O Patch 26.22 chegou em 4 de novembro de 2026, trazendo mais uma rodada de mudanças de balanceamento para sacudir o meta atual. A Riot está dando um gás em vários campeões que estavam em baixa, ao mesmo tempo em que reduz a força dos picks dominantes. O ARAM Mayhem também recebe novos ajustes após a grande atualização Journey to Stardom do patch anterior.
O que esperar do Patch 26.22?

Raio-x do Patch 26.22 de LoL: Todos os buffs, nerfs e mudanças no meta
O Patch 26.22 foca em melhorar a viabilidade de campeões que estavam sofrendo para encontrar espaço no meta atual, enquanto diminui a força de escolhas que ficaram dominantes demais no dia a dia do jogo. A Riot também quer tornar as opções alternativas de itens mais atraentes, especialmente para atiradores e colossos.
- Buffs: Aurelion Sol, Corki, Kayle, Maokai, Naafiri, Rumble, Shen, Smolder, Viktor e Zaahen.
- Nerfs: Locke, Thresh e Yasuo.
- Ajustes: Mel.
Doran’s Bow e Overlord’s Bloodmail também estão sendo ajustados.
Ajustes de campeões
Mel
A Mel está recebendo uma atualização de meio de escopo que transfere parte do seu poder do early game para o escalamento, além de alterar uma de suas habilidades mais frustrantes. O W original permitia que ela refletisse projéteis inimigos, frequentemente anulando campeões que dependem deles e deixando certas matchups muito complicadas. A Riot está trocando essa mecânica por destruição de projéteis e ajustando suas outras habilidades para compensar a perda de uma ferramenta tão forte.
Atributos base
| Atributo | Antes | Depois |
|---|---|---|
| Vida | 640 + 99 por nível | 590 + 107 por nível |
| Mana | 480 + 28 por nível | 455 + 38 por nível |
| Crescimento de armadura | 5,2 por nível | 5,4 por nível |
| Dano de ataque | 54 + 3,3 por nível | 52 + 3,3 por nível |
| Crescimento de velocidade de ataque | 2.5% por nível | 2.75% por nível |
Rebuttal (W): retrabalhado
Rebuttal (W) não reflete mais projéteis de volta aos alvos originais. Em vez disso, destrói projéteis que se aproximam dentro de seu raio em expansão e contra-ataca os inimigos que os dispararam. A habilidade também concede escudo e velocidade de movimento para a Mel e aliados próximos.
- Dano de retaliação: 35 / 40 / 45 / 50 / 55 (+10% de AP), reduzido para 5 / 10 / 15 / 20 / 25 (+5% de AP) para acertos subsequentes contra o mesmo inimigo, até sete acertos.
- Escudo: 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+70% de AP) por 2 segundos.
- Velocidade de movimento: 10–30%, escalando com o nível do campeão, por 2 segundos.
- Custo de mana: 100 / 80 / 60 / 40 / 0.
- Tempo de recarga: 30 / 28,5 / 27 / 25,5 / 24 segundos.
Searing Brilliance (Passiva)
- Dano adicional por projétil: 8–30 → 4–30.
- Redução de dano do primeiro acúmulo contra tropas: 50% → 45%.
Radiant Volley (Q)
- Dano do primeiro acerto: 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+55% de AP) → 60 (+25% de AP).
- Dano de múltiplos acertos: 5 / 7 / 9 / 11 / 13 (+5% de AP) → 5 / 10 / 15 / 20 / 25 (+8% de AP).
- Dano total: 85–277 (+80–100% de AP) → 85–285 (+65–97% de AP).
- Restituição de tempo de recarga: agora restitui 0,5–1 segundo de seu tempo de recarga ao atingir um campeão inimigo, escalando com o nível do campeão.
- Custo de mana: 70 / 75 / 80 / 85 / 90 → 60 / 65 / 70 / 75 / 80.
- Velocidade do projétil: 3800 → 3200.
Solar Snare (E)
- Duração do enraizamento: 1,5 segundo → 0,8–1,6 / 0,85–1,75 / 0,9–1,9 / 0,95–2,05 / 1,0–2,2 segundos, aumentando com a distância.
- Lentidão: 30% → 20 / 25 / 30 / 35 / 40%.
- Custo de mana: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 → 40 / 50 / 60 / 70 / 80.
Golden Eclipse (R)
- Tempo de recarga: 120 / 100 / 80 segundos → 120 / 90 / 60 segundos.
A taxa de vitória da Mel foi de 45.87% no Patch 26.21.
Campeões buffados
Maokai
O Maokai tem lutado para encontrar espaço fora da posição de suporte, com sua rota superior e selva ficando para trás. Este buff tem o objetivo de torná-lo mais efetivo nessas funções.
- Dano percentual com base na vida máxima de Bramble Smash (Q): 2 / 2,5 / 3 / 3,5 / 4% → 2,5 / 3 / 3,5 / 4 / 4.5%.
A taxa de vitória do Maokai foi de 51.10% no Patch 26.21.
Corki
O Corki foi mantido sob rédeas curtas antes do Worlds devido à sua força no cenário profissional. Com essas restrições não sendo mais tão necessárias, a Riot está dando a ele mais dano para que consiga competir melhor nas partidas normais e ranqueadas.
- Dano de Missile Barrage (R): 90 / 170 / 250 (+85% de AD adicional) → 100 / 190 / 280 (+90% de AD adicional).
- Dano do Big One de Missile Barrage (R): 180 / 340 / 500 (+170% de AD adicional) → 200 / 380 / 560 (+180% de AD adicional).
A taxa de vitória do Corki foi de 49.05% no Patch 26.21.
Rumble
Assim como no caso do Corki, a força do Rumble no competitivo tornava difícil aumentar seu poder em outros lugares. Agora que isso não preocupa tanto, essas mudanças visam melhorar seu desempenho nas partidas do dia a dia.
- Multiplicador de AP do dano por segundo de The Equalizer (R): 35% → 40%.
- Multiplicador de AP do dano máximo de The Equalizer (R): 175% → 200%.
A taxa de vitória do Rumble foi de 47.29% no Patch 26.21.
Aurelion Sol
Embora Astral Flight (W) ofereça mais poder quando maximizado em segundo lugar, a maioria dos jogadores de Aurelion Sol ainda prefere focar pontos em Singularity (E) pelo wave clear, grande área de controle e mecânica de abate imediato. Esse buff torna essa ordem de habilidades mais recompensadora.
- Dano mágico total de Singularity (E) ao longo de 5 segundos: 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+60% de AP) → 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+60 / 65 / 70 / 75 / 80% de AP).
A taxa de vitória do Aurelion Sol foi de 51.17% no Patch 26.21.
Kayle
A Kayle estava forte demais quando o sistema de missões de rota do top foi introduzido, já que os bônus de experiência casavam perfeitamente com sua necessidade de subir de nível rápido. No entanto, os patches seguintes reduziram o bônus de XP da missão e tiraram essa vantagem. Agora, o foco é melhorar sua fase de rotas e torná-la uma escolha de escalamento mais atraente.
- Tempo de recarga de Radiant Blast (Q): 12 / 11 / 10 / 9 / 8 segundos → 10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8 segundos.
- Tempo de recarga de Divine Judgment (R): 160 / 120 / 80 segundos → 140 / 110 / 80 segundos.
A taxa de vitória da Kayle foi de 51.16% no Patch 26.21.
Shen
Mesmo após as mudanças anteriores focadas em ajudar os caçadores tanques, o Shen tem sofrido para acompanhar os outros. O foco agora é melhorar a limpeza da sua selva.
- Modificador de dano contra monstros de Twilight Assault (Q): 100 / 125 / 150 / 175 / 200% → 120 / 140 / 160 / 180 / 200%.
A taxa de vitória do Shen foi de 51.3% no Patch 26.21.
Smolder
Os buffs que o Smolder recebeu no Patch 26.20 ajudaram a equilibrar melhor suas builds de Crítico e Conjurador, mas ele continuou abaixo da média. Em vez de empurrar uma build na frente da outra, este patch traz um aumento de dano geral que beneficia ambas.
- Dano de explosão de ACHOOO! (W): 10 / 35 / 60 / 85 / 110 → 25 / 50 / 75 / 100 /
A taxa de vitória do Smolder foi de 49.06% no Patch 26.21.
Viktor
Os nerfs no Patch 26.21 cumpriram seu papel ao reduzir o bullying do Viktor no early game, mas afetaram seu escalamento no late game mais do que o pretendido. A Riot quer devolver parte desse poder sem reverter o progresso feito contra sua força no início do jogo.
- Crescimento de vida: 100 → 105 por nível.
- Multiplicador de AP do dano de Conjuração de Arcane Storm (R): 50% → 60%.
A taxa de vitória do Viktor foi de 47.06% no Patch 26.21.
Zaahen
Embora o Zaahen tenha se consolidado como um campeão forte de escalamento, sua fase de rotas inicial deixa poucas chances para trocas ou pequenas lutas. Um tempo de recarga menor em The Darkin Glaive (Q) dá a ele mais oportunidades de brigar nessa fase do jogo.
- Tempo de recarga de The Darkin Glaive (Q): 10 / 9 / 8 / 7 / 6 segundos → 8 / 7,5 / 7 / 6,5 / 6 segundos.
A taxa de vitória do Zaahen foi de 50.40% no Patch 26.21.
Naafiri
Embora os nerfs nos Patches 26.10 e 26.15 não tenham mirado em uma função específica, eles quase não impactaram o desempenho da Naafiri na selva, mas enfraqueceram bastante sua presença no mid. Essas mudanças visam ajudá-la a se recuperar na sua função mais fraca.
- Cura de Darkin Daggers (Q): 45 / 60 / 75 / 90 / 105 (+40% de AD adicional) → 55 / 70 / 85 / 100 / 115 (+45% de AD adicional).
- Dano de ataque adicional de The Call of the Pack (W): 20% → 22%.
A taxa de vitória da Naafiri foi de 49.65% no Patch 26.21.
Como os buffs afetam o meta
| Campeão | Impacto |
|---|---|
| Aurelion Sol | Melhor wave clear e controle de zona. |
| Corki | Finaliza alvos com pouca vida de forma mais consistente e causa mais dano a inimigos agrupados. |
| Kayle | Acesso mais frequente à sua ultimate durante a fase de rotas, garantindo melhor proteção contra all-ins precoces. |
| Maokai | Limpeza da selva mais rápida. |
| Naafiri | Fica na rota por mais tempo após as trocas e tem mais ameaça ao buscar abates isolados. |
| Rumble | Posicionamento da ultimate mais recompensador, com dano maior para punir inimigos pegos no caminho ou agrupados. |
| Shen | Limpeza mais rápida da selva oferece mais oportunidades para pressionar rotas e armar ganks. |
| Smolder | Coloca mais pressão nos oponentes com seu poke antes de alcançar o pico de escalamento no late game. |
| Viktor | Recupera parte de sua ameaça de dano no late game, ficando mais perigoso à medida que as lutas se estendem. |
| Zaahen | Mais oportunidades para trocar e brigar na rota em vez de jogar de forma totalmente passiva. |
Campeões nerfados
Locke
Desde o seu lançamento, Locke recebeu vários nerfs, mas continua com desempenho alto, principalmente entre os jogadores mais experientes que dominaram o potencial do seu kit. Os ajustes mais recentes tentam conter sua força no early game sem fazer alterações mais profundas em suas habilidades.
- Dano adicional por acúmulo de Ritual Nails (Q): 18 / 26 / 34 / 42 / 50 → 15 / 22 / 29 / 36 / 43.
- Dano máximo dos acúmulos de Ritual Nails (Q): 75,6 / 109,2 / 142,8 / 176,4 / 210 → 63 / 92,4 / 121,8 / 151,2 / 180,6.
- Duração de Soul Ignition (W): 6 → 5 segundos.
A taxa de vitória de Locke foi de 50.24% no Patch 26.21.
Thresh
O Thresh continuou sendo um dos suportes mais fortes no elo alto, mesmo após o nerf anterior. Desta vez, as mudanças miram em seu dano para baixá-lo mais um nível sem prejudicar a utilidade que o torna tão valioso na rota inferior.
- Dano de ataque base: 56 → 54.
- Dano de The Box (R): 250 / 400 / 550 (+100% de AP) → 200 / 350 / 500 (+100% de AP).
A taxa de vitória do Thresh foi de 51.90% no Patch 26.21.
Yasuo
A taxa de vitória e a taxa de banimento do Yasuo continuaram subindo à medida que os jogadores migraram para builds de acerto crítico. A Riot inicialmente evitou nerfá-lo junto com o Yone, mas sua ascensão contínua tornou inevitável mais este ajuste.
- Multiplicador de AD total de Steel Tempest (Q): 105% → 100%.
A taxa de vitória do Yasuo foi de 50.59% no Patch 26.21.
Como os nerfs afetam o meta
| Campeão | Impacto |
|---|---|
| Locke | Tem menos chances de aplicar o efeito bola de neve no early game por meio de trocas agressivas e all-ins. |
| Thresh | Depende mais do follow-up dos companheiros de equipe em seus hooks e controles de grupo para garantir abates. |
| Yasuo | Menor ameaça de burst, sendo forçado a lutas mais longas para extrair o máximo do seu dano. |
Mudanças em itens
| Item | Mudança | Impacto |
|---|---|---|
| Doran’s Bow | AD: 8 → 7. | Reduz ligeiramente seu valor ofensivo no early game, tornando a Doran’s Blade uma opção inicial mais competitiva para atiradores. |
| Overlord’s Bloodmail | AD: 30 → 40. Retribution: 0–12% → 0–10% de AD total com base na vida perdida. | Torna o item menos dependente de situações com pouca vida para brilhar, garantindo aos colossos um ganho de dano mais consistente durante as lutas. |
Doran’s Bow
O Doran’s Bow virou o item inicial padrão para atiradores que normalmente escolheriam a Doran’s Blade. A Riot achou que ele estava um pouco forte demais, então essa pequena redução aproxima as duas opções iniciais sem deixar o Arco inviável.
Overlord’s Bloodmail
A Overlord’s Bloodmail foi feita para ser um dos principais itens de late game para colossos, mas, fora o Sett, quase ninguém conseguia justificar sua presença nas builds. As mudanças transferem mais poder para seus atributos base em vez do escalamento com vida perdida, tornando o item bem mais interessante para campeões como Dr. Mundo e Sion.
O que mais vem por aí no Patch 26.22?

Raio-x do Patch 26.22 de LoL: Todos os buffs, nerfs e mudanças no meta
Atualização do League Classic
O League Classic recebe sua penúltima atualização de conteúdo neste patch, adicionando mais três campeões: Volibear, Swain e Elise. A atualização também traz uma rodada de balanceamento maior que o normal para aproximar as escolhas mais fortes das mais fracas no modo.
Além disso, as recompensas do Classic Pass aumentam em 50% por partida até o fim do modo, compensando o progresso no grind que estava mais lento que o planejado.
Ajustes no ARAM: Mayhem
O ARAM: Mayhem recebe mais uma rodada de ajustes nos Augments, trazendo várias mudanças focadas em melhorar a sobrevivência. A atualização também traz de volta Butcher’s Bridge e Koeshin’s Crossing.
Client próprio do Teamfight Tactics
O Teamfight Tactics vai migrar para seu próprio client independente em 4 de novembro, embora os jogadores ainda possam alternar facilmente entre ele e o League of Legends. Os cosméticos atuais do TFT continuarão utilizáveis no LoL por enquanto, com a separação definitiva marcada para 15 de dezembro.
Seis novas skins
O patch traz seis novas skins:
- K/DA Firestarter Ahri
- K/DA Firestarter Evelynn
- K/DA Firestarter Kai'Sa
- K/DA Firestarter Ignition Akali
- K/DA Hitmaker Evelynn
- Prestige Classic Baron Kog’Maw





