Pragmata Solar Power Plant Walkthrough
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Guia da Usina Solar Pragmata: Colecionáveis, Terminais e Chefe

Guia completo da Usina Solar Pragmata: 15 colecionáveis, localização dos terminais de energia e como derrotar o chefe SectorGuard.

Larc

Larc

Atualizado 16 de abr, 2026

Pragmata Solar Power Plant Walkthrough
Claro, vamos traduzir esse guia para o português brasileiro, com gírias de gamer e um tom energético! ---

O Pragmata da Capcom te joga numa instalação gigante de impressão 3D lunar chamada Cradle, e o Setor 1, a Usina Solar, é onde os sistemas do jogo se encaixam. Você vai aprender a hackear, conhecer a Diana, pegar suas primeiras armas de verdade e encarar o chefe SectorGuard. O setor também tem 15 colecionáveis espalhados por três sub-áreas, alguns que exigem voltar depois que você desbloquear a habilidade Lim Eraser mais pra frente no jogo.

Como o prólogo prepara o Setor 1?

Antes mesmo de chegar na Usina Solar, o prólogo ensina o básico pro Hugh Williams. Os Thrusters dele permitem planar brevemente depois de um pulo, e você vai precisar dessa mobilidade pelo setor. Um terremoto lunar aniquila a tripulação do Hugh, e ele é salvo pela D-I-03367, a garota robô que ele chama de Diana. O IDUS, a IA corrompida da instalação, manda um bot Walker atrás deles, que é o seu primeiro tutorial de hack.

Hackear em Pragmata funciona como um puzzle de grade. A Diana projeta uma matriz, e você move o cursor por ela pra chegar no nó EXE (o quadrado verde). Quadrados azuis que você cruza no caminho aumentam o dano causado quando o hack funciona. Depois de hackear, o alvo ganha o status OPEN e leva dano total da arma do Hugh. Hackear painéis de circuito, o tipo usado em portas trancadas, funciona diferente: você rotaciona segmentos de uma placa de circuito apertando botões na ordem correta antes que o tempo acabe. A complexidade de ambos os tipos aumenta conforme você avança, então trate o prólogo como treino de verdade.

Depois de derrotar o Walker, colete os Lunafilaments que ele dropa, e depois pegue um Repair Cartridge na sala seguinte. Esses são seus únicos itens de cura, e você carrega uma quantidade limitada, então não gaste eles à toa.

Matriz de hack da Diana explicada

Matriz de hack da Diana explicada

O Abrigo: o que você deve upar primeiro?

Antes de embarcar no Tram pra Usina Solar, Hugh e Diana chegam no Abrigo, o hub central de Pragmata. Duas estações de upgrade importam aqui:

  • Atualizador de Firmware: gasta Upgrade Components (chips laranja-amarelos encontrados em áreas escondidas e como recompensas de chefes) pra melhorar a durabilidade do traje do Hugh, o poder da arma principal e a habilidade de hack da Diana. Priorize a durabilidade do traje primeiro pra sobreviver à luta contra o chefe no final desse setor.
  • Impressora de Unidades: usa Lunafilament pra imprimir armas e mods. Tá meio vazio agora, mas assim que você achar armas pelo mapa, pode voltar aqui pra torná-las permanentes.

Também converse com a Diana toda vez que voltar. De acordo com o walkthrough do Rock Paper Shotgun, ela tem diálogos únicos ligados ao seu progresso e eventualmente vai te desenhar se você bater papo com ela o suficiente. Não custa nada e constrói o personagem dela.

Entrada do Gerador: como restaurar a energia e achar colecionáveis iniciais

Assim que você sair do Tram na Usina Solar, seu objetivo é restaurar a energia da base lunar. Confira a tela do computador perto da entrada pra confirmar que o gerador principal fica no andar de cima, e então vire imediatamente pra esquerda pra pegar um Upgrade Component.

A habilidade Scan da Diana destrava logo depois que você vê a tela EMERGENCY MODE. Ela marca seu objetivo imediato com um ícone azul e também sinaliza o Escape Hatch mais próximo, que é um atalho de volta pro Abrigo. Usar um Escape Hatch respauna todos os inimigos no setor, parecido com descansar num Bonfire num jogo Souls, então pondere essa troca antes de usar um.

Siga o marcador do Scan por corredores reiluminados. A porta "Sec .06" pode ser aberta com hack pra achar uma discussão holográfica e um Data Shard. Data Shards enchem a barra do Overdrive Protocol da Diana (visível no canto inferior esquerdo da tela). Quando ela tá cheia, ela pode explodir e imobilizar todos os bots próximos com um tiro. Uma sala com barreiras azuis brilhantes te permite destravar o Power Plant Platform Station Escape Hatch, o primeiro de 3 escape hatches nesse setor.

Alerta de novo tipo de inimigo: Watchers são bots voadores fáceis de hackear, mas com mira chata. Hackeie eles rápido antes que eles te travem.

Como achar todos os cinco terminais de energia

O puzzle central do setor pede pra você ativar 5 terminais de energia numerados antes que uma porta trancada abra. Cada um é rotulado na tela, mas as localizações não são óbvias. Aqui é onde achar todos eles, baseado no walkthrough do Rock Paper Shotgun:

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O Crusher é o inimigo mais difícil que você enfrentou até agora. Ele leva significativamente mais tiros que Walkers ou Watchers. Use a Shockwave Gun, que você vai pegar na área logo antes do Terminal 05, e mire na cabeça dele. A Stasis Net que você acha perto do Terminal 01 permite atirar redes de energia que imobilizam inimigos, o que é útil pra ganhar tempo contra grupos.

Assim que todos os terminais estiverem ativos, a porta trancada abre. Passando o cruzamento, você vai notar uma pilha de destroços de Lunafilament bloqueando um caminho. A Diana precisa de um upgrade pra limpar esses obstáculos, então deixe pra lá por enquanto e siga pra direita. Em cima de um recipiente, sua primeira Mini Cabin Figure tá lá emitindo uma musiquinha. Atire nela. Esses colecionáveis são o equivalente em Pragmata aos bonecos Mr. Raccoon de Resident Evil: sem propósito de gameplay, mas valem a caça pra completar. Eles são exibidos no Abrigo perto do Atualizador de Firmware depois de coletados.

Lobby de Controle Principal: REMs, mods e a segunda Mini Cabin

Passando a porta dos terminais de energia, desça pro lobby da Main Control Lobby. Um escritório aqui contém um Globe que ativa um cutscene com a Diana, te dando sua primeira Read Earth Memory (REM). REMs são relíquias impressas em 3D da Terra que você pode imprimir no REM Replicator do Abrigo como presentes pra Diana. Tem 2 REMs no total na Usina Solar: o Globe aqui e um REM de Crayons achado atrás de uma Holo-Wall perto da terceira Mini Cabin Figure.

A segunda Mini Cabin Figure tá na mesma sala do Globe, escondida atrás de uma lona de corda num dos espaços de cama montados na parede. Ouça a música que ela emite.

Perto dali, um baú azul contém o Mod Hardened Suit. Mods são encaixados no loadout do Hugh pelo Terminal do Tram no Abrigo, então você vai precisar voltar pra equipar. O Main Control Lobby Station Escape Hatch fica bem do lado do baú, tornando esse o momento sensato de voltar pro Abrigo e upar antes do chefe.

Antes de entrar na arena do chefe, ache o primeiro Hacking Node na sala central grande. Esse se chama Decode, e ele aumenta temporariamente o dano que você causa durante os hacks. Você vai querer ele ativo pra luta que tá vindo.

Como derrotar o chefe SectorGuard

A terceira Mini Cabin Figure fica num duto de ventilação na parede logo antes da sala do chefe. Atire nela antes de prosseguir. Depois hackeie os circuitos do painel de controle principal pra ativar o elevador, suba, limpe a onda de bots que aparece, e interaja com o computador principal pra ativar o cutscene do SectorGuard.

O SectorGuard luta como um Walker turbinado. Duas ataques pra ficar de olho:

  • Ataque de investida: A Diana te avisa verbalmente quando tá vindo. Desvie pro lado.
  • Salva de mísseis: Círculos vermelhos aparecem no chão marcando zonas de impacto. Saia delas antes que explodam.

Pra atacar, hackeie o SectorGuard a cada oportunidade e use o Decode Hacking Node que você pegou no lobby. Atire nos tanques nas costas dele pra causar o máximo de dano. Se o Overdrive Protocol da Diana estiver carregado, use ele aqui.

Mais ou menos um terço da luta, um prompt de Critical Shot aparece. Chegue perto do SectorGuard e o Hugh vai subir nele e descarregar. Esse movimento destrava permanentemente com Upgrade Components de volta no Abrigo depois da luta.

Assim que o SectorGuard desabar, o Setor 1 tá feito. Pegue o Tram de volta pro Abrigo, gaste seus Upgrade Components, imprima a Shockwave Gun na Unit Printer se ainda não tiver feito, e prepare-se pro Setor 2: a Mass Production Array.

Checklist Completo de Colecionáveis da Usina Solar

A Usina Solar contém 15 colecionáveis no total espalhados por três sub-áreas. Aqui está o detalhamento completo:

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Nada nesse setor é permanentemente perdível. O PowerPyx confirma que tudo pode ser coletado pós-história no Unknown Signal Mode (o modo de limpeza do jogo), então não se estresse se você sair do setor faltando 100%.

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Guias

atualizado

16 de abril, 2026

publicado

16 de abril, 2026