O Pragmata da Capcom te joga direto em uma instalação lunar gigante de impressão 3D chamada Cradle, e o Setor 1, a Solar Power Plant, é onde a gameplay realmente engrena. Você vai aprender a hackear, conhecer a Diana, pegar suas primeiras armas de verdade e encarar o boss SectorGuard. O setor também esconde 15 colecionáveis espalhados por três subáreas, sendo que alguns só rolam de pegar fazendo backtracking depois que você desbloquear a habilidade Lim Eraser mais pra frente.
Como o prólogo prepara o terreno para o Setor 1?
Antes de chegar na Solar Power Plant, o prólogo ensina o básico para o Hugh Williams. Os Thrusters dele permitem planar um pouco depois do pulo, e você vai precisar dessa mobilidade pelo setor todo. Um terremoto lunar acaba com a equipe do Hugh, e ele é salvo pela D-I-03367, a garota robô que ele apelida de Diana. A IDUS, a IA rebelde da instalação, manda um bot Walker atrás deles na hora, o que serve como seu primeiro tutorial de hacking.
O hacking em Pragmata funciona como um puzzle de grade. A Diana projeta uma matriz e você move o cursor nela até chegar no EXE node (o quadrado verde). Os quadrados azuis que você atravessa no caminho dão um boost no dano depois que o hack é concluído. Após o hack, o alvo fica com o status OPEN e toma dano total da arma do Hugh. O hacking de painéis de circuito, usado em portas trancadas, é diferente: você gira segmentos de uma placa de circuito apertando os botões na ordem certa antes que o tempo acabe. A complexidade dos dois tipos aumenta conforme você avança, então aproveite o prólogo pra zerar a prática.
Depois de detonar o Walker, colete os Lunafilaments que ele dropa e pegue um Repair Cartridge na sala seguinte. Esses são seus únicos itens de cura e você carrega uma quantidade limitada, então não gaste à toa.

Explicação da matriz de hacking da Diana
The Shelter: o que você deve upar primeiro?
Antes de pegar o Tram para a Solar Power Plant, Hugh e Diana chegam no Shelter, o hub central de Pragmata. Duas estações de upgrade são essenciais aqui:
- Firmware Updater: gasta Upgrade Components (chips amarelo-alaranjados encontrados em áreas escondidas e como recompensa de boss) para melhorar a durabilidade do traje do Hugh, o poder da arma principal e a habilidade de hacking da Diana. Priorize a durabilidade do traje primeiro para sobreviver à luta contra o boss no final deste setor.
- Unit Printer: usa Lunafilament para imprimir armas e mods. É bem limitado agora, mas assim que você achar armas pelo mapa, pode voltar aqui para torná-las permanentes.
Fale com a Diana toda vez que voltar. Ela tem diálogos únicos ligados ao seu progresso e, se você conversar bastante, ela acaba desenhando pra você. Não custa nada e ajuda a buildar a personagem.
Generator Entrance: como restaurar a energia e achar os primeiros colecionáveis
Assim que sair do Tram na Solar Power Plant, seu objetivo é restaurar a energia da base lunar. Cheque a tela do computador perto da entrada para confirmar que o gerador principal fica no andar de cima, depois vire à esquerda imediatamente para pegar um Upgrade Component.
A habilidade Scan da Diana desbloqueia logo após você acessar a tela de EMERGENCY MODE. Ela marca seu objetivo imediato com um ícone azul e também sinaliza o Escape Hatch mais próximo, que é um atalho de volta para o Shelter. Usar um Escape Hatch faz todos os inimigos do setor respawnarem, tipo descansar em uma Bonfire em um jogo Souls, então pense bem antes de usar.
Siga o marcador do Scan pelos corredores iluminados. A porta "Sec .06" pode ser hackeada para encontrar uma holographic discussion e um Data Shard. Data Shards enchem a barra de Overdrive Protocol da Diana (visível no canto inferior esquerdo da tela). Quando estiver cheia, ela pode explodir e imobilizar todos os bots próximos com um tiro só. Uma sala com barreiras azuis brilhantes permite que você desbloqueie o Power Plant Platform Station Escape Hatch, o primeiro dos 3 escape hatches deste setor.
Alerta de novo tipo de inimigo: Watchers são bots voadores fáceis de hackear, mas que têm uma mira chata. Hackeie rápido antes que eles travem a mira em você.
Como encontrar todos os cinco power terminals
O puzzle central do setor pede que você ative 5 power terminals numerados antes que uma porta trancada abra. Cada um está identificado na tela, mas as localizações não são óbvias. Aqui está onde achar todos:
| Terminal | Localização | Notas |
|---|---|---|
| 04 | Painel de controle à direita da porta trancada | O mais fácil, logo na entrada da área |
| 05 | Parede acima da área após a luta contra o Crusher | Cheque a parede depois de limpar os bots |
| 02 | Ponto de observação mais alto, vire à direita | Alcançado subindo de elevador |
| 01 | Abaixo da plataforma mais alta, perto de uma arma verde | Desça seguindo a trilha de Lunafilament |
| 03 | No teto após a sala de lockdown do Crusher | Olhe para cima depois de derrotar o Crusher |
O Crusher é o inimigo mais casca-grossa que você enfrentou até agora. Ele aguenta muito mais dano que os Walkers ou Watchers. Use a Shockwave Gun, que você pega na área logo antes do Terminal 05, e mire na cabeça. A Stasis Net que você encontra perto do Terminal 01 permite atirar redes de energia que imobilizam inimigos, o que é útil pra ganhar tempo contra grupos.
Assim que todos os terminais estiverem ativos, a porta trancada abre. Passando pela encruzilhada, você vai notar uma pilha de destroços de Lunafilament bloqueando um caminho. A Diana precisa de um upgrade para limpar esses obstáculos, então deixe pra lá e vá pela direita. Em cima de um canister, seu primeiro Mini Cabin Figure está lá cantando uma musiquinha. Atire nele. Esses colecionáveis são o equivalente aos bonecos do Mr. Raccoon de Resident Evil: não têm propósito na gameplay, mas valem o grind pra completar. Eles ficam expostos no Shelter perto do Firmware Updater depois de coletados.
Main Control Lobby: REMs, mods e o segundo Mini Cabin
Passando pela porta do terminal de energia, desça para a área do Main Control Lobby. Um escritório aqui contém um Globe que ativa uma cutscene com a Diana, te dando seu primeiro Read Earth Memory (REM). REMs são relíquias da Terra impressas em 3D que você pode imprimir no REM Replicator do Shelter como presente para a Diana. Existem 2 REMs no total na Solar Power Plant: o Globe aqui e um REM de Crayons encontrado atrás de uma Holo-Wall perto do terceiro Mini Cabin Figure.
O segundo Mini Cabin Figure fica na mesma sala do Globe, escondido atrás de uma lona em um dos beliches montados na parede. Fique atento à música que ele emite.
Perto dali, um baú azul contém o mod Hardened Suit. Mods são equipados no loadout do Hugh via Tram Terminal do Shelter, então você vai precisar voltar lá para equipar. O Main Control Lobby Station Escape Hatch fica bem ao lado do baú, sendo o momento perfeito para voltar ao Shelter e upar antes do boss.
Antes de avançar para a arena do boss, ache o primeiro Hacking Node na câmara central grande. Esse se chama Decode e aumenta temporariamente o dano que você causa durante os hacks. Você vai querer ele ativo para a luta que vem por aí.
Como derrotar o boss SectorGuard
O terceiro Mini Cabin Figure fica em uma ventoinha na parede logo antes da sala do boss. Atire nele antes de prosseguir. Depois, hackeie os circuitos do painel de controle principal para ativar o elevador, suba, limpe a horda de bots que spawna e interaja com o computador principal para ativar a cutscene do SectorGuard.
O SectorGuard luta como um Walker turbinado. Dois ataques para ficar de olho:
- Ataque de investida (Charge): A Diana te avisa verbalmente quando ele vai vir. Desvie para os lados.
- Salva de mísseis: Círculos vermelhos aparecem no chão marcando as zonas de impacto. Saia de lá antes que explodam.
Para o ataque, hackeie o SectorGuard sempre que possível e use o Decode Hacking Node que você pegou no lobby. Atire nos tanques nas costas dele para dar dano máximo. Se o Overdrive Protocol da Diana estiver carregado, use aqui.
Mais ou menos em um terço da luta, um prompt de Critical Shot vai aparecer. Chegue perto do SectorGuard e o Hugh vai subir nele e descarregar. Esse movimento desbloqueia permanentemente via Upgrade Components lá no Shelter depois da luta.
Assim que o SectorGuard cair, o Setor 1 está zerado. Pegue o Tram de volta para o Shelter, gaste seus Upgrade Components, imprima a Shockwave Gun na Unit Printer se ainda não fez isso, e prepare-se para o Setor 2: a Mass Production Array.
Lista completa de colecionáveis da Solar Power Plant
A Solar Power Plant contém 15 colecionáveis no total espalhados por três subáreas. Aqui está o resumo completo:
| Colecionável | Quantidade | Notas |
|---|---|---|
| Mini Cabin Figures | 3 | Um pós-Crusher, um na sala de beliches, um na ventoinha perto do boss |
| Escape Hatches | 3 | Dois no caminho da história, um após o boss (requer retorno) |
| Safe Boxes | 3 | Dois acessíveis agora, um requer Lim Eraser |
| Pure Lunum | 1 | Requer Lim Eraser (backtrack da Mass Production Array) |
| REMs | 2 | Globe (automático), Crayons (atrás da Holo-Wall perto do terceiro Mini Cabin) |
| Mods | 1 | Hardened Suit, em um baú azul perto do segundo Escape Hatch |
| Storage Expander | 1 | Requer Lim Eraser |
| Cartridge Holder | 1 | Sala à esquerda do segundo Escape Hatch |
Nada neste setor é perdível permanentemente. Tudo pode ser coletado pós-história no Unknown Signal Mode (o modo de limpeza do jogo), então não esquenta se você sair do setor faltando 100%.
Para mais conteúdos e guias de Pragmata e de todos os seus jogos favoritos, navegue por mais guias no GAMES.GG.





