Directive 8020 (Sony PlayStation 5 ...
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Directive 8020 Episódio 3 The Sample: Guia Completo

Guia completo do Episódio 3 de Directive 8020: dicas de sobrevivência de Stafford, decisões chave, furtividade e segredos.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

Atualizado 15 de mai, 2026

Directive 8020 (Sony PlayStation 5 ...

O Episódio 3 de Directive 8020 é onde o jogo para de pegar leve. Você ganha uma nova personagem jogável, um pouso forçado que pode matar seu capitão, um QTE que decide se Williams sofrerá danos cerebrais e um refeitório cheio de segredos que a maioria dos jogadores passa direto. Este guia cobre todas as rotas stealth, todas as decisões ramificadas e todos os colecionáveis para que nada te pegue de surpresa.

Como passar pelo Williams na surdina até a Control Room

O Episódio 3 começa com Josef Cernan, um membro da equipe científica que precisa chegar à Control Room sem ser visto por um LaMarcus Williams possivelmente infectado. Fique agachado usando B no Xbox ou O no PlayStation, e pressione X/Square a qualquer momento para escanear e ver a silhueta de Williams através das paredes.

Cernan's stealth opening route

Rota stealth inicial de Cernan

Suba as escadas e entre na porta à direita para chegar a uma sala segura. A partir daqui, verifique a tela de CCTV na parede direita para entender o layout à frente e confirmar onde fica a porta da Control Room. Ao sair, esconda-se atrás dos canos e espere Williams se afastar antes de seguir para as escadas do fundo à direita.

A porta da Control Room está trancada quando você chega. Fique de costas para ela e olhe para o noroeste para encontrar um painel interativo. Use seu Utility Strap para abrir a persiana da janela. Como o vidro já está quebrado, pule pela abertura.

Como restaurar a energia da porta da Control Room

Depois de passar pela janela, caminhe ao redor da mesa central e pule por uma segunda janela quebrada. No fundo à direita desta sala, use o Utility Strap no Lockdown control para restaurar a energia. Williams começará imediatamente a forçar a porta, então vire à esquerda e use o Utility Strap na porta do duto para abri-la. Rasteje por dentro, pule de volta pela janela do outro lado e siga na surdina até a Control Room.

O pouso forçado de Stafford: como mantê-lo vivo

Após o destino de Cernan ser decidido, o episódio muda para a tripulação da Cassiopeia processando a morte de Carter. Como Young, interaja com o corpo de Carter e siga os comandos na tela para colocá-lo na cápsula. Depois, examine todos os cinco pontos destacados no corpo dele: perna, ferimento no peito, rosto, pulso (unidade de comunicação faltando) e peito (segunda peça de comunicação faltando).

Segue uma conversa entre Stafford e Eisele. Escolher Speculate e depois Concede aciona uma reação de Turning Point de Eisele. O resultado depende de qual trait você buildou para ela:

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A cena do pouso forçado é o momento mais decisivo do Episódio 3. Quando Stafford se oferece para reiniciar o computador de pouso, três resultados são possíveis:

  • Reboot + Landing Computer restaurado no Episódio 2: Stafford vai para os controles. Complete os QTEs para ele voltar ao assento em segurança. Se falhar, ele morre.
  • Sentar (ou deixar o tempo acabar): Nenhum QTE necessário. Stafford permanece afivelado e sobrevive sem risco.
  • Reboot + Landing Computer NÃO restaurado: O sistema está inoperante quando Stafford chega. Ele não consegue voltar ao assento a tempo e morre, independentemente do desempenho no QTE.

A conquista Always Wear a Seatbelt é liberada ao manter Stafford vivo durante esta cena.

The reboot decision point

O ponto de decisão do reboot

Como lidar com a convulsão de Williams (e por que isso importa)

Após o acidente, o controle muda para Cernan enquanto ele acorda Samantha Cooper na Pod Room. Williams tem uma convulsão imediata em sua cápsula, e Cooper produz uma injeção estabilizadora. Você precisa segurar Williams via QTE (spam X/Square).

  • Sucesso: Cooper aplica a injeção. Williams tem sangramento nasal como efeito colateral leve, mas evita danos cerebrais graves.
  • Falha: Cooper não consegue aplicar a injeção a tempo, levando a possíveis danos cerebrais e efeitos colaterais mais graves mais tarde no jogo.

Esse resultado se mantém. Quando Eisele chega na Pod Room mais tarde no episódio, Williams apresenta seus efeitos colaterais na hora se a injeção foi bem-sucedida, fazendo a cena se desenrolar de forma diferente dependendo do que aconteceu aqui.

Encontrando a Wedge tool e navegando pelos dutos

Para escapar da área trancada das cápsulas, desça a escada para o armazenamento inferior. Após subir pelos túneis, verifique o lado direito da passarela para encontrar um colecionável de boneca flutuante sob o braço mecânico (Dark Picture Doll 3/8). Use o Utility Strap no painel de Lockdown à direita da passarela para destravar um duto, depois rasteje por ele.

Suba a escada no final do túnel e siga até o Hub. A sala de Tool Storage está trancada. Escaneie o chão para encontrar o cabo de energia vermelho, depois use o Utility Strap no painel para o qual ele leva. Isso destrava a porta.

Dentro do Tool Storage, vire imediatamente à esquerda para encontrar uma tela de vídeo na parede com o colecionável Simms recording (5/10). Depois, vá para o lado direito da sala e pegue a Wedge tool. Esta ferramenta abre qualquer porta com uma trava amarela de overdrive pelo resto do episódio.

Todos os segredos na seção do Mess Hall

Assim que Cooper e Anders se separam para revistar o Mess Hall, há cinco colecionáveis para encontrar antes que o episódio termine. A maioria dos jogadores perde pelo menos dois deles.

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O armário na sala da Power Cell requer um código de quatro dígitos. Encontre-o usando a Wedge tool para abrir a porta selada à direita da janela da academia, depois entre na sala pequena e passe pelo espaço para chegar ao CCTV. O código está escrito no batente da porta: 0-4-0-2. Volte e insira-o para destravar o armário e pegar o colecionável do pôster Nutrimito (3/3).

Como encontrar o Utility Strap de Carter

Abaixo do grande letreiro da Cassiopeia no Mess Lobby, complete um QTE para mover os escombros (spam X/Square), depois passe pela abertura. Você encontrará o Utility Strap de Carter. O que aparece nele depende se Carter conseguiu enviar uma mensagem de aviso no final do Episódio 1.

Encontrar o strap libera a conquista Lost and Found. Se você pular esta área completamente, nenhum dos ramos do nó de Turning Point associado será liberado.

O que acontece no final do Episódio 3?

Após se reunir com toda a tripulação, o grupo descobre um crescimento nos alojamentos dos Sleep Techs. Williams defende a coleta de uma amostra. Como Cooper, você escolhe como responder, o que molda seus traits, mas o resultado é fixo: a amostra é coletada independentemente da sua escolha de diálogo. Esse momento encerra o Episódio 3 e prepara o terreno para o Episódio 4.

The sample that ends Episode 3

A amostra que encerra o Episódio 3

Para os destinos do restante da tripulação ao longo do jogo, o guia de destinos dos personagens detalha cada trait, episódio-chave e decisão para todos os cinco membros da equipe. Se você quer garantir que todos sobrevivam, o guia completo de sobrevivência cobre todos os pontos de decisão ao longo dos 8 episódios. Para segredos além do Episódio 3, confira o guia completo de segredos cobrindo todos os 60 colecionáveis em cada episódio. Mais detonados, soluções de puzzles e dicas estão reunidos no hub de guias de Directive 8020.

Guias

atualizado

15 de maio, 2026

publicado

15 de maio, 2026