
Novos heróis, mapa de New York refeito, Corrupted Items e HUD atualizada. Confira todas as mudanças de City Never Sleeps.

Veja a GAMES.GG primeiro no Google
Adicione-nos como fonte preferencial e o Google mostrará mais do nosso(a) guias quando você pesquisar.

Escrito por Abdalla
Redator de Conteúdo
Veja mais guias do GAMES.GG no Google
Adicione-nos como fonte preferencial e nosso(a) guias aparecerá primeiro nos seus resultados.

Guia de Farm de Almas em Deadlock: Domine Todas as Fontes de Renda
Aprenda a farmar almas eficientemente em Deadlock com disciplina de ondas, timing da selva e rotas quebráveis para se manter à frente no jogo.

Guia do Sandbox de Deadlock: Builds, Movimentação e Dano
Domine o Sandbox de Deadlock com medidores de DPS, gravação de bots e testes de movimento para otimizar suas builds antes das partidas.

Guia de Laning em Deadlock: Domine Solo, Duo e Tempo
Domine a fase de lanes de Deadlock com estratégias comprovadas para lanes solo, duplas, controle de waves e tempo para dominar o início do jogo.
Deadlock recebeu a atualização City Never Sleeps em 29 de setembro de 2026, e chamar isso de "patch" é pouco. São seis novos heróis, um rebuild visual completo do mapa de New York, um elenco totalmente novo de inimigos neutros, um mercenário por tempo limitado vendendo itens amaldiçoados e uma HUD que agora te entrega informações que antes você tinha que adivinhar. O jogo que lançou no dia 29 de setembro tem uma gameplay visivelmente diferente da que existia no dia anterior. Aqui está tudo o que você precisa saber.
A Valve vai lançar todos os seis heróis ao longo de três semanas, não tudo de uma vez. Os jogadores votam na ordem de lançamento no lobby pré-jogo, com o primeiro herói chegando em 2 de outubro e mais dois a cada terça e sexta-feira às 2:00 PM PT depois disso. A Valve ainda não publicou os kits de habilidades de nenhum deles, então o que sabemos vem das tags oficiais e descrições visuais.
| Herói | Tags | Conceito |
|---|---|---|
| Nurse Harrow | Rígida, Aterrorizante, Salvadora | Uma enfermeira que usa agulhas, com potencial de suporte e dano |
| Rat King | Lutador, Real, Tenaz | Um conceito da comunidade que virou herói oficial, usando uma coroa |
| Solomon | Estrategista, Grão-Mestre, Xeque-Mate | Um herói com tema de xadrez que flutua acima do chão |
| Deadman Danny | Imprudente, Voador, Explosivo | Um esqueleto montado em um lança-foguetes |
| Baba | Gargalhante, Olhos vivos, Bruxa | Uma bruxa idosa descrita como a senhora dos pombos de Esqueceram de Mim 2, mas que na verdade é má |
| Violet | Expressiva, Ágil, Criativa | Uma pintora que luta com um pincel, a primeira do tipo em Deadlock |
A votação acontece no novo lobby pré-jogo antes de cada partida. Os votos do time vencedor contam em dobro, e sua primeira vitória do dia também dobra o peso do seu voto. Assim que o primeiro herói for lançado, jogar te garante Hero Priority Tokens que ajudam a acessar novos personagens mais rápido. Os Campaign Posters permitem que você apoie publicamente qual herói você quer que venha a seguir.
Aqui está o cronograma completo de lançamento baseado na cadência de terças e sextas-feiras:
| Slot de Lançamento | Data | Horário (PT) | Horário (UTC) |
|---|---|---|---|
| Herói 1 | Sexta, 2 de out | 2:00 PM | 21:00 |
| Herói 2 | Terça, 6 de out | 2:00 PM | 21:00 |
| Herói 3 | Sexta, 9 de out | 2:00 PM | 21:00 |
| Herói 4 | Terça, 13 de out | 2:00 PM | 21:00 |
| Herói 5 | Sexta, 16 de out | 2:00 PM | 21:00 |
| Herói 6 | Terça, 20 de out | 2:00 PM | 21:00 |
O Cursed Apple passou por um rebuild visual completo. Antes de City Never Sleeps, as três lanes eram parecidas demais, o que confundia os jogadores novos no meio da partida. Agora, cada lane tem um nome distinto, três zonas temáticas e seu próprio tipo de inimigo neutro. O minimapa agora rotula cada local, então dar ping em uma posição inimiga finalmente faz sentido.

Broadway lane, Times Square zone
Broadway (lane azul) passa por Uptown, Times Square e Downtown. Seu inimigo neutro é o Specimen, um híbrido de ciência oculta com membros decepados que se movem sozinhos.
Greenwich (lane verde) passa pela Umbria University, Central Park e Brownstones. O Central Park é o lar do Hangman's Elm, uma árvore que supostamente está lá há uns 300 anos. O neutro da lane aqui é o Past Dues, uma criatura com tema de livros ligada ao programa de bibliomancia da universidade.
York (lane amarela) cobre a Stock Exchange, Old Fairfax Factories e o Seaport Dock no Pier 16. É a única lane com dois tipos de neutros: Gutter Ghouls, que são manifestações físicas de pensamentos sombrios descartados com formato de sacos de lixo, e Barrel Mimics, barris explosivos que estão muito vivos.
Se você quer entender melhor como essas mudanças nas lanes afetam a movimentação e o controle, vale a pena ler o guia de laning de Deadlock sobre solo lanes, coordenação de duo e controle de wave junto com este aqui.
Os becos entre as lanes principais agora estão divididos em quatro distritos distintos, cada um com seus próprios inimigos neutros e pelo menos um motivo para você visitar.
| Distrito | Inimigos Neutros | Destaque |
|---|---|---|
| Theater District | Stage Hands | Ambiente de palco assombrado |
| Chinatown District | Crabbage Pots, Festival Spirits | Objetivo Bell Tower |
| Haunted Lot District | Shrooms | Encontros com cogumelos demoníacos |
| Plaza District | Underhands | Objetivo Sunken Plaza |
Chinatown é o distrito mais movimentado em termos de conteúdo: dois tipos de neutros e a Bell Tower fazem valer a pena checar durante suas rotações. O Plaza District fica logo acima do local de farm de almas mais arriscado da atualização.
O Sunken Plaza fica abaixo da praça principal do Plaza District. Descer mais fundo corta o som externo e drena sua stamina. A recompensa em almas é substancial, mas fugir de uma luta lá embaixo é genuinamente mais difícil do que na superfície.
A Bell Tower em Chinatown guarda uma recompensa concentrada de almas no topo. Coletá-la faz o sino tocar pelo mapa inteiro, revelando sua posição para os dois times. Farm essa área quando os inimigos estiverem mortos ou pressionados lá longe, ou espere uma briga no topo.
O Broker é um mercenário temporário que aparece em algum lugar de New York por volta da marca de 30 minutos de partida. Sua localização muda entre as aparições porque, segundo a lore do jogo, negociar itens demoníacos é ilegal na cidade. Após seu primeiro estoque, novos Corrupted Items são repostos a cada 15 minutos, aproximadamente.

The Broker's corrupted item shop
Ele troca itens de alto nível por versões Corrupted que têm stats mais fortes, mas vêm com um efeito negativo aleatório. A mecânica chave: o efeito negativo de cada Corrupted Item é idêntico para todos os jogadores naquela partida. Se você vir a penalidade no seu item Corrupted, você sabe exatamente a fraqueza de qualquer oponente que comprar o mesmo item.
Os exemplos da própria Valve na página da atualização incluem Corrupted Ricochet e Corrupted Rapid Recharge.
O erro que a maioria dos jogadores comete com Corrupted Items é tratar a penalidade como algo puramente negativo. Como a penalidade é compartilhada no lobby, você pode montar sua build em volta disso e punir os inimigos que não fizerem o mesmo.
O overhaul na barra de vida é a mudança de legibilidade mais impactante. As barras dos inimigos agora mostram nomes dos jogadores, valores de vida em tempo real, status de stamina, indicadores de vida crítica, disponibilidade do Rejuvenator e prontidão da ultimate. Antes você tinha que adivinhar se o inimigo estava com a ultimate pronta. Agora não precisa mais.
Para um detalhamento completo de como usar essas vantagens de informação no meio do jogo, o guia de mid game de Deadlock sobre rotações, objetivos e builds cobre a camada de tomada de decisão que essas mudanças na HUD suportam diretamente.
A nova aba Popular Items puxa dados em tempo real dos jogadores para mostrar os itens mais comprados para o seu herói atual, incluindo em qual momento da partida os jogadores costumam comprá-los. Os filtros de itens permitem restringir por tipo de stat, e você pode combinar filtros. As builds agora suportam copiar e colar. As teclas de 1 a 6 navegam pelas abas da loja por padrão.
Você também pode ver o feed de kills, o chat e o placar sem sair da loja, o que remove um dos pontos de atrito mais chatos da versão anterior.
Mais de 15.000 pings novos e atualizados foram adicionados, além de mais de 10.000 falas não relacionadas a pings. As conversas pré-partida dos heróis cresceram de cerca de 700 para aproximadamente 1.500. Um novo Dialogue Player permite que você navegue por todas as falas do jogo diretamente do menu. Pings de habilidades agora mostram informações de cooldown em tempo real, e você pode dar ping em itens para sinalizar a intenção de comprar ou confirmar que já possui.
City Never Sleeps adiciona uma seção dedicada de acessibilidade cobrindo visuais, áudio e controles:
O modo Sandbox recebeu um conjunto completo de ferramentas de teste que o tornam realmente útil para comparação de builds:
Os primeiros spawns em caixas e neutros no Sandbox e Explore NYC agora acontecem em 5 segundos em vez de 30, o que remove aquela espera chata no início de cada sessão de teste.
Deadlock mudou para a versão mais recente da Source 2 com esta atualização. Habilidades e itens agora ativam no instante em que você pressiona o botão, em vez de esperar pela próxima janela de input, o que faz os controles parecerem visivelmente mais responsivos.
Algumas mudanças específicas que vale saber:
Doze heróis receberam novos sons de passos: Billy, Mina, Drifter, Silver, Victor, Venator, Apollo, Graves, Celeste, Doorman, Paige e Rem.
City Never Sleeps moveu o jogo para uma nova build da Source 2, o que quebra mods antigos e shaders em cache. Siga estes passos na ordem:
City Never Sleeps muda o suficiente dos fundamentos do jogo para que guias escritos antes de 29 de setembro fiquem parcialmente desatualizados. O novo layout dos distritos, locais de Haunt e informações da HUD mudam como você deve tomar decisões no early e mid game. Se você está construindo sua base de conhecimento em torno da versão atualizada do jogo, a coleção completa de guias de estratégia de Deadlock cobre laning, rotações, gameplay específica de heróis e navegação no mapa com o estado atual do jogo em mente.