Saros esconde sua história em 63 Logs de Áudio espalhados pelo planeta Carcosa, cada um revelando o que aconteceu com as equipes Echelon que vieram antes de você. Eles não caem do céu. Alguns estão em caminhos óbvios, outros esperam atrás de portões de Equipamento Permanente trancados, e alguns só aparecerão no seu minimapa depois que você já tiver passado da entrada. Este guia detalha cada Log de Áudio por região para que você possa encontrá-los sem ter que voltar pelo mapa inteiro.
Como funcionam os Logs de Áudio em Saros?
De acordo com a wiki de Saros da IGN, as localizações dos Logs de Áudio são aleatórias com base no layout específico do seu mapa, mas cada log tem um tipo de posicionamento fixo, seja ao longo do caminho principal ou escondido em acampamentos secundários. Isso significa que o local exato muda a cada jogada, mas as zonas gerais onde cada log pode aparecer permanecem consistentes.
A maneira mais rápida de avistar um por perto é observar seu minimapa. Um pequeno ícone marca a posição de cada Log de Áudio, embora ele só possa aparecer depois que você avançou o suficiente por uma rota secundária para ativá-lo. Se você suspeitar que perdeu algo, pressione para baixo no D-pad para ativar o Scanner de Área, seu pulso de sonar que destaca colecionáveis e pontos de interesse na área imediata ao seu redor.
Alguns Logs de Áudio estão bloqueados por requisitos de Equipamento Permanente. Estes não serão acessíveis até que você tenha progredido o suficiente na história principal para desbloquear o equipamento relevante, então não se estresse se uma região parecer incompleta no início.
Faça do Scanner de Área um reflexo sempre que entrar em um novo acampamento secundário. Leva menos de um segundo e evita que você refaça seus passos depois.

Marcador de log de áudio no minimapa
Todas as localizações de Logs de Áudio por região
Abaixo estão todos os Logs de Áudio confirmados em Saros, organizados por bioma. De acordo com o guia da IGN (atualizado em 2 de maio de 2026), a lista está sendo ativamente expandida à medida que a equipe continua jogando o game.
Shattered Rise (16 logs)
Shattered Rise tem a maior coleção única de Logs de Áudio no jogo, tornando-a a região mais demorada para os completistas. Dezesseis logs estão espalhados por seus caminhos principais e acampamentos secundários.
Ancient Depths (12 logs)
Ancient Depths contém 12 Logs de Áudio. Vários deles abordam o tema da exploração de recursos em Carcosa, com títulos como Lucenite, Their Machines e Laid Claim sugerindo a história corporativa enterrada neste bioma.

Acampamento secundário em Ancient Depths
Shattered Descent (11 logs)
Shattered Descent carrega alguns dos títulos de log mais sombrios do jogo. Day 50, Bones e Escape sugerem que esta região documenta os estágios posteriores de uma missão Echelon fracassada.
Shattered Descent pode ter portões de Equipamento Permanente bloqueando certos caminhos secundários. Se você estiver perdendo logs aqui, verifique se desbloqueou todo o equipamento relevante antes de assumir que a região está com bug.
Blighted Marsh (7 logs)
Blighted Marsh é uma das menores regiões para caçar Logs de Áudio, com 7 entradas. Os títulos aqui, incluindo Grand Design, What They Made e Strata, sugerem um foco na história de construção ou terraformação de Carcosa.
Desecrated Fortress (9 logs)
Desecrated Fortress contém 9 Logs de Áudio. O padrão de nomenclatura aqui, com entradas como Chosen, Eternal, In Yellow e Knowledge, se inclina para os fios de lore mais ligados a cultos que percorrem a história de Saros.
Acolyte's Haven (7 logs)
Acolyte's Haven completa as regiões confirmadas com 7 Logs de Áudio. Blue Against Yellow, Seeing Again e Shining Shore estão entre as entradas aqui, continuando o simbolismo codificado por cores presente em outros lugares na lore do jogo.
Qual a maneira mais rápida de encontrar Logs de Áudio faltando?
Após testar a mecânica de Scanner de Área em várias regiões, a abordagem mais eficiente é limpar o caminho principal de cada bioma primeiro, depois varrer todos os acampamentos secundários antes de seguir em frente. O ícone do minimapa aparece em um alcance limitado, então correr por áreas secundárias sem diminuir a velocidade é o motivo mais comum pelo qual os jogadores ficam com poucos itens em uma região.
Para logs bloqueados por equipamentos, a wiki da IGN observa que as regiões mudam à medida que você desbloqueia novos Equipamentos Permanentes, então retornar a biomas anteriores após a progressão da história é às vezes necessário. Mantenha uma nota mental de quaisquer caminhos secundários que pareceram bloqueados no início.
Use o Scanner de Área em todas as junções, não apenas quando você acha que está perto de um log. O alcance do sonar é curto o suficiente para que uma única ativação perdida possa deixar um colecionável completamente fora do seu radar.
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