Capacitors são o único recurso em Star Wars Zero Company que você simplesmente não consegue comprar. Sem vendedor, sem atalho. Cada um deles precisa ser conquistado através de missões específicas, marcos de Zone Influence ou escolhas certas em Operations, e o estoque total da campanha é limitado. Gaste-os sem pensar no início e você vai bater de frente com a parede da Upgrade Facility justamente quando as missões ficarem mais difíceis.
Para que servem os Capacitors em Zero Company?
Os Capacitors são usados exclusivamente para upgrades permanentes na aba Upgrade Facility dentro do seu Den. Não são desbloqueios cosméticos. Os upgrades que custam Capacitors incluem coisas como um Black Market inventory melhor, limites de Influence maiores e Upgrade Facility Slots adicionais, tudo isso acumulando vantagens para o resto da campanha. Como a oferta é limitada, decidir em qual upgrade você vai investir antes de começar a gastar é muito mais inteligente do que pegar a primeira coisa que aparecer.
Sua contagem atual de Capacitors fica junto com seus outros recursos no canto superior direito da tela. Após completar qualquer missão ou atingir um limite de Zone Influence, verifique esse número imediatamente. Se não mudou, ou a missão falhou, ou a barra de Influence de uma Zone parou logo antes do limite do nível em vez de ultrapassá-lo. Abra a aba Influence e veja exatamente onde a barra está para diagnosticar o que aconteceu.

Guia Star Wars Zero Company: Como obter Capacitors
Como obter Capacitors em missões
Missões de história e secundárias são a fonte mais consistente em toda a campanha. O hábito principal que você deve criar é verificar o Rewards panel em cada nó de missão no Holotable antes de começar qualquer gameplay. Esse painel lista se um Capacitor faz parte da recompensa, e pular essa verificação é a forma mais comum de os jogadores perderem recursos.
A melhor missão para o farm de Capacitors é Smugglers' Den, encontrada durante o capítulo Jedi Undercover em Courtsilius. Ela paga +3,000 Credits e +1 Capacitor ao ser concluída. Além disso, escaneie todos os nós disponíveis em cada Cycle, porque os nós expiram quando o Cycle termina, e qualquer recompensa de Capacitor ligada a eles desaparece permanentemente.
- Verifique o Rewards panel em cada nó do Holotable antes de iniciar.
- Priorize nós que mostram o ícone de Capacitor em vez dos que não mostram quando precisar escolher.
- Contratos opcionais no Holotable também podem trazer recompensas de Capacitor, então não os ignore.
- Complete as missões com sucesso. Apenas enviar a equipe não garante recompensas.
Se você ainda está pegando o jeito da estrutura das missões, o guia para iniciantes de Zero Company cobre o Holotable e o sistema de Cycle em detalhes.

Guia Star Wars Zero Company: Como obter Capacitors
Como os níveis de Zone Influence recompensam com Capacitors?
Cada Zone tem três níveis de Influence. Atingiu o limite, a recompensa é ativada automaticamente, sem passos extras. Os limites são os mesmos em todas as Zones:

Guia Star Wars Zero Company: Como obter Capacitors
Nem toda Zone dá Capacitors em todos os níveis, então verificar a lista completa de recompensas de uma Zone antes de decidir onde investir sua Influence vale os poucos segundos que leva. Duas Zones se destacam:
- Zone Herf Tier 1 paga +1 Capacitor e também desbloqueia Bond XP e outras recompensas em níveis posteriores.
- Zone Dorn Tier 2 paga +2 Capacitors, que é o maior pagamento de marco de Influence no jogo. O Zone Dorn Tier 3 recompensa com um Upgrade Facility Slot inteiro.
Use a aba Influence para acompanhar suas barras de progresso ativamente. Upgrades como Networking concedem +2 de Influence de contatos e podem ajudar a empurrar as barras além dos limites mais rápido.
Quais Operations dão Capacitors?
As Operations no Holotable do Den se dividem em vários Cycles e muitas vezes forçam você a escolher entre dois resultados. A ramificação do Capacitor geralmente bloqueia a recompensa alternativa permanentemente, então saber qual escolha fazer antes de estar no momento é essencial. Aqui estão todas as Operations confirmadas que podem dar um Capacitor:
As três Critical Operations (Back Channels, Quid Pro Quo, Job Ain't Done) devem ser sua prioridade. Cada uma traz benefícios adicionais além do próprio Capacitor, e a opção Quid Pro Quo acumula Zone Herf Influence além do pagamento de Capacitor, o que pode te levar ao marco do Tier 1 mais rápido. O risco de ferimentos no envio da equipe é real, então certifique-se de que seus operadores estejam em boa forma antes de se comprometer.
Para uma análise completa de qual classe lida melhor com as Operations, confira o guia da melhor classe inicial para ver quais especializações trazem mais vantagens para essas decisões.
Onde gastar os Capacitors primeiro
Vá até o terminal de upgrade no Den e abra a aba Facilities. Upgrades permanentes listam tanto um custo em Credits quanto um custo em Capacitor. Qualquer coisa que você ainda não possa pagar fica bloqueada até que sua contagem aumente. Os upgrades que expandem seu Black Market inventory e aumentam os limites de Influence tendem a valer a pena mais cedo na campanha do que outros, já que ambos afetam quantos recursos você gera em cada Cycle subsequente.
Planeje seus gastos antes que seu primeiro Capacitor chegue, em vez de depois. A oferta é muito restrita para corrigir o curso no meio da campanha se você gastar cedo em um upgrade de baixa prioridade.
Para tudo o mais que Zero Company jogar na sua direção, a coleção completa de guias de estratégia de Star Wars Zero Company tem tudo o que você precisa.


