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Análise do Patch 26.16 de LoL: Buffs, Nerfs e Mudanças no Meta

O Patch 26.16 altera o meta da rota inferior com buffs em ADC, ajustes em Suportes, itens e campeões.

Larc

Larc

•

Atualizado 17 de ago, 2026

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O Patch 26.16 chega para dar um sacode no meta da bot lane, trazendo mudanças importantes para ADCs, quests de Suporte e uma série de campeões e itens.

Patch 26.16 chegou em 12 de agosto de 2026, com ajustes focados em conter a presença crescente de magos na bot lane. Além disso, a Riot está dando buffs em vários campeões e itens, enquanto faz alterações em runas e nas quests de Suporte.

Qual é a visão geral do Patch 26.16?

As maiores mudanças do Patch 26.16 miram o meta atual da bot lane. Este patch dá aos ADCs mais Magic Resistance no early-game e buffa várias de suas ferramentas, além de ajustar a progressão da Support Role Quest. Junto com essas atualizações, Gwen, Kennen e Azir recebem buffs, enquanto Camille, Poppy e Bel'Veth levam nerfs e Nasus recebe um ajuste. Vários itens e runas também foram alterados.

Ajustes de Campeões

Atiradores

Akshan, Aphelios, Ashe, Caitlyn, Corki, Draven, Ezreal, Graves, Jhin, Jinx, Kai'Sa, Kalista, Kindred, Kog'Maw, Lucian, Miss Fortune, Quinn, Samira, Senna, Sivir, Smolder, Varus, Vayne, Xayah e Yunara tiveram sua Base Magic Resistance aumentada de 30 para 33, e o Magic Resistance Growth diminuído de 1.3 para 1.1. Tristana recebe o mesmo ajuste, mas sua Base Magic Resistance vai de 28 para 31 e seu Magic Resistance Growth diminui de 1.3 para 1.1.

Ter mais Magic Resistance no early-game deve ajudar os ADCs a sobreviverem à laning phase contra o número crescente de magos na bot lane, mantendo a Magic Resistance do late-game inalterada.

Nasus

Nasus encontrou um lugar forte na jungle, mas tem sofrido para manter o mesmo desempenho no top lane. Este patch transfere parte do seu poder de stack para o farm convencional, com Siphoning Strike (Q) concedendo 4 stacks em vez de 3 para tropas pequenas e 10 em vez de 12 para campeões, tropas grandes e monstros grandes. No Patch 26.15, sua win rate era de 50.88%.

Campeões Buffados

Kennen

As mudanças recentes no Hextech Rocketbelt reduziram o poder de Kennen ao enfraquecer um de seus itens principais. Para compensar, os Bonus Resistances de Slicing Maelstrom (R) aumentam de 20/40/60 para 25/50/75, seu Base Damage por raio vai de 40/75/110 para 40/80/120, e o AP ratio por raio pula de 22.5% para 25%. A win rate de Kennen no Patch 26.15 foi de 50.94%.

Gwen

Os nerfs anteriores deixaram Gwen mais fraca do que o pretendido, especialmente no que diz respeito ao seu sustain. A Riot está aumentando a cura pós-mitigação de A Thousand Cuts (Passive) de 50% para 67%, a cura base máxima de 10–25 para 12–40 com base no nível, e o AP ratio na cura máxima de 6.5% para 7%. A win rate de Gwen foi de 49.35% no Patch 26.14.

Azir

As correções de bugs recentes ajudaram a trazer o Imperador de Shurima de volta ao meta, mas seu poder no early-game ainda é fraco comparado a outros campeões do mid lane. Para resolver isso, o Base Damage de Conquering Sands (Q) aumenta de 60/80/100/120/140 para 70/90/110/130/150. Sua win rate no último patch foi de 48.82%.

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Campeões Nerfados

Camille

Camille se tornou a escolha de Suporte padrão no meta atual de muito roaming, principalmente porque ela cria pressão pelo mapa de forma muito mais eficaz que outros suportes. As mudanças recentes a empurram de volta para o top lane, nerfando seu poder no early-game e buffando seu potencial no late-game.

Seu Mana base aumenta de 339 para 375. O escudo de Adaptive Defenses (Passive) agora é 10–25% de sua Health máxima com base no nível, em vez de 20% em todos os níveis, e o cooldown muda de 18–6 segundos para 14–8 segundos. O ratio de Health máxima do alvo no cone externo de Tactical Sweep (W) vai de 6–8% para 7–9%, e o cooldown diminui de 15–11 segundos para 12–10 segundos. No Patch 26.15, a win rate de Camille foi de 50.51%.

Poppy

As escolhas de build recentes de Poppy a levaram mais para o dano do que para a função de durabilidade para a qual ela foi projetada, então este patch foca em ajustar sua resistência e escalonamento.

Seu Base AD vai de 60 para 56, o Mana base aumenta de 280 para 300, o Mana Growth vai de 40 para 45 e a Health Regeneration muda de 8 para 9. O ratio de Bonus AD de Hammer Shock (Q) diminui de 100% para 75% de Bonus AD, seu dano de Health máxima diminui de 9% para 7–9%, e seu slow base é reduzido de 20–40% para 20–32%, mas agora também escala com 0.8% por 100 de Bonus Health. Além disso, as resistências passivas de Steadfast Presence (W) aumentam de 12% para 16%. No Patch 26.15, a win rate de Poppy foi de 53.96%.

Bel'Veth

Bel'Veth recebeu ajustes pesados no último patch para torná-la uma ameaça no late-game, mas as mudanças acabaram a deixando forte demais. Para contrabalançar, seu Health Growth vai de 110 para 105 e o AS adicional concedido por Endless Banquet (R) na True Form muda de 5/15/25% para 6/13/20%. Durante o Patch 26.14, a win rate de Bel'Veth foi de 51.21%.

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Mudanças em Itens e Sistemas

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Tiamat

Tiamat deve ser o componente inicial que dá aos usuários de Hydra acesso ao seu efeito único, mas seus atributos fracos tornaram mais eficiente comprar outros componentes primeiro. Essa mudança a torna uma compra inicial mais válida.

Sunfire Cape

Sunfire Cape sempre foi uma opção forte e com bom custo-benefício para tanks, mas começou a se sobrepor demais à Hollow Radiance, tornando esta última difícil de justificar. Essa mudança dá aos dois itens papéis mais claros, com a Sunfire focada em lutar contra campeões e a Hollow Radiance mantendo sua força contra tropas.

dica
Com essa mudança, a Sunfire Cape agora é mais adequada para jogadores que querem focar em lutar contra campeões. Se o seu foco for limpar tropas e jungle, a Hollow Radiance continua sendo a melhor escolha.

Black Cleaver

A ascensão da Black Cleaver em campeões à distância, especialmente Senna, tornou sua redução de Armor e Movement Speed frustrantes de se jogar contra. O item está sendo empurrado de volta para lutadores AD, dando mais Movement Speed para usuários corpo a corpo enquanto reduz a quantidade disponível para campeões à distância.

Sterak's Gage

Sterak's Gage já foi um item defensivo básico para juggernauts, mas nerfs pesados após seu escudo se tornar poderoso demais fizeram muitos deles migrarem para a Guardian Angel. Como a Guardian Angel é melhor para carries que buscam uma rede de segurança, a Sterak's recebe um pequeno buff para voltar a ser uma escolha forte para juggernauts.

Sundered Sky

A força da Sundered Sky tornou sua cura eficaz demais em lutas longas, permitindo que lutadores sobrevivam a situações onde normalmente seriam forçados a recuar. O item ainda deve recompensar o jogo agressivo, então as mudanças reduzem levemente sua cura, mas aumentam sua Health para manter esse estilo de jogo intacto.

Eclipse

Como uma opção inicial sem Lethality, a Eclipse tem lutado para competir com outros itens de Assassino que oferecem Lethality ou Armor Penetration. O burst de seu efeito único está sendo buffado para ajudá-la a encontrar um lugar mais forte no meta.

Runaan's Hurricane

O efeito único do Runaan's Hurricane tornou-se menos impactante com o tempo, e os atributos brutos que ele oferece também são sem graça comparados a outros itens de Attack Speed e Crit. Buffar o dano de seu efeito único e o Movement Speed que ele oferece o torna uma opção mais atraente para campeões que se beneficiam de acertos multi-alvo.

Spellslinger's Shoes

As Spellslinger's Shoes já estavam em uma boa posição, mas com a Riot querendo trazer os magos de volta para o mid lane, buffar um item exclusivo dessa função dá aos magos outro incentivo para sair da bot lane.

Chainlaced Crushers

As Chainlaced Crushers seguem o mesmo foco no mid lane, como outro upgrade de bota Tier 3 exclusivo da quest do mid lane. Reduzir a Magic Resistance que elas fornecem as torna menos punitivas para magos enfrentando um oponente que completa o upgrade, dando a eles mais um motivo para ficar no mid.

Berserker's Greaves

As Berserker's Greaves ficaram para trás em relação a outras opções de botas, tornando-as menos atraentes do que costumavam ser. Com as mudanças tanto em atiradores quanto em magos neste patch, as botas recebem um pequeno buff para se tornarem uma opção competitiva novamente.

Hail of Blades

A Hail of Blades e seu poder concentrado no início foram um fator importante no meta atual de roaming pesado no early-game. Reduzir o true damage inicial, mas aumentar o escalonamento, mantém a runa valiosa enquanto transfere parte de sua força para longe do início do jogo.

Fleet Footwork

A Fleet Footwork continua sendo uma opção de sustain decente durante os estágios iniciais da lane, mas sua eficácia cai conforme os campeões ganham níveis. Aumentar sua cura base, especialmente em níveis mais altos, dá a ela um sustain mais forte nos estágios finais do jogo.

Mudanças de Sistema

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aviso
A penalidade aumentada fora da bot lane agora dura até o nível 5. Evite roaming excessivo no início se quiser completar sua quest de Suporte sem ficar para trás em XP e Gold.

O que mais está acontecendo no Patch 26.16?

LoL Patch 26.16 Breakdown: Every Buff, Nerf, and Meta Shift content image

LoL Patch 26.16 Breakdown: Every Buff, Nerf, and Meta Shift content image

League Classic está recebendo sua primeira grande atualização, adicionando Akali, Kennen e Shen como seus primeiros novos campeões. A atualização também adiciona mais runas clássicas e faz várias mudanças de balanceamento para resolver as principais fontes de frustração dos jogadores com o modo.

Bravery Arena e Crowd Favorites retornam toda quarta-feira para jogadores que preferem o caos da aleatoriedade. O modo também está recebendo outra rodada de mudanças de balanceamento, com vários Aprimoramentos ajustados. Em ARAM: Mayhem, dois novos Aprimoramentos de Ouro para lutadores estão sendo adicionados, com muitos outros atualizados.

Finalmente, Faerie Court Bel'Veth, Faerie Court Gwen e Faerie Court Lulu chegam com o patch.

Guias

atualizado

17 de agosto, 2026

publicado

17 de agosto, 2026