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Infamous

Sobre Infamous

Estúdio

Sucker Punch Productions

Website

www.suckerpunch.com/category/games/infamous

Data de Lançamento

26 de maio, 2009

Infamous Logo
Infamous
AventuraAção Aventura

Domine poderes elétricos como Cole McGrath neste jogo de ação em mundo aberto, lutando para salvar uma cidade em quarentena. Você será um herói ou vilão?

Desenvolvedor

Sucker Punch Productions

Status

Jogável

Data de Lançamento

26 de maio, 2009

Plataforma

Introdução

Empire City está em quarentena e o caos tomou conta. Cole McGrath, o homem culpado pela explosão inicial, é a única esperança. Em Infamous, o clássico de ação em mundo aberto da Sucker Punch Productions, você controla um entregador com superpoderes elétricos e decide o destino da cidade: você será um herói ou um vilão?

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Visão geral

Infamous, lançado em 26 de maio de 2009, é um exclusivo de PS3 da Sucker Punch Productions que coloca os jogadores na pele de Cole MacGrath, um entregador comum que sobrevive a uma explosão catastrófica em Empire City e acorda com o poder de gerar, absorver e usar eletricidade como arma. O jogo constrói toda a sua identidade em torno dessa tensão central: você tem um poder extraordinário, uma cidade em caos e um sistema de moralidade que molda o desenrolar da história e como a população reage a você.

Empire City é dividida em três distritos, cada um bloqueado até que Cole restaure a energia e lute contra a facção que o controla. O Neon District cai sob o domínio dos Reapers, o Warren é invadido pelos Dust Men, e o Historic District fica no centro da conspiração envolvendo a Ray Sphere, o dispositivo que deu a Cole suas habilidades logo de cara. A progressão parece realmente merecida, já que cada distrito começa hostil e gradualmente se torna navegável conforme Cole ganha influência.

O sistema de karma não é apenas cosmético. Os caminhos de Good e Evil mudam como os NPCs reagem, desbloqueiam poderes diferentes e alteram momentos cruciais da história. O relacionamento de Cole com Zeke, Trish e o misterioso Kessler se desenrola de formas distintas dependendo das suas escolhas, e o jogo conquista seu peso moral ao tornar algumas dessas decisões genuinamente desconfortáveis.

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Gameplay e mecânicas

O moveset elétrico de Cole é o motor que faz Infamous funcionar como um jogo de plataforma open-world. Ele pode grindar em fios de alta tensão, escalar prédios com sua aderência magnética e emendar combos em encontros de combate usando uma variedade de ataques elétricos.

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As mecânicas principais incluem:

  • Ataques à distância com Lightning bolt
  • Combate corpo a corpo com Shockwave
  • Arc restraint (finalizações não letais)
  • Grind em trilhos e cabos para locomoção
  • Radar pulse para detectar inimigos

O sistema de movimentação merece um destaque especial. A geometria vertical de Empire City foi desenhada em torno da gameplay de Cole, e atravessar a cidade nunca parece uma tarefa chata. Escalar um arranha-céu para disparar um bolt de precisão em um sniper dos Reapers é tão satisfatório quanto parece.

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Mundo e cenário

Empire City traz uma inspiração clara de Nova York, mas a quarentena a transforma em algo muito mais opressor. Forças federais bloqueiam a única ponte de saída, a lei marcial praticamente colapsou e a população civil oscila entre a gratidão e o terror, dependendo do comportamento de Cole. A Sucker Punch deu personalidades distintas a cada distrito, desde a densidade comercial iluminada por neon do Neon District até a área industrial alagada do Warren.

A história em torno dos First Sons, a organização sombria por trás da Ray Sphere, dá à estrutura open-world uma espinha dorsal narrativa de verdade. Kessler, o principal antagonista do jogo, é um dos vilões mais memoráveis daquela geração de PS3, e a revelação no final do jogo sobre sua identidade recontextualiza tudo o que veio antes.

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O sistema de karma realmente importa?

Sim, e muito mais do que a maioria dos jogos de 2009 conseguiu. Os caminhos de Good e Evil desbloqueiam poderes diferentes, com a trilha de Evil geralmente oferecendo opções mais destrutivas ao custo de baixas civis. Os momentos da história mudam, incluindo a sequência brutal onde Cole precisa escolher entre salvar Trish ou um grupo de médicos, uma escolha que o jogo se recusa a deixar ele vencer, não importa o alinhamento. A hostilidade ou o apoio da população também mudam a sensação da exploração nas ruas, já que civis irritados jogam objetos em Cole, enquanto os gratos torcem por ele.

Impacto e legado

Infamous chegou em um período em que os jogos de super-heróis open-world ainda estavam encontrando seu caminho, e o esforço da Sucker Punch se destacou por tratar seu sistema de moralidade como uma camada real de gameplay, em vez de apenas um slider cosmético. O jogo vendeu o suficiente para gerar uma sequência direta e, eventualmente, o spin-off Second Son no PS4. Cole MacGrath continua sendo um dos protagonistas mais distintos da PlayStation da geração PS3, e a fórmula central de libertação distrito por distrito com poderes escaláveis se mantém como um template que os jogos posteriores da série continuaram a usar como build.