Overview
Shadow of the Tomb Raider, lançado em 14 de setembro de 2018, fecha com chave de ouro a trilogia reboot de Tomb Raider que começou com o título da Crystal Dynamics em 2013. A Eidos Montréal assume o comando aqui, trazendo um tom mais sombrio e focando pesado na ideia de uma Lara caçadora, em vez de apenas uma sobrevivente. A história começa dois meses após Rise of the Tomb Raider, com Lara e seu parceiro Jonah Maiava rastreando a organização paramilitar Trinity até o México, onde uma decisão impulsiva acaba dando início a um apocalipse Maia.
A narrativa é a mais complexa moralmente que a série já tentou. Lara acaba causando a própria catástrofe que tenta evitar, e o jogo não passa pano para ela. Pedro Dominguez, o líder do Alto Conselho da Trinity, funciona como um antagonista com motivações reais, nada daquele vilão genérico. A cidade escondida de Paititi é o coração da história, uma comunidade viva com sua própria política, religião e história, que Lara precisa navegar com cuidado, sem sair atropelando tudo.

Gameplay and mechanics
Shadow of the Tomb Raider faz do stealth seu ponto mais forte, uma mudança notável em relação ao design focado em combate dos antecessores. As mecânicas principais incluem:

- Camuflagem de lama para se misturar ao ambiente
- Stealth kills e movimentação subaquática
- Exploração de copas de árvores para emboscadas verticais
- Progressão na skill tree através dos caminhos Seeker, Scavenger e Warrior
- Sliders de dificuldade para combate, exploração e puzzles de forma independente
Os sliders de dificuldade independentes são muito úteis. Jogadores que querem puzzles brutais sem um combate frustrante podem tunar a experiência exatamente como preferirem. As tumbas estão melhores do que nunca na trilogia, com vários desafios que exigem raciocínio ambiental constante, em vez de apenas procurar alavancas.

World and setting
Paititi é o ambiente mais ambicioso do jogo. É uma cidade escondida totalmente povoada, construída nos penhascos da selva peruana, e funciona muito mais como um hub world do que um simples cenário. Os moradores têm rotinas, conversas e opiniões sobre o culto que controla a cidade. O contraste entre a vida comunitária calorosa de Paititi e as forças da Trinity que se aproximam dá um peso real ao cenário.
As selvas fora de Paititi são densas e propositalmente claustrofóbicas. A sequência de abertura em Cozumel, durante o festival do Dia dos Mortos antes de um tsunami atingir o local, continua sendo uma das aberturas mais marcantes da série. A transição da cidade costeira mexicana para a floresta tropical peruana e complexos de templos subterrâneos mantém a geografia variada ao longo das cerca de 15 horas de campanha.
Content and replayability
O jogo base já vem com uma quantidade substancial de conteúdo opcional. Tumbas de desafio, criptas, missões secundárias ligadas aos moradores de Paititi e documentos colecionáveis dão profundidade ao mundo além da campanha principal. O jogo recebeu sete DLCs de história após o lançamento, cada um adicionando uma nova tumba de desafio e expandindo os personagens secundários da campanha principal.
O New Game Plus mantém suas skills e equipamentos, e os sliders de dificuldade separados significam que novas jogatinas podem ser bem diferentes. Jogadores que curtem um grind para zerar tudo vão achar que só o conteúdo das tumbas já vale uma segunda passada, especialmente as tumbas de desafio mais avançadas que exigem um uso mais criativo da build e das ferramentas de exploração da Lara. O jogo está disponível para Windows, Xbox, PlayStation, macOS, Steam e Epic Games Store.












