Saros lida com fast travel melhor que a maioria dos roguelites. Em vez de te obrigar a voltar para o zero depois de cada tentativa frustrada, a Jump Network do jogo permite que você pule direto para qualquer biome que já tenha zerado, pulando toda aquela parte chata do início. O detalhe é que o sistema fica bloqueado atrás de um momento específico da história, e um passo fácil de deixar passar pode te deixar confuso sobre por que o prompt de teleporte nunca aparece.
Como desbloquear o teleporte em Saros?
Duas condições da história precisam ser cumpridas antes que a Jump Network fique ativa. Nenhuma envolve side content ou segredos de exploração; ambas estão ligadas diretamente à campanha principal.
O segundo passo é onde a maioria dos jogadores trava. O biome Ancient Depths não pode ser acessado pela porta principal na primeira chegada. O portal que fica ao lado dessa porta é o que realmente liga o sistema de teleporte. Se você entrar pela porta errada, nada muda. Use o portal correto e a Jump Network estará liberada dali em diante.

Ativação do portal de Ancient Depths
Como usar as plataformas de teleporte em Saros
Assim que a Jump Network estiver ativa, plataformas laranjas brilhantes espalhadas pelo mundo viram suas saídas. Essas plataformas têm uma textura de lava derretida quando estão ativas. Se o brilho não estiver lá, você está no lugar errado.
Aqui está a sequência exata para teleportar de volta para The Passage:
- Posicione Arjun Devraj no centro da plataforma laranja brilhante, não apenas perto da borda
- Segure Triangle no controle DualSense para iniciar a sequência de teleporte
- Assim que voltar para The Passage, vá até Primary, o bot Soltari que gerencia o acesso aos biomes
- Pressione Triangle para abrir a interface de Primary
- Selecione seu destino no World Dial para pular para o início de qualquer biome desbloqueado
O que o World Dial realmente faz?
O World Dial é limitado propositalmente. É um sistema baseado em hub, não uma rede de warp livre, e ele só mostra biomes que você alcançou legitimamente durante a campanha.
- Destinos disponíveis: O início de cada biome que você já alcançou na progressão normal
- Pular biomes bloqueados: Não é possível. Destinos bloqueados simplesmente não aparecem como opção
- Viagem para qualquer lugar: Não suportado. Não existem pontos de warp espalhados pelos mapas individuais
- Ponto de acesso: Primary em The Passage é a única forma de usar o World Dial
Como o dial define onde sua próxima run começa, ele efetivamente elimina a necessidade de fazer grind nos biomes iniciais só para treinar um encontro difícil do final do jogo. Primary também cuida de upgrades permanentes de atributos, perks e configurações de dificuldade entre as runs, então cada ida de volta para The Passage é uma chance de fortalecer sua build antes de encarar a próxima zona.

Farm de Lucenite nas salas dos biomes
O teleporte reseta o progresso da run?
Parcialmente. Voltar para The Passage através de uma plataforma de teleporte reseta o estado temporário da run, incluindo seus buffs de nível atuais e quaisquer artefatos temporários que você coletou durante a gameplay. A exceção crítica é a Lucenite: recursos guardados ao teleportar em vez de morrer ficam no seu inventário. Morrer faz você perdê-los. Teleportar garante que você os mantenha.
Essa simples distinção faz da Jump Network uma das ferramentas de progressão mais fortes do jogo.
Para mais estratégias de roguelite e jogos de ação, confira mais guias no GAMES.GG para encontrar dicas de todos os gêneros. A Jump Network é uma das implementações de fast travel mais limpas que vimos ultimamente, e entendê-la cedo separa os jogadores que batem em paredes de progressão daqueles que não batem.


