Saros gerencia o viagem rápida melhor que a maioria dos roguelites. Em vez de te forçar de volta ao começo após cada tentativa falha, a Jump Network do jogo te permite pular direto para qualquer bioma que você já tenha zerado, pulando as zonas iniciais chatas. O porém é que o sistema está travado atrás de um ponto específico da história, e um passo fácil de perder pode te deixar se perguntando por que o prompt de teleporte nunca aparece.
Como desbloquear o teleporte em Saros?
Duas condições de história precisam ser cumpridas antes que a Jump Network fique ativa. Nenhuma envolve conteúdo secundário ou segredos de exploração; ambas estão ligadas diretamente à campanha principal.
O segundo passo é onde a maioria dos jogadores trava. De acordo com a análise do sistema do allthings.how, o bioma Ancient Depths não pode ser acessado pela porta principal na primeira chegada. O portal ao lado dessa porta é o que realmente ativa o sistema de teleporte. Atravesse a entrada errada e nada muda. Use o portal correto e a Jump Network estará ativa a partir desse ponto.

Ativação do portal Ancient Depths
Entrar em Ancient Depths pela porta padrão não ativará o teleporte. Você precisa usar o portal adjacente especificamente para acionar o sistema.
Como usar as plataformas de teleporte em Saros
Uma vez que a Jump Network esteja ativa, plataformas laranjas brilhantes espalhadas pelo mundo se tornam suas saídas. Essas plataformas têm uma textura derretida, parecida com lava, quando ativas. Se o brilho estiver ausente, você está no lugar errado.
Aqui está a sequência exata para se teleportar de volta para The Passage:
- Posicione Arjun Devraj no centro da plataforma laranja brilhante, não apenas perto da borda
- Segure Triangle no controle DualSense para acionar a sequência de teleporte
- Uma vez de volta em The Passage, aproxime-se de Primary, o bot Soltari que gerencia o acesso aos biomas
- Pressione Triangle para abrir a interface de Primary
- Selecione seu destino no World Dial para pular para o início de qualquer bioma desbloqueado
Apertar Triangle em vez de segurar é o motivo mais comum para o teleporte falhar em ser acionado. Segure até a animação começar.
O que o World Dial realmente faz?
O World Dial é deliberadamente limitado em escopo. É um sistema baseado em hub, não uma rede de teleporte livre, e só mostra biomas que você alcançou legitimamente através da campanha da história.
- Destinos disponíveis: O início de cada bioma que você já alcançou através da progressão normal
- Pular biomas bloqueados: Não é possível. Destinos bloqueados simplesmente não aparecem como opções
- Viagem para qualquer lugar: Não suportado. Não há pontos de teleporte espalhados por mapas individuais
- Ponto de acesso: Primary em The Passage é a única maneira de usar o World Dial
Como o dial define onde sua próxima run começa, ele efetivamente remove a necessidade de fazer um grind pelas zonas iniciais apenas para praticar um encontro difícil no final do jogo. Primary também cuida de upgrades permanentes de atributos, perks e configurações de dificuldade entre as runs, então cada volta para The Passage é uma chance de fortalecer seu build antes de se comprometer com a próxima zona.

Farm de Lucenite em salas de bioma
Teleportar reseta o progresso da sua run?
Parcialmente. Retornar para The Passage através de uma plataforma de teleporte reseta o estado temporário da run, incluindo seus buffs de nível atuais e quaisquer artefatos temporários que você coletou no meio da run. A exceção crítica, de acordo com relatos da comunidade sobre o sistema, é o Lucenite: recursos guardados ao teleportar em vez de morrer permanecem no seu inventário. A morte os faz perder. Teleportar os mantém.
Essa única distinção faz da Jump Network uma das ferramentas de progressão mais fortes do jogo.
Sempre se teleporte de volta para The Passage para guardar Lucenite antes de tentar um chefe difícil. Morrer com recursos não gastos significa perdê-los permanentemente.
Para mais estratégias de roguelite e jogos de ação, navegue por mais guias no GAMES.GG para encontrar dicas em todos os gêneros. A Jump Network é uma das implementações de viagem rápida mais limpas da memória recente, e entendê-la cedo separa os jogadores que batem em paredes de progressão daqueles que não batem.

