Visão Geral
Infamous: Second Son é um exclusivo de PS4, um action-adventure desenvolvido pela Sucker Punch Productions e lançado em março de 2014. Situado em uma versão futurista de Seattle sob lei marcial, o jogo acompanha Delsin Rowe, um grafiteiro Akomish de 24 anos dublado por Troy Baker, que descobre que pode absorver os poderes de outros conduits apenas ao tocá-los. Essa mecânica única dita o ritmo de toda a sua gameplay.
A história se passa sete anos após os eventos de Infamous 2. Cole MacGrath usou o Ray Field Inhibitor para destruir The Beast e curar uma praga global, sacrificando a si mesmo e à maioria dos outros conduits no processo. O Department of Unified Protection surgiu logo depois, caçando os sobreviventes e rotulando-os como bioterroristas. Quando a diretora do DUP, Brooke Augustine (Christine Dunford), tortura toda a tribo de Delsin em busca de informações, ele parte para Seattle para absorver os poderes de concreto dela e consertar o estrago. Seu irmão Reggie, o xerife local dublado por Travis Willingham, acaba indo junto meio a contragosto.
Gameplay e mecânicas
A habilidade de mimetismo de poderes do Delsin é o coração do sistema de combate e movimentação de Second Son. Ao longo do jogo, ele absorve habilidades de três conduits:

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- Smoke: movimentação rápida, ataques explosivos à distância
- Neon: tiros de precisão, sprint em alta velocidade
- Video: projeção digital, combate aéreo
- Concrete: o poder da Augustine, desbloqueado no final da história
Cada set de poderes muda como você se move por Seattle e como encara as lutas contra as forças do DUP. Com Smoke, Delsin pode atravessar dutos de ventilação e explodir os inimigos. Neon o transforma em um rastro brilhante que consegue imobilizar alvos com tiros precisos. Essa variedade garante que a gameplay não fique enjoativa ao longo das 10 a 12 horas da campanha principal.

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Sistema de moralidade e replayability
Assim como seus antecessores, Second Son usa um sistema de karma que monitora se Delsin age como um protetor ou um predador. Escolher redimir ou corromper os conduits que ele encontra, absorver ou poupar fontes de energia civis, e como ele lida com os prisioneiros do DUP, tudo isso empurra o medidor para um lado. Os caminhos do bem e do mal desbloqueiam diferentes upgrades de build e levam a desfechos diferentes na história, dando ao jogo um motivo real para você zerar de novo.

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As escolhas morais também afetam Seattle visualmente. Um Delsin heroico vê a cidade ganhar cores e arte urbana. Um vilão a vê escurecer sob o medo. É uma forma sutil, mas eficiente, de fazer o sistema de karma parecer muito mais do que apenas uma escolha binária.
Mundo e ambientação
A recriação de Seattle feita pela Sucker Punch é um dos pontos mais fortes do jogo. Pike Place Market, a Space Needle e os bairros de Capitol Hill e Rainier District aparecem de forma super reconhecível. A cidade é densa o suficiente para recompensar a exploração sem parecer cansativa, e os checkpoints do DUP e drones de segurança espalhados pelo mapa fazem a premissa da lei marcial parecer algo real, e não apenas decorativo.

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O elenco de apoio dá ainda mais profundidade à história. Abigail "Fetch" Walker (Laura Bailey) usa poderes de neon para caçar traficantes. Eugene Sims (Alex Walsh) manipula projeções digitais para proteger outros conduits. Ambos os personagens têm backstories que complicam a narrativa de bioterrorismo do DUP, e a forma como Delsin os trata molda o rumo da história.
Design visual e sonoro
Second Son foi um verdadeiro showcase do PS4 no lançamento, e os efeitos de partículas dos poderes de fumaça e neon do Delsin ainda impressionam. O jogo roda a 1080p no PS4 e o trabalho de iluminação, especialmente nas cenas noturnas onde os rastros de neon pintam as ruas molhadas pela chuva, continua sendo um ponto alto daquela geração. A performance de motion-capture de Troy Baker traz um peso real para a marra do Delsin, e a trilha sonora alterna perfeitamente entre confrontos tensos contra o DUP e momentos mais calmos com os personagens. As sequências de grafite, onde Delsin picha paredes usando os controles de movimento do DualShock 4, são um detalhe pequeno, mas memorável, que conecta a identidade de grafiteiro dele diretamente ao controle.



