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Bloodstained: Ritual of the Night Banner
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Bloodstained: Ritual of the Night

Sobre Bloodstained: Ritual of the Night

Estúdio

ArtPlay

Website

playbloodstained.com

Data de Lançamento

18 de junho, 2019

Bloodstained: Ritual of the Night Logo
Bloodstained: Ritual of the Night
AçãoAventuraRPG

Explore um castelo demoníaco em Bloodstained: Ritual of the Night! Como Miriam, colete fragmentos mágicos e enfrente chefes épicos nesta aventura gótica incrível.

Desenvolvedor

ArtPlay

Status

Jogável

Data de Lançamento

18 de junho, 2019

Plataforma

Introdução

Bloodstained: Ritual of the Night é o metroidvania que os fãs esperavam, criado por Koji Igarashi, o lendário produtor de Castlevania: Symphony of the Night. Miriam carrega uma maldição alquímica que transforma seu corpo em cristal. A única saída é lutar em um castelo infestado de demônios, absorver seus poderes e derrotar o invocador responsável por todo esse caos.

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Visão Geral

Bloodstained: Ritual of the Night é um RPG de ação gótico side-scrolling desenvolvido pela ArtPlay e publicado pela 505 Games, lançado em junho de 2019 após uma campanha no Kickstarter que contou com quase 65.000 apoiadores. O jogo coloca você na pele de Miriam, uma órfã marcada por uma maldição que cristaliza sua pele, enviando-a para um castelo invocado por demônios na Inglaterra do século XIX para caçar Gebel, o alquimista responsável. É o sucessor espiritual direto da clássica fórmula Igavania, e entrega essa promessa sem nem pensar duas vezes.

O castelo em si é a verdadeira estrela. Cada sala se conecta a outra, e o mapa recompensa a paciência e o backtracking daquela forma que definiu os melhores títulos do gênero. Novas habilidades e poderes de Shards abrem áreas antes inacessíveis, e aquela sensação de um mundo se desbloqueando aos poucos ao seu redor nunca fica velha.

Bloodstained: Ritual of the Night content image

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Gameplay e mecânicas

O sistema de Shards é o motor que faz Bloodstained girar. Derrotar inimigos faz dropar Shards, fragmentos cristalizados de poder demoníaco que Miriam absorve e equipa como habilidades ativas, buffs passivos ou ataques direcionais. Existem centenas deles espalhados por várias categorias:

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  • Conjure: invoca familiares e criaturas
  • Directional: ataques de projéteis à distância
  • Passive: melhorias de status e resistências
  • Manipulative: habilidades de utilidade e locomoção
  • Alchemical: melhorias focadas em crafting

O crafting caminha lado a lado com o sistema de Shards como uma camada importante de progressão. Materiais dropados pelos inimigos alimentam as receitas de armas e equipamentos, e a diferença de poder entre uma espada recém-craftada e uma arma de late-game é brutal. Fazer aquele grind pelo drop perfeito é opcional, mas extremamente satisfatório para os jogadores que querem levar a build ao limite.

Mundo e ambientação

A arquitetura do castelo abrange catedrais góticas, cavernas subterrâneas, torres invertidas e câmaras cheias de engrenagens. A ArtPlay apostou pesado na estética europeia do século XIX, misturando a sensibilidade vitoriana com o excesso demoníaco de uma forma que parece coesa, e não caótica. O design dos inimigos varia de demônios clássicos a criações genuinamente bizarras que se encaixam perfeitamente no cenário.

Bloodstained: Ritual of the Night content image

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A história de Miriam é direta por design. A maldição, o castelo, o confronto com Gebel: os pontos da narrativa são familiares para qualquer um que já zerou um jogo desse gênero, mas a execução é limpa e os encontros com chefes pontuam a história com espetáculo suficiente para manter o hype lá no alto. O elenco de apoio, incluindo o alquimista Johannes e a caçadora de demônios Dominique, adiciona profundidade sem complicar demais a trama.

Design visual e sonoro

O jogo roda em 3D com uma câmera 2D fixa, uma escolha que dá um visual distinto comparado aos contemporâneos em pixel-art. Os modelos dos personagens são detalhados, as animações dos inimigos são expressivas e os ambientes do castelo mudam de tom conforme Miriam desce mais fundo. A direção de arte se mantém firme em todas as plataformas.

Michiru Yamane, que compôs para vários títulos de Castlevania, cuida da trilha sonora aqui. A música combina com a atmosfera gótica sem virar apenas um ruído de fundo, e os temas específicos dos chefes carregam energia suficiente para fazer com que essas lutas pareçam eventos reais, e não apenas checkpoints mecânicos.

Conteúdo e replayability

Bloodstained chega com uma campanha principal robusta que dura de 15 a 20 horas em uma primeira gameplay completa. Atualizações pós-lançamento adicionaram um modo Randomizer, um modo Boss Rush e um Classic Mode que transforma o jogo em uma experiência mais linear no estilo retrô. Só a coleção de Shards já é um motivo forte para rejogar, já que a maioria dos players vai deixar passar uma boa parte dos poderes disponíveis na primeira vez.

Bloodstained: Ritual of the Night content image

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A versão de PS4 carrega uma nota média de 4.65 de mais de 12.000 avaliações de jogadores, e a recepção na Steam segue um caminho igualmente positivo. Para qualquer um que cresceu jogando Symphony of the Night ou os Castlevania de GBA, Bloodstained é a continuação mais direta dessa filosofia de design disponível, construída pela mesma mente criativa que a definiu.

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