Visão Geral
Rise of the Tomb Raider é um jogo de ação e aventura em terceira pessoa desenvolvido pela Crystal Dynamics, ambientado um ano após os eventos do reboot de Tomb Raider de 2013. Lara Croft segue as pesquisas de seu falecido pai sobre a cidade perdida de Kitezh e um artefato mítico chamado Divine Source, que dizem conceder a imortalidade. A trilha leva das ruínas sírias à inóspita Sibéria, onde ela dá de cara com a Trinity, uma organização paramilitar super armada com o mesmo objetivo e muito menos escrúpulos para alcançá-lo.
A história dá a Lara uma motivação real além da sobrevivência. Seu pai foi taxado de maluco por perseguir a mesma lenda, e sua decisão de continuar o trabalho dele traz um peso emocional genuíno. Ao longo da jornada, ela se une a Jacob e seu povo, os Remnants, descendentes diretos dos habitantes originais de Kitezh, que protegem silenciosamente os segredos da cidade há séculos.

Gameplay e mecânicas
O combate se baseia em três abordagens principais: armas de fogo, stealth takedowns e combate corpo a corpo. A estrutura semi-aberta do hub significa que os jogadores podem focar na história principal ou explorar challenge tombs, missões secundárias e fazer aquele farm de recursos no seu próprio ritmo. As mecânicas chave incluem:

- Stealth kills e ferramentas de distração
- Crafting a partir de materiais coletados
- Skill trees divididas entre combate, caça e sobrevivência
- Challenge tombs focadas em puzzles
- Modo Expeditions para rejogar níveis com modificadores
O sistema de crafting impacta diretamente o combate e a exploração. Lara pode buildar flechas venenosas, coquetéis molotov e outras ferramentas improvisadas com materiais coletados no ambiente, o que faz com que o grind por itens pareça ter um propósito real, e não apenas uma tarefa chata.

Mundo e cenário
A Sibéria é o grande destaque do ambiente do jogo, e a Crystal Dynamics manda muito bem aqui. Florestas cobertas de neve, rios congelados e instalações soviéticas antigas se misturam com ruínas de séculos atrás. O contraste entre o hardware moderno da Trinity e os restos mortais de Kitezh dá ao mundo uma sensação de história colidindo com o presente.
As challenge tombs são o ponto alto. Cada uma é um puzzle independente que recompensa o pensamento lateral, e completá-las libera skills úteis ou upgrades de equipamento. Elas parecem ser a essência espiritual do que um jogo de Tomb Raider deve ser.
Conteúdo e replayability
O modo Expeditions é onde Rise of the Tomb Raider se diferencia da maioria dos jogos de ação e aventura da sua época. Em vez de um multiplayer tradicional, ele permite que os jogadores rejoguem capítulos da história com modificadores baseados em cartas que alteram o comportamento dos inimigos, as habilidades da Lara ou as condições ambientais. Score Attack, Remnant Resistance e as variantes de Chapter Replay dão ao modo um fôlego extra muito além da campanha principal.

A edição 20 Year Celebration, disponível para PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch e plataformas mobile, traz o jogo base com todas as DLCs lançadas, incluindo o modo de sobrevivência Cold Darkness Awakened e a expansão de história Blood Ties. Essa versão é a forma mais completa de zerar o game, com conteúdo adicional suficiente para estender o tempo de jogo bem além das cerca de 15 horas da história principal. Para os fãs de jogos de aventura em terceira pessoa focados em exploração e progressão, a profundidade aqui é insana.











