Rogue Core — Deep Rock Galactic
beginner

Deep Rock Galactic: Como funcionam as missões

Aprenda como funcionam as missões em Rogue Core, desde a seleção e ajustes de Profundidade até Vetores de Risco, cronômetros e lutas contra chefes.

Nuwel

Nuwel

Atualizado 24 de jun, 2026

Rogue Core — Deep Rock Galactic

Como sobreviver ao seu primeiro mergulho em Deep Rock Galactic: Rogue Core

Deep Rock Galactic: Rogue Core te joga em cavernas geradas proceduralmente com um timer correndo, inimigos dando spawn e um Rift Gate te esperando lá no fundo. Cada run é um caminho sem volta da Ramrod até a extração, e a diferença entre uma gameplay limpa e uma run fracassada geralmente está em entender o que o sistema de missões realmente quer de você. Este guia detalha cada estágio da missão, desde a tela de seleção no terminal até o momento de embarcar no Drop Pod depois que o boss cai.

Mission terminal depth selector

Seletor de profundidade no terminal de missões

O que acontece antes de você descer?

Tudo começa no Mission Terminal, que reseta a cada 30 minutos com novas tarefas. Antes de confirmar, você escolhe quatro variáveis que definem a run inteira:

  • Depth (1-4): o slider de dificuldade principal. Depth 1 é o ponto de entrada; Depth 4 é onde os multiplicadores de dano dos inimigos chegam a 3.55 a 4.25, dependendo do tamanho do esquadrão, e o dano ambiental dobra.
  • Complexity (Simple/Average/Complex): o quão labirínticas são as cavernas. Average adiciona um bônus de +0.1 de perigo, Complex adiciona +0.2.
  • Facility Length (3-10 estágios): mais estágios significam mais Expenite para minerar e mais upgrades, mas a run fica mais difícil a cada estágio que você zera.
  • Timer Difficulty: Cautious te dá 50% a mais de tempo com uma recompensa de +25% XP, Standard é o padrão com +50% XP, e Reckless corta seu tempo em 25% em troca de +75% XP.

Para uma run solo no Standard, cada timer de estágio fica em 11 minutos. Um esquadrão completo de 4 jogadores no Standard ganha 9 minutos por estágio. O Reckless aperta isso para 6:45 para o time todo.

Seu Clearance Level também limita quais missões você pode acessar. Clearance Level 2 exige 2 Intel para desbloquear locais de Depth 2. Clearance Level 6 abre o Depth 4 com 26 Intel. Se uma missão aparecer bloqueada no terminal, verifique quais tarefas de Intel estão travando sua progressão.

Como a missão começa de verdade?

Assim que você embarca no Drop Pod, a run começa. Você aterrissa nas cavernas e dá de cara com uma Greyout Barrier. Dois Barrier Drones precisam ser posicionados para romper a barreira. Depois de atravessar, você chega a um posto avançado abandonado com um Weaponry Container e um Grenade Container. Chame o R.E.P.D. (Ellis) e peça para todos os jogadores ficarem em volta das caixas para abri-las e escolher o loadout.

Depois de sair dessa sala inicial, o timer do estágio ativa. Um cabo sai do posto em direção ao elevador. Siga-o quando estiver pronto para avançar, mas não ignore o resto da caverna. Veios de Expenite, Bio-Boosters e Workbenches aparecem nas áreas ao redor do caminho do cabo, e ignorá-los significa perder upgrades importantes para sua build.

R.E.P.D. upgrade selection

Seleção de upgrade no R.E.P.D.

O que você deve fazer durante cada estágio?

O loop principal dentro de um estágio é simples: minere Expenite, deposite no Ellis, gaste em upgrades, segure as ondas de inimigos e chegue ao elevador antes que o tempo acabe.

Os veios de Expenite brilham em verde nas paredes da caverna e rendem cerca de 8 unidades por metro de veio. Expenite Buckets espalhados pela caverna dão 30 unidades cada quando chutados. Depositar no Ellis permite que você selecione Expenite Upgrades que stackam pelo resto da run.

Inimigos dão spawn periodicamente durante cada estágio, com um swarm event completo chegando em intervalos regulares. O marcador de tempo no seu HUD mostra quando a próxima horda está vindo. Se o timer zerar, a situação fica Critical: uma horda infinita de Corespawn e ReaperWorms inunda a caverna. Os tentáculos das ReaperWorms podem agarrar e remover jogadores da rodada completamente, e eles não podem ser mortos. Sair antes do Critical não é opcional em depths mais altos.

Entre os estágios, você também encontrará Data Terminals que revelam pontos de interesse no mapa. Ativá-los vale alguns segundos do seu tempo, já que eles podem mostrar localizações de Bio-Boosters e eventos de Expenite que você passaria direto.

Como funcionam os Risk Vectors?

Depois de ativar o elevador e descer para o próximo estágio, o esquadrão vota em um Risk Vector. Cada carta combina um modificador negativo com uma recompensa. Duas cartas são oferecidas por padrão; chegar ao Clearance Level 5 desbloqueia uma terceira opção.

Os Risk Vectors stackam durante toda a run, então as escolhas que você faz cedo se acumulam nos estágios finais. Aqui está um resumo do que está disponível:

Loading table...
Loading table...

Note que o mesmo Risk Vector não pode aparecer duas vezes na mesma run, então cada voto é uma oferta única. O estágio antes do boss pula a seleção de Risk Vector completamente.

O que acontece no estágio do boss?

O estágio final substitui o cabo do elevador por um caminho na caverna que leva ao Rift Gate. Dois Gatekeepers confirmados o defendem:

  • Gotoorak: usa gravidade reversa, ataques de pisão e slams anti-gravidade para controlar a arena.
  • Molaktula: teleporta pela arena, ataca com golpes de tentáculos e spawna cristais de imunidade que precisam ser destruídos para causar dano.

A sala do Gatekeeper sempre spawna pelo menos 2 caixas de munição e é identificável por uma grande abertura na caverna. Colegas de esquadrão e o Bosco podem reviver jogadores caídos durante a luta. Assim que o Rift Gate é destruído, a Greyout Barrier colapsa, a OMEGA restabelece contato com a Ramrod e a missão conta como sucesso.

Rift Gate boss arena layout

Layout da arena do boss Rift Gate

Como o Depth muda o comportamento dos inimigos?

Depth não é apenas um número. Ele muda o dano dos inimigos, taxa de ataque, velocidade de projéteis, velocidade de movimento e o tempo das ondas de formas que se acumulam com a progressão dos estágios.

Loading table...

No Depth 4, o dano ambiental também dobra em comparação ao Depth 1-3. As ondas chegam mais rápido a cada depth conforme você avança na instalação. O estágio 6 de qualquer missão tem um modificador de contagem de inimigos de 2.0x e um modificador de dano de 1.75x sobre os valores do estágio 1, independentemente do Depth.

O que é Intel e por que importa para a progressão?

Intel é a moeda de progressão de longo prazo em Rogue Core. Completar Intel Tasks específicas durante as missões adiciona Intel ao seu total, o que aumenta seu Clearance Level e desbloqueia conteúdos mais difíceis.

As tarefas do Clearance Level 1 (Hoxxes IV) incluem coisas como retomar uma instalação, recuperar câmeras de Salt Pits e Crystalline Caverns, invocar um Gatekeeper e processar 500 Expenite no R.E.P.D. Completar isso garante Security Override Alpha e acesso a instalações de Complexity 2.

Você não precisa completar todas as tarefas para avançar. Duas Intel Tasks completadas simultaneamente podem te jogar além de vários Clearance Levels de uma vez, já que o progresso em requisitos compartilhados é acumulado. Intel Tasks também não exigem sucesso na missão, então uma run fracassada ainda pode contar progresso em certos objetivos.

Para um detalhamento completo do que desbloquear primeiro, o guia para desbloquear Security Override Alpha explica os requisitos exatos das Intel Tasks para o Clearance Level 2.

Intel task progression tracker

Rastreador de progressão de Intel Tasks

Como as Alterations mudam uma run?

Alterations são modificadores que afetam a missão inteira e aparecem em Altered Sites, desbloqueados no Clearance Level 7. Eles funcionam de forma diferente dos Risk Vectors, pois se aplicam à missão toda em vez de stackar entre os estágios.

Alterations negativas incluem Double Corespawn Speed (inimigos se movem 100% mais rápido) e Double Corespawn Health (inimigos têm o dobro de HP). Ambos adicionam +20% XP ao completar. Jumble randomiza toda seleção de upgrade de todos os pools, excluindo decks de Bio-Booster e Workbenches, e ainda concede o bônus de +20% XP sem uma desvantagem direta de combate.

Alterations positivas como Double Expenite e Half Corespawn Health podem tornar as runs significativamente mais fáceis ou lucrativas.

Dicas para tirar o máximo de cada run

  • Minere Expenite antes das hordas chegarem. A janela entre os spawns é sua melhor oportunidade para coletar recursos sem levar dano.
  • Siga o cabo de energia. Se você ficar desorientado em uma caverna complexa, o cabo sempre leva em direção ao elevador.
  • Não pule os containers de Bio-Booster. Cartas dos decks vinculados ao seu Reclaimer stackam pela run inteira. Perder uma cedo significa um scaling mais fraco nos estágios finais. Confira o guia de hacking de Bio-Booster para dicas sobre como desbloquear modificadores de classe.
  • Colete Security Cameras. Elas impulsionam sua recompensa de Reclaimer Points, o que acelera a aquisição de Enhancement Chips para upgrades permanentes.
  • Vote com cuidado nos Risk Vectors. Invisible Enemies e Regenerative Enemies são brutais em depths mais altos. Se o seu esquadrão não estiver confiante, as recompensas de Efficient Upgrades ou uma caixa de equipamento extra geralmente são as escolhas mais seguras.

Para todo o resto que você precisa para montar uma run forte, os guias de estratégia de Deep Rock Galactic: Rogue Core cobrem upgrades de Expenite, composições de time e configurações de performance em detalhes.

Guias

atualizado

24 de junho, 2026

publicado

24 de junho, 2026