Saros Boss Guide: How to Beat Shepherd
Intermediário

Guia do Chefe Saros: Como Derrotar Shepherd

Derrote o sexto chefe de Saros com táticas fase a fase para cada ataque de tentáculo, padrão de projétil e transição de barra de vida.

Larc

Larc

Atualizado 4 de mai, 2026

Saros Boss Guide: How to Beat Shepherd

Shepherd é o sexto chefe em Saros e, argumentavelmente, a luta mais exigente que o bioma Acolyte's Haven te apresenta. Essa criatura Lovecraftiana, que a Housemarque descreve como uma entidade parecida com Cthulhu, luta com três barras de vida distintas e se reposiciona entre cada fase, reorientando completamente a arena. Cada fase adiciona novas camadas de ataque em cima do que veio antes, então saber o que esperar antes de pisar naquele navio é a diferença entre uma kill limpa e uma dúzia de tentativas falhas.

Como se preparar antes de entrar na luta

Alcance pelo menos o nível de proficiência 35 antes de enfrentar Shepherd, embora o nível 40 seja um alvo mais seguro. Na sua primeira tentativa, você precisará limpar um caminho lateral que te teletransporta de volta para o navio. Em tentativas repetidas, você pode pular direto para o navio, mas limpar os inimigos pelo caminho ainda ajuda a aumentar seu nível de proficiência.

Para a seleção de armas, o smart rifle se destaca como a melhor escolha porque não exige mira precisa, liberando sua atenção para desviar. O ripsaw chakram é uma alternativa forte, já que os discos arremessados ficam presos nos tentáculos e causam dano ao longo do tempo, eventualmente destruindo-os sem mira constante. Para seu slot de Arma de Poder, o prominence ou o nova lance funcionam bem aqui, já que Shepherd mal se move, tornando fácil acertar um golpe limpo.

Screenshot 2026-05-04 161737.png

Guia do Chefe Saros: Como Derrotar Shepherd

Antes de entrar no bioma por completo, desbloqueie os overdrive charger nodes para acelerar a geração de Overdrive, e aplique pelo menos a proteção Damage Enhancement II e os modificadores Artifact Destruction trial Carcosan, como recomendado pela Polygon.

A regra de ouro: fique na parte de trás do navio

Mantenha Arjun o mais longe possível de Shepherd durante toda a luta. Quase todos os ataques de Shepherd se originam perto de seu corpo e viajam por todo o comprimento da plataforma em sua direção. Distância compra tempo de reação. Ficar na parte de trás do navio se aplica independentemente da fase em que você está ou de como a arena gira.

Também vale saber: cair da plataforma não te mata. A Polygon observa que isso pode, na verdade, ser uma forma viável de desviar de certos ataques.

Fase 1: Destrua os tentáculos, depois enfrente o chefe

A luta começa com Shepherd completamente submerso. Você ainda não pode danificar sua barra de vida. Seu objetivo é destruir 4 dos 6 tentáculos para forçá-lo a sair da água. Cada tentáculo que você destrói remove um ataque do pool, então priorize aqueles que te causam mais problemas.

Screenshot 2026-05-04 161824.png

Guia do Chefe Saros: Como Derrotar Shepherd

Quais ataques os tentáculos usam?

  • Ground slam with yellow shockwave: Um tentáculo bate no chão e envia uma parede circular de orbes amarelos (corrompidos). Pule sobre a onda de choque e se posicione entre as paredes curvas enquanto elas se abrem para fora.
  • Corridor rush: Dois tentáculos frontais correm em sua direção por ambos os lados, formando um túnel estreito. Uma onda de orbes azuis então viaja por ele. Fique centralizado para evitar os próprios tentáculos, depois levante seu escudo para absorver os projéteis azuis.
  • Horizontal sweep: Um único tentáculo se ergue alto e varre toda a largura da arena. Pule sobre ele e use o dash se necessário. Uma onda de orbes azuis segue imediatamente, então levante seu escudo no momento em que você pousar.

Assim que você destruir tentáculos suficientes, Shepherd emerge. No momento em que ele surge, ele dispara um grande dilúvio de projéteis azuis que ricocheteiam pelo navio em ondas segmentadas. Mantenha seu escudo levantado o tempo todo e absorva o máximo possível para carregar totalmente sua Arma de Poder antes que a luta real comece.

Novos ataques depois que Shepherd emerge

  • Vertical nova lines followed by a blue wall: Posicione-se entre as linhas vermelhas de nova, depois absorva os projéteis azuis que seguem com seu escudo.
  • 5-orb homing cluster: Shepherd inclina a cabeça para o céu e lança 5 grandes orbes vermelhos em rápida sucessão. Cada orbe se divide em dezenas de projéteis de nova que seguem o alvo conforme se aproximam. Atraia o aglomerado para um lado do navio, então corra para o lado oposto enquanto usa o dash para quebrar o lock de mira.

Fase 2: A arena gira e os ataques se acumulam

Assim que a primeira barra de vida de Shepherd for eliminada, ele afunda e ressurge no lado direito do navio, girando toda a arena. Um crânio amarelo brilhante se torna visível na parte inferior de sua cabeça. Dois tentáculos com dentes agora flanqueiam a arena, tornando o espaço jogável mais estreito.

Tentacle slam shockwave pattern

Padrão de onda de choque do golpe do tentáculo

Detalhamento dos ataques da Fase 2

Loading table...

Quando a segunda barra de vida de Shepherd cair para 50%, ele se reposiciona para o lado oposto da plataforma e adiciona mais três ataques:

  • Y-shaped blue projectile clusters: Múltiplos aglomerados azuis disparados em um padrão em Y. Fácil de absorver com seu escudo ou simplesmente desviar.
  • Chest cavity yellow vortex: Um feixe constante de projéteis amarelos giratórios rastreia sua posição. Mova-se para um lado, pule e use o dash sobre o feixe, corra para o outro lado, e então use o dash de volta por baixo dele enquanto ele te segue.
  • Quick nova volley: Uma rajada de projéteis de nova disparada de ambos os lados da cabeça de Shepherd. Eles se movem rápido sem mira, então desvie para os lados conforme eles se aproximam.

Fase 3: Tudo retorna, mais rápido e mais furioso

Shepherd transita para a Fase 3 disparando ondas massivas de orbes azuis e de nova simultaneamente. Ele então ressurge em sua posição da Fase 1 e traz de volta a maioria de seus ataques anteriores, juntamente com novos.

image.png

O que há de novo na Fase 3?

  • Left claw shockwaves: A garra esquerda de Shepherd agarra a lateral da arena e dispara múltiplas ondas de choque de nova em sequência dessa posição. Observe o lado direito da plataforma.
  • Narrowing nova rings: Anéis de projéteis de nova que se apertam conforme se aproximam. Você tecnicamente pode pular e usar o dash pelo centro, mas mover-se para qualquer um dos lados é mais seguro e consistente.
  • Cross-shaped blue projectile patterns: Formações gigantes em cruz de orbes azuis disparadas consecutivamente. Use seu escudo nas seções azuis.
  • Diagonal yellow lines: Vários fluxos diagonais consecutivos de projéteis amarelos. Mantenha distância e navegue entre eles.
  • Disc of projectiles from the left hand: Shepherd levanta a mão esquerda e dispara um disco gigante que cobre toda a arena. O centro é azul, o anel externo é de nova. Corra para se posicionar na seção azul e absorver com o escudo, ou use o dash para atravessá-lo.
  • Chest vortex returns: Idêntico à Fase 2. O mesmo padrão de desvio se aplica.
  • 7-orb homing cluster: O ataque de orbe vermelho agora lança 7 aglomerados em vez dos 6 da Fase 2, e eles se movem mais rápido.

Para mais estratégias contra chefes de Saros e cobertura de jogos da Housemarque, navegue por mais guias em GAMES.GG.

Guias

atualizado

4 de maio, 2026

publicado

4 de maio, 2026