Saros te joga um chefe no final de cada bioma, e essas lutas não são do tipo que você pode vencer na força bruta sem entender o que está realmente acontecendo na tela. Cada Carcosan Overlord tem múltiplas barras de vida, padrões de ataque distintos entre as fases e mecânicas específicas que podem te travar completamente se você entrar desprevenido. Existem 9 chefes no total no jogo, 8 dos quais estão ligados a troféus de raridade variada, com o chefe final ligado a três troféus separados.
Quantos chefes existem em Saros?
Saros apresenta 9 encontros com chefes no total. O primeiro, o Consort, serve como um chefe tutorial e não conta como um Overlord de bioma padrão. Os 8 restantes são os Overlords da história principal, um por bioma, listados na ordem em que você os encontra:
Como Saros é um roguelite, você enfrentará os mesmos Overlords várias vezes ao longo das runs. Aprender os padrões deles cedo compensa toda vez que você volta.
Consort
O Consort aparece no final da área tutorial, que não conta como um bioma numerado. Você só tem uma tentativa antes que uma cutscene seja acionada e Arjun acabe na Passage, embora o sistema de save permita que você tente novamente se precisar.
A arena tem vários pilares, e usá-los como cobertura é a maneira mais rápida de simplificar essa luta. Projéteis azuis do Consort podem ser absorvidos com seu Soltari Shield. Projéteis amarelos e ataques de raio são melhor desviados com seu dash. Projéteis vermelhos ou Nova não podem ser atravessados com dash, então pule para evitar contato direto. Sobreviver à luta te recompensa com um Halcyon.

Rastreador de fase de vida do Overlord
Como vencer Prophet (Shattered Rise)
Prophet é o primeiro encontro completo com um Overlord e estabelece o modelo de como as lutas contra chefes em Saros funcionam. Ele tem 3 barras de vida e não pode receber dano até que você exponha seu ponto fraco.
Fase 1 e 2: Destrua todos os brotos amarelos posicionados ao redor da arena. Assim que eles sumirem, o ponto fraco central do Prophet se abrirá. Absorva as barragens de projéteis azuis com seu escudo para carregar sua Power Weapon, depois descarregue no ponto fraco exposto enquanto desvia das ondas amarelas corrompidas. O chefe também gera grandes bulbos na arena durante a segunda barra de vida que disparam projéteis, mas podem ser destruídos para possíveis drops de Aether.
Fase 3: A arena se estreita enquanto Prophet ergue paredes de vinhas em ambos os lados. O espaço de movimento diminui significativamente, mas o padrão de ataque permanece o mesmo. Continue destruindo brotos, expondo o ponto fraco e alternando entre absorver projéteis azuis e desviar dos amarelos até que ele caia.
Se Prophet estiver te dando trabalho, priorize o Armor Matrix para upgrades antes da luta. O upgrade Second Chance te permite morrer uma vez e continuar, o que é especialmente útil aqui.
Como vencer Bastion (Ancient Depths)
Bastion é uma torreta mecânica gigante com a cabeça exposta desde o início, o que significa que você pode causar dano imediatamente sem precisar expor um ponto fraco primeiro. A arena está cheia de Jump Network Pads que se tornam importantes à medida que a luta avança.
Bastion dispara barragens simultâneas de projéteis azuis e amarelos corrompidos. Posicione-se para absorver os azuis sem entrar nos amarelos. A principal ameaça é o ataque de anel amarelo expansivo, que cobre completamente o movimento no nível do solo. Quando você o vir chegando, use os pads de pulo para ganhar altura e limpar os anéis completamente.
Após cada barra de vida esgotar, Bastion retrai sua cabeça e gera bots estacionários ao redor da arena. Mate todos antes que o chefe retorne. A partir da segunda barra de vida, Bastion introduz ataques Nova, projéteis vermelhos que não podem ser atravessados com dash. Quando uma parede cheia de projéteis Nova vermelhos preenche a arena, os pads de pulo são sua única rota de escape confiável.
Como vencer Rhabdom (Shattered Descent)
Rhabdom é o Overlord mais fácil do jogo por uma margem significativa. Ele tem apenas uma barra de vida e leva alguns segundos antes de realizar seu primeiro ataque após o spawn. Essa janela é de dano grátis. Use seu Overdrive imediatamente e encadeie Power Moves para reduzi-lo a cerca de 50% de vida antes que ele possa sequer responder.
Assim que ele começar a se mover, Rhabdom pula em sua direção e lança projéteis vermelhos em todas as direções. Mantenha distância, use a habilidade de gancho para se reposicionar pela arena e mantenha o terreno elevado para atirar nele. Existem pads de pulo em ambos os lados para ajudar a evitar as barragens de AoE.
Não desperdice Overdrive em Rhabdom antes que a janela de spawn se abra. Ative-o no momento em que a luta começar, não no meio da luta.
Como vencer Legion (Blighted Marsh)
Legion é o primeiro chefe voador do jogo e parece avassalador no início porque é um enxame de inimigos cercando um núcleo central. O detalhe chave: apenas o inimigo vermelho brilhante central conta para a barra de vida. Matar os inimigos ao redor não diminui a vida de Legion, e o chefe continuamente gera mais deles de qualquer maneira.
Legion tem dois ataques que exigem preparação específica. O primeiro faz com que toda a horda forme um círculo ao seu redor e dispare projéteis Nova para dentro. Gire e defenda-os para limpá-los, geralmente exigindo 2-3 defesas. O segundo faz com que a horda lance projéteis azuis teleguiados enquanto o inimigo central dispara um raio corrompido. Escudeie os projéteis azuis e desvie do raio.
Use o Repeater Crossbow para esta luta, pois seu Alt-Fire divide projéteis que teleguiam nos inimigos ao redor, enquanto ainda causam dano ao alvo central. Concentre todo o fogo no inimigo central e use Overdrive e cargas de Power Weapon sempre que disponíveis.

Alvo do inimigo central de Legion
Como vencer Architect (Desecrated Fortress)
Architect é a criatura parecida com um dragão que você vê voando no fundo de biomas anteriores. A luta finalmente chega no quinto bioma e é um dos encontros mais exigentes.
Architect alterna entre pairar na sua frente para atacar e fazer circuitos voando pela arena para ataques de flanco. Ele não tem ponto fraco e recebe dano o tempo todo, mas acertá-lo durante o movimento é o desafio. Use armas de auto-hit como Handcannons ou Rifles, ou espere o chefe parar de se mover se você preferir Crossbows. O Annihilator Shotgun ainda pode funcionar por causa do seu Alt-Fire, mas espingardas padrão geralmente são uma má escolha, já que o chefe passa muito tempo à distância.
Ataques de projéteis vermelhos são frequentes e numerosos. Um Parry bem sincronizado abre espaço para causar dano antes da próxima onda. Conforme as barras de vida diminuem, Architect destrói seções da sua plataforma, encolhendo seu espaço. O chefe também pousa ocasionalmente diretamente na plataforma e te lança para trás, então esteja pronto para se agarrar de volta imediatamente.
Como vencer Shepherd (Acolyte's Haven)
Shepherd é uma criatura marinha massiva com múltiplos tentáculos. A luta começa com uma fase de tentáculos onde você precisa limpar os tentáculos que caem no barco antes que a cabeça do chefe se torne alvo.
Assim que a cabeça for exposta, Shepherd dispara ataques em padrão de onda usando projéteis azuis, amarelos e vermelhos. Absorva os azuis, absorva os amarelos e defenda os vermelhos de volta para o chefe. Essa alternância mantém sua Power Weapon carregada quase constantemente.
A Fase 2 é onde os jogadores são pegos de surpresa. O chefe recua para o mar com 50% de vida e reaparece do outro lado, te dando uma área de movimento menor. Projéteis vermelhos vêm das laterais. Guarde seu Overdrive para a fase 3, que é a fase mais fácil e onde ele causa o maior valor. Usá-lo na fase 2 é um desperdício porque o chefe recua antes que você possa terminar a barra de vida.
Defender projéteis vermelhos de volta para Shepherd durante a fase 2 é a fonte de dano mais eficiente quando sua Power Weapon está em cooldown.
Como vencer Priestess (Cathedral)
Priestess é uma das lutas mais mecanicamente distintas do jogo porque a saída de dano bruta importa menos do que entender os gatilhos das fases.
Fase 1: Três Priestesses menores aparecem. Destrua duas delas para tornar o chefe principal danificável. Na metade da primeira barra de vida, as três retornam, então repita o processo. As ondas de projéteis azuis e amarelos durante esta fase são generosas para carregar Power Weapons.
Fase 2: A arena se transforma e as Priestesses ficam maiores. Não atire nelas desta vez. Em vez disso, encontre os três sinos posicionados ao redor da arena e acerte cada um com seu ataque corpo a corpo. Acertar todos os três faz com que duas das três Priestesses desapareçam, deixando apenas uma para lutar. Existem três sinos nesta fase e eles são a única maneira de progredir.
Fase 3: A arena muda para múltiplas plataformas. Acerte os dois sinos no início para começar a causar dano ao chefe. As plataformas periodicamente caem, então continue se movendo. O chefe ocasionalmente se tornará invulnerável novamente, exigindo que você destrua mais dois sinos antes que o dano retorne.
Como vencer King (Yellow Shore)
King é o Overlord final e a luta mais difícil do jogo, não necessariamente por causa das mecânicas, mas por causa das apostas. Não há Second Chance disponível em todo o bioma Yellow Shore, o que significa que o chefe deve ser derrotado em uma única vida.
Fase 1: King usa exclusivamente ataques de projéteis azuis que podem ser todos absorvidos, o que significa que sua Power Weapon permanece carregada. Periodicamente, ele levanta um escudo amarelo que deve ser quebrado com sua habilidade corpo a corpo Blazing Strike. No momento em que o escudo sobe, ele também lança anéis vermelhos expansivos. Pule e use dash para limpá-los, depois quebre o escudo.
Fase 2: King muda para projéteis Nova vermelhos inteiramente. Defenda ou evite-os. O escudo amarelo retorna no mesmo padrão. Apesar de ser o chefe final, o spam constante de projéteis realmente mantém sua Power Weapon abastecida, tornando-o mais gerenciável do que sua posição sugere.
Fase 3: King se torna altamente móvel, teletransportando-se pela arena para disparar projéteis de múltiplos ângulos, incluindo de trás de você. Mova a câmera com frequência e fique atento a onde ele reaparece. Ele também começa a usar ataques corpo a corpo pesados, telegrafados por uma breve inclinação para trás antes de ele avançar. Antecipe o avanço e desvie para o lado em vez de para trás.
Nunca fique parado durante a terceira fase de King. Ele se teletransporta especificamente para pegar jogadores que estão focados em uma posição fixa.
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