada, e o pedigree combinado dos compositores significa que a execução corresponde ao conceito.

Design visual e sonoro
A pixel art roda em iluminação dinâmica, o que faz o contraste entre a sombra cinza da maldição e qualquer cor restaurada parecer genuinamente impressionante. Ambientes feitos à mão preenchem o Castelo Talos com detalhes, desde a arquitetura mecânica da estrutura gigante até as pinturas peculiares que servem como portais para outros mundos dentro da lore do jogo.

Essas pinturas também funcionam como dispositivos de construção de mundo, permitindo que os jogadores encontrem artistas enigmáticos e viajem por cenas retratadas que revelam a história do castelo. É uma abordagem que mantém a exposição embutida na exploração em vez de ser despejada através de cutscenes.
Conclusão
9 Years of Shadows chega como um metroidvania com uma identidade clara: narrativa emocional, uma trilha sonora musicalmente ambiciosa de compositores que moldaram a história do gênero e um sistema de armadura elemental que dá à exploração uma variedade genuína. O combate de personagem duplo entre Europa e Apino adiciona profundidade mecânica sem complicar demais a fórmula de plataforma de ação side-scrolling. Disponível para PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, iOS e Android, ele alcança jogadores em quase todas as principais plataformas. Para quem quer que seu metroidvania tenha peso narrativo real ao lado de mecânicas sólidas, este faz um argumento forte.


