O Architect é o quinto chefe de Saros e, provavelmente, a luta mais desorientadora que o jogo te joga antes da reta final. Não é apenas um bullet-hell insano — a própria arena joga contra você, encolhendo ao longo de três fases até que você esteja desviando de projéteis em algo que parece um prato de jantar. Saber o que esperar em cada fase é metade da vitória.
Como se preparar para a luta contra o Architect?
O Architect aguarda no topo do bioma Desecrated Fortress. Antes de subir, deixe sua proficiency o mais próximo possível de 30. Uma proficiency de 23 até dá para o gasto, mas quanto maior, melhor — complete os caminhos secundários e faça o farm de Lucenite onde puder.
Para sua arma principal, uma opção de longo alcance com autohit é a escolha mais segura. O Architect passa a maior parte do tempo no ar e se reposicionando constantemente, então acertar tiros consistentes em um alvo móvel é mais fácil com autohit. Se sua mira for boa, armas sem autohit também funcionam, já que o chefe tem um ponto fraco bem claro: seu olho grande e proeminente.
Para sua Power Weapon, duas opções sólidas se destacam:
- Dispirator: Seus projéteis seguem o alvo, tornando-a confiável enquanto o Architect estiver voando.
- Prominence: Mais adequada para a Fase 3, quando o chefe fica mais próximo e você tem ângulos de visão melhores.
Antes de começar a gameplay, pratique duas coisas especificamente: parry em orbes Nova e o timing do grapple hook. Ambas se tornam habilidades obrigatórias no momento em que a Fase 2 começa.
Architect Fase 1: Mantendo a mobilidade na luta aérea
Durante a maior parte da Fase 1, o Architect fica no ar e alterna entre vários ataques de projéteis. A regra de ouro aqui vale para qualquer luta em Saros: desvie dos projéteis amarelos (corrupted), nunca toque nos vermelhos (nova) e use seu escudo para absorver os projéteis azuis e recarregar sua Power Weapon.

Guia de Chefe Saros: Como Derrotar o Architect
Aqui está o que o Architect joga em você nesta fase:
- Varredura de laser vermelho: Dispara um laser grande pela arena, deixando um rastro persistente de projéteis nova no chão. Afaste-se de onde o laser atingiu logo após o disparo.
- Arrasto de garra: Voa pela arena arrastando suas garras, produzindo uma onda de cinco projéteis azuis que se espalham em ambas as direções. Pule ou dê dash, mas essa também é uma ótima oportunidade para usar o escudo e recarregar.
- Parede amarela com topo nova: Uma parede de projéteis amarelos com uma linha de nova vermelha no topo. Não pule — a parede é alta demais. Dê dash pela parte amarela ou corra para o lado oposto da arena para que os projéteis façam uma curva para cima e se espalhem.
- Rajadas espirais azuis: Pequenas espirais de projéteis azuis disparadas em pares ou grupos de três. Fácil de bloquear com o escudo e bom para recarregar.
- Passagem rápida azul: Um voo rasante rápido que solta dezenas de projéteis azuis espalhados pela arena.
Assim que o Architect atingir 50% da sua primeira barra de vida, ele começa a encadear dois ataques de laser nova em sequência e a misturar orbes nova em suas rajadas corrompidas. Distância é sua melhor amiga aqui — recuar para a borda da arena faz com que as rajadas mistas de orbes se espalhem, dando mais espaço para você se movimentar.
Architect Fase 2: A plataforma começa a encolher
Depois de zerar a primeira barra de vida, o Architect cai na plataforma. A onda de choque do impacto te joga para fora da arena, e o anel externo da plataforma desmorona, expondo pontos de grapple. Use o grapple imediatamente para voltar — cair não te mata, mas você sofrerá dano na vida.

Guia de Chefe Saros: Como Derrotar o Architect
A plataforma agora está visivelmente menor, e o Architect repetirá essa mecânica de impacto durante toda a Fase 2, então fique pronto para usar o grapple a qualquer momento.
| Ataque | Tipo | Melhor Resposta |
|---|---|---|
| Túnel quadrado nova + grupo azul | Nova / Azul | Pule pelo vão do túnel, depois bloqueie as orbes azuis |
| Chuva de cone invertido | Azul | Use o escudo para absorver e recarregar |
| Rastro de nova | Nova | Evite a corrida inicial, depois pule/dê dash sobre a onda que se espalha |
| Onda azul de garra | Azul | Use o escudo para carregar sua Power Weapon |
| Impacto de pouso (5 orbes grandes) | Corrupted | Vá para a borda, pule e dê dash pelas ondas de choque |
| Parede amarela (sucessão rápida) | Corrupted | Pule cada onda, mantenha distância |
O ataque novo mais chato aqui é o túnel quadrado nova: o Architect dispara uma formação quadrada de projéteis nova com um grupo de projéteis azuis logo atrás, geralmente três túneis seguidos. Tentar dar dash lateral para escapar nem sempre funciona na arena menor. Em vez disso, cronometre um pulo para passar pela abertura no túnel nova e, imediatamente, levante seu escudo para absorver os projéteis azuis que vêm atrás.
Quando o Architect pousar no poleiro em frente ao eclipse e invocar 5 orbes corrompidas grandes, vá para a borda oposta da arena. Conforme as orbes explodem e espalham ondas de choque diagonalmente, pule e dê dash pelos vãos. Se não conseguir desviar limpo, pular da arena e usar o grapple para voltar é uma fuga válida.
Architect Fase 3: Arena pequena, agressividade alta
A Fase 3 começa do mesmo jeito que a Fase 2: o Architect bate na plataforma, te joga para longe e você usa o grapple para voltar. Desta vez, a arena encolhe para um círculo pequeno. Para piorar, o Architect repete o impacto várias vezes nos segundos iniciais desta fase, destruindo mais da plataforma a cada golpe e deixando ondas de choque circulares que você precisa pular.
Posicione-se perto da borda e sempre desvie em direção ao centro da plataforma para evitar cair acidentalmente para fora.

Guia de Chefe Saros: Como Derrotar o Architect
Dois novos ataques aparecem aqui:
- Sequência de impacto de garra: O Architect agarra a lateral da arena e bate uma garra, depois a outra, e então as duas simultaneamente. Cada golpe produz uma onda de choque circular corrompida mais uma dispersão de projéteis amarelos. Pule a onda de choque e posicione-se entre os projéteis que vêm atrás. Espere por impactos consecutivos — não relaxe após o primeiro.
- Varredura de feixe no nível do solo: O Architect abaixa a cabeça e dispara um feixe vermelho gigante, varrendo horizontalmente toda a plataforma. O laser deixa um rastro de orbes nova no chão que demora a desaparecer, formando uma parede crescente no meio da arena. Cuidado ao desviar de ataques subsequentes enquanto esse rastro estiver ativo.
A boa notícia: o Architect fica muito mais perto da arena na Fase 3. Essa é sua melhor janela para gastar o Overdrive, disparar sua Power Weapon e focar o dano no olho. Os intervalos de ataque são menores que nas fases anteriores, então continue se movendo entre os tiros em vez de ficar parado para mirar.
O que você ganha ao derrotar o Architect?
Depois que o Architect for zerado, você coletará aproximadamente 1,100 Lucenite sem nenhum modificador ativo. Nitya entrará em contato com você, e seu traje detectará um sinal apontando para The Passage.
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