Shepherd é o sexto chefe em Saros e, sem dúvida, a luta mais exigente que o bioma Acolyte's Haven coloca no seu caminho. Essa criatura lovecraftiana, que a Housemarque descreve como uma entidade semelhante a Cthulhu, luta através de três barras de vida distintas e se reposiciona entre cada fase, reorientando completamente a arena. Cada fase adiciona novas camadas de ataque sobre o que veio antes, então saber o que esperar antes de pisar naquele navio é a diferença entre um clean kill e uma dúzia de runs fracassadas.
Como se preparar antes de entrar na luta
Tente chegar pelo menos ao proficiency level 35 antes de enfrentar Shepherd, embora o nível 40 seja a meta mais segura. Na sua primeira tentativa, você precisará limpar um caminho lateral que te teletransporta de volta para o navio. Em tentativas repetidas, você pode pular direto para o navio, mas eliminar os inimigos pelo caminho ainda ajuda a buildar seu proficiency level mais alto.
Para a seleção de armas, o smart rifle se destaca como a melhor escolha porque não exige mira precisa, liberando sua atenção para focar na esquiva. O ripsaw chakram é uma alternativa forte, já que os discos lançados ficam presos nos tentáculos e causam dano ao longo do tempo, eventualmente destruindo-os sem precisar de mira constante. Para o seu slot de Power Weapon, a prominence ou a nova lance funcionam muito bem aqui, já que Shepherd quase não se move, facilitando acertar um hit certeiro.

Guia de Chefe Saros: Como derrotar Shepherd
Antes de entrar no bioma, desbloqueie os overdrive charger nodes para acelerar a geração de Overdrive e aplique pelo menos a proteção Damage Enhancement II e os modificadores de trial Artifact Destruction Carcosan.
A regra de ouro: fique na parte de trás do navio
Mantenha Arjun o mais longe possível de Shepherd durante toda a luta. Quase todos os ataques de Shepherd se originam perto do seu corpo e percorrem toda a extensão da plataforma em sua direção. Distância garante tempo de reação. Ficar na parte de trás do navio vale independentemente da fase em que você esteja ou de como a arena rotaciona.
Também vale saber: cair da plataforma não te mata, e pode ser uma forma viável de esquivar de certos ataques.
Fase 1: Destrua os tentáculos, depois enfrente o chefe
A luta começa com Shepherd completamente submerso. Você ainda não pode causar dano à sua barra de vida. Seu objetivo é destruir 4 de 6 tentáculos para forçá-lo a sair da água. Cada tentáculo destruído remove um ataque do pool, então priorize aqueles que estão te causando mais problemas.

Guia de Chefe Saros: Como derrotar Shepherd
Quais ataques os tentáculos usam?
- Ground slam com onda de choque amarela: Um tentáculo bate no chão e envia uma parede circular de orbes amarelos (corrompidos). Pule sobre a onda de choque e posicione-se entre as paredes curvas conforme elas se arqueiam para fora.
- Corridor rush: Dois tentáculos frontais avançam em sua direção por ambos os lados, formando um túnel estreito. Uma onda de orbes azuis viaja por ele. Fique centralizado para evitar os tentáculos e levante seu escudo para absorver os projéteis azuis.
- Horizontal sweep: Um único tentáculo sobe alto e varre toda a largura da arena. Pule sobre ele e dê um dash se necessário. Uma onda de orbes azuis segue imediatamente, então prepare seu escudo no momento em que aterrissar.
Assim que destruir tentáculos suficientes, Shepherd emerge. No momento em que aparece, ele dispara um grande dilúvio de projéteis azuis que ricocheteiam pelo navio em ondas segmentadas. Mantenha seu escudo levantado o tempo todo e absorva o máximo possível para carregar totalmente sua Power Weapon antes que a luta real comece.
Novos ataques após Shepherd emergir
- Linhas de nova verticais seguidas por uma parede azul: Posicione-se entre as linhas de nova vermelhas e depois absorva os projéteis azuis com seu escudo.
- Cluster de 5 orbes teleguiados: Shepherd inclina a cabeça para o céu e lança 5 grandes orbes vermelhos em rápida sucessão. Cada orbe se divide em dezenas de projéteis de nova teleguiados conforme se aproxima. Isca o cluster para um lado do navio e depois corra para o lado oposto, dando dash para quebrar o lock dos teleguiados.
Fase 2: A arena rotaciona e os ataques se acumulam
Quando a primeira barra de vida de Shepherd acaba, ele afunda e ressurge no lado direito do navio, rotacionando toda a arena. Um crânio amarelo brilhante torna-se visível na parte inferior de sua cabeça. Dois tentáculos dentados agora flanqueiam a arena, tornando o espaço jogável mais estreito.

Padrão de onda de choque do tentáculo
Resumo dos ataques da Fase 2
Quando a segunda barra de vida de Shepherd cai para 50%, ele se reposiciona para o lado oposto da plataforma e adiciona mais três ataques:
- Clusters de projéteis azuis em forma de Y: Múltiplos clusters azuis disparados em um padrão de Y. Fácil de absorver com seu escudo ou simplesmente desviar.
- Vórtice amarelo da cavidade torácica: Um feixe giratório constante de projéteis amarelos rastreia sua posição. Mova-se para um lado, pule e dê dash sobre o feixe, corra para o outro lado e depois dê dash de volta por baixo dele enquanto ele te persegue.
- Rajada rápida de nova: Uma explosão de projéteis de nova disparados de qualquer lado da cabeça de Shepherd. Eles se movem rápido sem teleguiado, então esquive para o lado conforme eles se aproximam.
Fase 3: Tudo retorna, mais rápido e mais furioso
Shepherd transita para a Fase 3 disparando ondas massivas de orbes azuis e de nova simultaneamente. Ele então ressurge na sua posição da Fase 1 e traz de volta a maioria dos seus ataques anteriores junto com novos.

O que há de novo na Fase 3?
- Ondas de choque da garra esquerda: A garra esquerda de Shepherd agarra o lado da arena e dispara múltiplas ondas de choque de nova em sequência a partir dessa posição. Fique de olho no lado direito da plataforma.
- Anéis de nova estreitando: Anéis de projéteis de nova que se fecham conforme se aproximam. Tecnicamente você pode pular e dar dash pelo centro, mas mover-se totalmente para qualquer um dos lados é mais seguro e consistente.
- Padrões de projéteis azuis em forma de cruz: Formações gigantes de cruz de orbes azuis disparadas consecutivamente. Use seu escudo nas seções azuis.
- Linhas amarelas diagonais: Vários fluxos consecutivos de projéteis amarelos diagonais. Mantenha distância e navegue entre eles.
- Disco de projéteis da mão esquerda: Shepherd levanta sua mão esquerda e dispara um disco gigante que cobre toda a arena. O centro é azul, o anel externo é de nova. Corra para se posicionar na seção azul e absorva com o escudo, ou dê dash através dele.
- Vórtice da cavidade torácica retorna: Idêntico à Fase 2. O mesmo padrão de esquiva se aplica.
- Cluster de 7 orbes teleguiados: O ataque de orbe vermelho agora lança 7 clusters em vez dos 6 da Fase 2, e eles se movem mais rápido.
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