As Read Earth Memories são alguns dos melhores colecionáveis que a Capcom colocou em Pragmata. Elas não são apenas pedaços de lore ou preenchimento arbitrário de porcentagem. Cada uma é um pequeno vislumbre da vida na Terra que você leva para Diana, e o jogo te recompensa com Cabin Coins por isso. Existem 6 REMs confirmadas nos Setores 01 e 02, e este guia cobre todas elas com instruções passo a passo.
O que são Read Earth Memories em Pragmata?
Read Earth Memories, abreviado para REM, são hologramas azuis brilhantes colecionáveis espalhados pelos setores de Pragmata. De acordo com o Deltia's Gaming, elas se parecem com pequenas representações da Terra e carregam trechos de lore sobre a vida antes dos eventos do jogo. Além do ângulo de construção de mundo, elas também são presentes que você pode entregar para Diana no Shelter usando o REM Replicator, que a mantém entretida e imprime uma versão física de cada item para exibição.
Cada REM que você presenteia para Diana te rende Cabin Coins, a moeda usada para a atividade secundária Cabin Stamp Club. Então, mesmo que o lore não te prenda, as recompensas de progressão tornam a coleta delas válida.

Tela de presente de REM no abrigo de Diana
Quantas REMs existem em Pragmata?
Com base nos guias atuais da Eurogamer e Deltia's Gaming, 6 REMs foram confirmadas nos Setores 01 e 02. O guia da Eurogamer observa que ainda está em progresso, então REMs adicionais podem existir em setores posteriores. A tabela abaixo cobre todas as localizações confirmadas.
Todas as localizações de REM em Pragmata
Setor 01: Globe (Main Control Lobby)
O Globe é a única REM que você não pode perder. Ao entrar no Bloco 03 no Main Control Lobby do Setor 01, uma sequência roteirizada é acionada onde Diana descobre um globo inacabado. Não há nada extra para fazer aqui. Apenas pegue e leve de volta para o Shelter para presentear Diana e ganhar sua primeira Cabin Coin.
Este é também o jeito do jogo te ensinar como o sistema de REM funciona, então preste atenção em como a interação no Shelter se parece para referência futura.
Setor 01: Crayons (The Concourse)
A REM Crayons é a primeira que exige exploração ativa. Perto do final do Concourse, você chegará a um corredor principal que leva a uma sala grande que é claramente uma arena de chefe. Antes de ir direto para essa área, olhe para a esquerda para uma escada e suba.
No topo, mova-se para a direita cuidadosamente pela beirada e procure por uma parede com um leve brilho holográfico. Interaja com ela quando solicitado e a Holo-Wall desaparecerá, revelando a REM Crayons no chão logo atrás dela.
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Se você correr para a área do chefe primeiro, ainda pode voltar para pegar esta antes de sair do setor.
Setor 02: Basketball (Shopping District)
Após hackear o primeiro nó no Bloco 02 do Shopping District, siga o caminho linear que se abre. A REM Basketball fica atrás de uma pilha de caixas ao longo desta rota. De acordo com Eurogamer e Deltia's Gaming, você avistará o holograma antes de alcançá-lo, pois ele aparece brevemente enquanto você passa pela área. Continue reto e você o encontrará sem desvios.
Setor 02: Slide (Side Alley)
A REM Slide exige um pouco mais de esforço. Após hackear o Nó 3 no Bloco 03, você pode avistar a REM atrás de uma cerca no caminho à frente. Para realmente alcançá-la, desça para a área abaixo e vá para a esquerda para o beco lateral ao lado de um prédio. Uma zipline no final do beco te leva para cima, e a REM está esperando no topo.
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Não tente pular a cerca diretamente. A rota pretendida é pelo beco abaixo, não por cima da barreira.
Setor 02: Skateboard (Business District)
A REM Skateboard é a coleta mais envolvida até agora. Saia da Safe Room no início do Bloco 04 e use a habilidade Diana's Lim Eraser para limpar um caminho bloqueado à direita. Siga este caminho até um elevador com painéis vermelhos hackeáveis. Hackeie os painéis para descer no elevador para uma área de puzzle de travessia.
De acordo com Deltia's Gaming, o puzzle exige que você hackeie um painel na torre central para puxar plataformas da parede repetidamente. Trabalhe seu caminho até o topo absoluto desta estrutura e a REM Skateboard é sua recompensa no final.
Setor 02: CRT TV (Lim Recycling Facility)
A REM CRT TV fica no caminho principal no Bloco 05, logo após a sala da esteira rolante com vários inimigos (a mesma área onde você encontra a Decoy Gun, como notado pela Eurogamer). Continue seguindo a rota da história pela Lim Recycling Facility e você a encontrará naturalmente. De acordo com Deltia's Gaming, dar duas voltas à direita sucessivas após a porta destrancada na sala do Lim Recycler te coloca bem em cima dela.
O que fazer com as REMs depois de coletá-las?
Cada REM que você pega vai para o seu inventário e fica lá até você retornar ao Shelter. Uma vez de volta, interaja com Diana e selecione a opção de presente. Ela reage a cada uma, o que adiciona ao trabalho de personagem que a Capcom construiu em torno dela. O REM Replicator então imprime uma versão física que vai para exibição no Shelter.
A recompensa funcional são as Cabin Coins, que alimentam o Cabin Stamp Club. Se você está atrás de troféus ou conquistas, coletar todas as REMs faz parte dos requisitos de conclusão, como confirmado em todos os três guias fonte.
Alguma REM é missable?
Com base nas informações disponíveis do guia Sports Rant, Pragmata suporta limpeza pós-história através de modos de progressão posteriores, o que significa que a maioria ou todas as REMs podem ser recuperadas após terminar a campanha. Isso é um alívio em comparação com jogos que te bloqueiam permanentemente de colecionáveis após pontos da história. Dito isso, pegá-las durante sua primeira passagem por cada setor ainda é mais eficiente do que voltar depois.
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Após limpar um encontro de combate, sempre vasculhe a sala antes de seguir em frente. As REMs são colocadas em cantos opcionais que jogadores que correm para os objetivos vão passar direto.
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