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    Gastos com Jogos Mobile Projetados para US$111,4 Bilhões em 2024

    Data.ai prevê alta global nos gastos com jogos mobile, totalizando US$111,4 bilhões em 2024. Conheça insights chave, tendências de mercado e preferências por gêneros.

    Eliza Crichton-Stuart

    Eliza Crichton-Stuart

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    Atualizado 1 de abr, 2026

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    Data.ai, a renomada empresa de análise de apps mobile, prevê uma recuperação nos gastos com jogos mobile, com um total global antecipado de US$ 111,4 bilhões em 2024. Isso segue um período de dois anos marcado por uma queda nos gastos dos consumidores no setor de jogos mobile. Desde seu início em 2015, os gastos com jogos mobile demonstraram crescimento consistente até atingir um pico de US$ 115,8 bilhões em 2021. A queda subsequente, com média anual de 3,7%, é atribuída a uma correção do rápido crescimento observado nas fases iniciais da pandemia. Lexi Sydow, Head of Insights da Data.ai, afirma: "À medida que o comportamento do consumidor retorna a um 'novo normal', esperamos que o comportamento nos jogos mobile se alinhe mais de perto às tendências pré-pandemia. A queda se estabilizou em meados de 2023."

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    A projeção para 2024 indica um crescimento global de 4% nos gastos com jogos mobile, representando uma mudança positiva para a indústria de games como um todo. Essa transição afasta-se do pico visto durante a pandemia, rumo a um padrão de crescimento mais moderado e sustentável. No entanto, os desafios persistem, com a Data.ai destacando influências macroeconômicas nos gastos discricionários, repressões ao advertising fingerprinting, o aumento de distribuições por lojas de apps alternativas e regulamentações de games, especialmente na China.

    Analisando os impulsionadores do crescimento nos gastos com jogos mobile, os EUA lideram, contribuindo com 40% do crescimento agregado ano a ano. Espera-se que isso cresça ainda mais durante as próximas Férias de Inverno – com os dados mais recentes da ESA revelando que 72% das crianças nos EUA estão pedindo video games aos pais nesta temporada de festas. Sydow explica: "Os gastos com jogos mobile estão intimamente ligados à renda disponível, especialmente em mercados como os EUA. À medida que as condições econômicas globais melhoram gradualmente, observamos uma tendência ascendente nos gastos dos consumidores com jogos mobile."Japan e South Korea também são mercados de crescimento pivotal, contribuindo com 16% e 9% do crescimento agregado ano a ano, respectivamente. Além disso, Taiwan, Germany e o U.K. devem desempenhar papéis significativos no fomento ao crescimento dos gastos.

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    Em termos de gêneros, RPG, Match, Party e Casino games devem impulsionar os ganhos de gastos, distribuindo o crescimento de forma mais uniforme do que os mercados. RPG e Match games devem representar coletivamente 40% do crescimento de gastos, contribuindo com US$ 1 a cada US$ 5 no crescimento agregado. A Data.ai prevê que o TikTok supere o total vitalício de gastos do Candy Crush Saga até o final de 2024. Embora o Candy Crush Saga esteja prestes a ultrapassar a marca de US$ 14 bilhões em gastos vitalícios logo antes do TikTok, o app de vídeos sociais deve superar seus totais de gastos antes do início de 2025.

    Esses achados são particularmente relevantes para o cenário em evolução dos web3 games, onde a interseção entre tendências de jogos mobile e tecnologia blockchain está se tornando cada vez mais popular. À medida que os gastos com jogos mobile seguem uma trajetória positiva, as implicações para os web3 games podem abrir novas oportunidades e dinâmicas, moldando o futuro da indústria de games na era digital. Fique ligado na narrativa que se desenrola à medida que os mundos dos jogos mobile e da tecnologia web3 convergem nos próximos anos. Para uma exploração completa das previsões da Data.ai para 2024 no mercado mais amplo de apps mobile, o relatório completo está agora disponível. Mantenha-se informado enquanto o cenário de jogos mobile evolui, apresentando novas oportunidades e desafios no ano que vem.

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    Eliza Crichton-Stuart

    Chefe de Operações

    Relatórios

    atualizado

    1 de abril, 2026

    publicado

    1 de abril, 2026

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