As Read Earth Memories são alguns dos melhores colecionáveis que a Capcom colocou em Pragmata. Eles não são apenas pedaços de lore ou preenchimento de porcentagem aleatório. Cada um é um pequeno vislumbre da vida na Terra que você traz para casa para a Diana, e o jogo te recompensa com Cabin Coins por isso. Existem 6 REMs confirmados nos Setores 01 e 02, e este guia cobre cada um deles com o passo a passo para você não perder nada.
O que são Read Earth Memories em Pragmata?
Read Earth Memories, abreviado como REM, são hologramas colecionáveis azuis brilhantes espalhados pelos setores de Pragmata. Eles parecem projeções em miniatura da Terra e contêm breves fragmentos de lore sobre a vida antes dos eventos do jogo. Além do worldbuilding, eles funcionam como presentes que você pode levar para a Diana no Shelter usando o REM Replicator, o que a mantém entretida e produz uma réplica física de cada item para exibição.
Cada REM que você entrega para a Diana te garante Cabin Coins, a moeda usada para a atividade secundária Cabin Stamp Club. Mesmo que a lore não seja sua praia, as recompensas de progressão fazem valer a pena o grind para coletar todos.

Tela de entrega de REM no Shelter da Diana
Quantos REMs existem em Pragmata?
Seis REMs foram confirmados nos Setores 01 e 02. REMs adicionais podem existir em setores posteriores, mas isso ainda não foi verificado. A tabela abaixo cobre todas as localizações confirmadas.
Todas as localizações de REM em Pragmata
Setor 01: Globe (Main Control Lobby)
O Globe é o único REM que você não tem como zerar sem pegar. Ao entrar no Block 03 no Main Control Lobby do Setor 01, uma sequência scriptada é ativada onde a Diana descobre um globo semiacabado. Não tem segredo aqui. É só pegar e levar de volta para o Shelter para presentear a Diana e ganhar sua primeira Cabin Coin.
Essa também é a forma do jogo te ensinar como o sistema de REM funciona, então preste atenção em como a interação no Shelter acontece para referência futura.
Setor 01: Crayons (The Concourse)
O REM Crayons é o primeiro que exige que você explore um pouco mais. Perto do final do Concourse, você chegará a um corredor principal que leva a uma sala grande que claramente é uma arena de boss. Antes de entrar direto nessa área, olhe para a esquerda, encontre uma escada e suba.
No topo, mova-se cuidadosamente pela borda e procure por uma parede que tem um brilho holográfico fraco. Interaja com ela quando solicitado e a Holo-Wall desaparecerá, revelando o REM Crayons no chão logo atrás.
Setor 02: Basketball (Shopping District)
Após hackear o primeiro node no Block 02 do Shopping District, siga o caminho linear que se abre. O REM Basketball fica atrás de uma pilha de caixas ao longo dessa rota. Você verá o holograma antes de chegar nele, já que ele aparece brevemente enquanto você passa pela área. Continue em frente e você o encontrará sem precisar fazer nenhum desvio.
Setor 02: Slide (Side Alley)
O REM Slide dá um pouco mais de trabalho. Após hackear o Node 3 no Block 03, você consegue ver o REM atrás de uma cerca no caminho à frente. Para chegar lá, pule para a área abaixo e siga para a esquerda no beco ao lado de um prédio. Uma tirolesa no final do beco te leva para cima, e o REM estará esperando no topo.
Setor 02: Skateboard (Business District)
O REM Skateboard é o mais trabalhoso até agora. Saia da Safe Room no início do Block 04 e use a habilidade Lim Eraser da Diana para limpar um caminho bloqueado à direita. Siga esse caminho até um elevador com painéis vermelhos hackeáveis. Hackeie os painéis para descer o elevador até uma área de puzzle de travessia.
O puzzle exige que você hackeie um painel na torre central para puxar plataformas da parede repetidamente. Suba até o topo dessa estrutura e o REM Skateboard será sua recompensa no final.
Setor 02: CRT TV (Lim Recycling Facility)
O REM CRT TV fica no caminho principal no Block 05, logo após a sala da esteira com vários inimigos (a mesma área onde você encontra a Decoy Gun). Apenas continue seguindo a rota da história pela Lim Recycling Facility e você o encontrará naturalmente. Virar duas vezes à direita após a porta destrancada na sala do Lim Recycler te coloca exatamente em cima dele.
O que fazer com os REMs depois de coletá-los?
Cada REM que você pega vai para o seu inventário e fica lá até você retornar ao Shelter. Uma vez lá, interaja com a Diana e selecione a opção de presente. Ela reage a cada um, o que adiciona profundidade ao trabalho de personagem que a Capcom construiu em torno dela. O REM Replicator então imprime uma versão física que fica em exibição no Shelter.
A recompensa funcional são as Cabin Coins, que alimentam o Cabin Stamp Club. Se você está atrás de troféus ou conquistas, coletar todos os REMs é parte dos requisitos para completar o jogo.
Algum REM pode ser perdido?
Pragmata permite a limpeza pós-história através de modos de progressão posteriores, o que significa que a maioria ou todos os REMs podem ser recuperados após terminar a campanha. Isso é um alívio comparado a jogos que te bloqueiam permanentemente de colecionáveis após certos pontos da história. Dito isso, pegá-los durante sua primeira passagem por cada setor ainda é mais eficiente do que ter que fazer backtracking depois.
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