Saros Boss Guide: How to Beat the Architect
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Guia do Chefe Saros: Como Derrotar o Arquiteto

Derrote o chefe Arquiteto de Saros com táticas fase a fase, escolhas de armas e dicas de timing do gancho para a luta na Fortaleza Profanada.

Larc

Larc

Atualizado 4 de mai, 2026

Saros Boss Guide: How to Beat the Architect

O Architect é o quinto chefe de Saros e provavelmente o combate mais desorientador que o jogo te joga antes do trecho final. Não é só um inferno de balas — a própria arena trabalha ativamente contra você, encolhendo em três fases até você estar desviando de projéteis no que equivale a um prato de jantar. Saber o que esperar em cada fase é metade da batalha.

Como se preparar para o combate contra o Architect?

O Architect espera no topo do bioma Desecrated Fortress. Antes de entrar, deixe sua proficiência o mais perto possível de 30. De acordo com a cobertura da Polygon sobre o combate, uma proficiência de 23 é viável, mas quanto maior, melhor — complete caminhos secundários e colete Lucenite onde puder.

Para sua arma principal, uma opção de longo alcance com autohit é a escolha mais segura. O Architect passa a maior parte do tempo no ar e se reposicionando constantemente, então acertar tiros consistentes em um alvo em movimento é mais fácil com autohit. Se sua mira for confiável, armas sem autohit também podem funcionar, já que o chefe tem um ponto fraco claro: seu olho grande e proeminente.

Para sua Power Weapon, duas opções sólidas se destacam com base em testes da comunidade documentados pela Polygon:

  • Dispirator: Seus projéteis rastreiam alvos, tornando-o confiável enquanto o Architect está voando.
  • Prominence: Mais adequado para a Fase 3, quando o chefe fica mais perto e você tem linhas de visão mais limpas.

Antes do combate começar, pratique duas coisas especificamente: aparar orbes de Nova e timing do gancho. Ambos se tornam habilidades obrigatórias no momento em que a Fase 2 começa.

Fase 1 do Architect: Mantendo a mobilidade no combate aéreo

Na maior parte da Fase 1, o Architect permanece no ar e alterna entre vários ataques de projéteis. A regra principal aqui se aplica a todo combate em Saros: desvie de projéteis amarelos (corrompidos), nunca toque nos vermelhos (nova), e use seu escudo para absorver projéteis azuis e recarregar sua Power Weapon.

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Aqui está o que o Architect te joga nesta fase:

  • Varredura de laser vermelho: Dispara um grande laser pela arena, deixando um rastro persistente de projéteis de nova no chão. Mova-se para longe de onde o laser pousou imediatamente após disparar.
  • Arrasto de garras: Voa pela arena arrastando suas garras, produzindo uma onda de cinco projéteis azuis altos se espalhando em ambas as direções. Pule por cima ou dash através, mas esta também é uma ótima oportunidade de escudo e recarga.
  • Parede amarela com topo de nova: Uma parede de projéteis amarelos com uma linha de nova vermelha no topo. Não pule — a parede é muito alta. Dê um dash através da porção amarela ou corra para o lado oposto da arena para que os projéteis arqueiem para cima e se espalhem.
  • Explosões em espiral azuis: Pequenas espirais de projéteis azuis disparadas em pares ou grupos de três. Fáceis de atravessar com o escudo e boas para recarregar.
  • Passagem azul aleatória: Uma passagem rápida derrubando dezenas de projéteis azuis soltos pela arena.

Assim que o Architect atingir 50% de sua primeira barra de vida, de acordo com a análise da Polygon, ele começa a encadear dois ataques de laser de nova em sequência e misturar orbes de nova em seus salves corrompidos. Distância é sua amiga aqui — recuar para a borda mais distante da arena faz com que os salves de orbes misturados se espalhem, dando a você mais espaço para navegar.

Fase 2 do Architect: A plataforma começa a encolher

Assim que você esgotar a primeira barra de vida, o Architect cai na plataforma. A onda de choque do impacto te joga para fora do palco, e o anel externo da arena desmorona, expondo pontos de gancho. Dê um gancho de volta imediatamente — cair não te mata de acordo com a Polygon, mas você sofrerá dano de vida.

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A plataforma agora está visivelmente menor, e o Architect repetirá essa mecânica de impacto durante toda a Fase 2, então fique pronto para dar um gancho a qualquer momento.

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O novo ataque mais complicado aqui é o túnel de nova quadrado: o Architect dispara uma formação quadrada de projéteis de nova com um aglomerado de projéteis azuis logo atrás, geralmente três túneis em sequência. Dar um dash lateral para escapar totalmente muitas vezes não é viável na arena menor. Em vez disso, cronometre um pulo para passar pela abertura no túnel de nova, e então levante seu escudo imediatamente para absorver os projéteis azuis que vêm atrás.

Quando o Architect pousar no poleiro em frente ao eclipse e invocar 5 orbes corrompidas grandes, vá para a borda oposta da arena. À medida que as orbes explodem e espalham ondas de choque diagonalmente, pule e dê um dash através das brechas. Se você não conseguir evitar limpo, pular da arena e usar o gancho de volta é uma fuga válida.

Fase 3 do Architect: Arena pequena, alta agressão

A Fase 3 abre da mesma forma que a Fase 2: o Architect atinge a plataforma, te joga para o alto, e você usa o gancho para voltar. Desta vez, a arena encolhe para um pequeno círculo. Para piorar, de acordo com o guia da IGN, o Architect repete o golpe várias vezes nos segundos iniciais desta fase, quebrando mais da plataforma a cada acerto e deixando ondas de choque circulares que você precisa pular.

Posicione-se perto da borda e sempre desvie em direção ao centro da plataforma para evitar desviar acidentalmente para fora do lado.

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Guia do Chefe Saros: Como Derrotar o Arquiteto

Dois novos ataques aparecem aqui:

  • Sequência de golpe de garras: O Architect agarra a lateral da arena e bate com uma garra, depois a outra, e então ambas simultaneamente. Cada golpe produz uma onda de choque corrompida circular mais uma dispersão de projéteis amarelos. Pule a onda de choque e posicione-se entre os projéteis que se espalham. Espere golpes consecutivos — não relaxe após o primeiro.
  • Varredura de feixe no nível do chão: O Architect abaixa a cabeça e dispara um feixe vermelho gigante, varrendo-o horizontalmente por toda a plataforma. O laser deixa um rastro de orbes de nova no chão que leva tempo para desaparecer, formando uma parede ascendente no meio da arena. Tenha cuidado ao desviar de ataques subsequentes enquanto esse rastro ainda estiver ativo.

A boa notícia: o Architect fica muito mais perto da arena na Fase 3. Esta é sua melhor chance para queimar o Overdrive, disparar sua Power Weapon e focar fogo no olho. Os intervalos de ataque são mais curtos do que nas fases anteriores, então continue se movendo entre os tiros em vez de ficar parado para mirar.

O que você ganha ao derrotar o Architect?

Após o Architect cair, você coletará aproximadamente 1.100 Lucenite sem modificadores ativos, de acordo com a wiki da IGN. Nitya então te contata, e seu traje capta um sinal apontando para The Passage.

Para mais estratégias de chefes e conteúdo de Saros, navegue por mais guias no GAMES.GG.

Guias

atualizado

4 de maio, 2026

publicado

4 de maio, 2026