Star Wars Zero Company é um jogo de estratégia genuinamente excelente, construído na Unreal Engine 5, que chegou em 27 de agosto de 2026 para PC, PS5 e Xbox Series X|S. A má notícia: a versão de PC está sofrendo com alguns problemas de otimização. Quedas de FPS acontecem até em hardware de ponta, crashes aparecem mais do que deveriam e as cutscenes são um ponto fraco, não importa a sua máquina. A boa notícia é que saber quais configurações realmente importam permite que você extraia uma performance decente sem destruir o visual.
O que está causando os problemas de performance?
Zero Company roda na Unreal Engine 5, que é conhecida por ser difícil de escalar entre diferentes níveis de hardware. Testes em um portátil como o Lenovo Legion Go 2 mostram a CPU travada em 50-60% enquanto a GPU fica em 70-80%, o que significa que o processador é o gargalo, não a placa de vídeo. Esse desequilíbrio desperdiça o potencial da GPU pelo qual você pagou.
O resultado é que configurações que focam na carga da GPU (sombras, reflexos, iluminação global) importam menos do que configurações dependentes da CPU, como Effect Quality e Hidden Objects Detail. Ajuste primeiro o lado da CPU e só depois se preocupe com o visual.
Qual upscaling você deve usar?
Todo jogador de PC deve usar alguma forma de upscaling em Zero Company. A base da Unreal Engine 5 do jogo é pesada o suficiente para que a renderização nativa em altas resoluções deixe performance na mesa para a maioria dos setups.
Escolha com base na marca da sua GPU:
- Nvidia GPU: Use DLSS
- AMD GPU: Use FSR
- Intel GPU: Use XeSS
Para o modo de qualidade do upscaling, a resolução é o fator decisivo. O modo Performance funciona melhor em 4K, Balanced em 1440p e Quality em 1080p. Essas recomendações valem para todos os três fabricantes, já que eles usam níveis de qualidade equivalentes.

Análise completa das configurações: o que cortar e o que manter
Aqui está cada configuração gráfica em Zero Company, o que ela faz e o valor recomendado para um PC mid-range versus um dispositivo portátil.
Configurações limitadas pela GPU
Shadow Quality é a primeira coisa a cortar quando você está limitado pela GPU. Mesmo no Low, as sombras em Zero Company parecem aceitáveis porque a qualidade base da Unreal Engine se mantém bem. Diminua isso antes de qualquer outra coisa se você estiver buscando mais frames.
Global Illumination controla a qualidade da iluminação indireta. O salto de Medium para High ativa o ray tracing, então esse passo é pesado. Se sua GPU não estiver em 100% de utilização, provavelmente essa configuração não é o seu gargalo. Medium é a escolha certa para a maioria das placas.
Reflections também usa ray tracing em configurações mais altas, e a estética sci-fi de Zero Company significa que há muitas superfícies reflexivas em jogo. Mantenha em Medium, a menos que você tenha uma placa de vídeo high-end.
View Distance parece importante, mas não é. As arenas táticas de Zero Company são pequenas o suficiente para que o alcance extra de detalhes quase não tenha impacto na gameplay.
Configurações limitadas pela CPU
Effect Quality cobre explosões, destroços e disparos de laser. Isso afeta seu processador diretamente. Se você estiver vendo stutters no início das missões ou durante combates intensos, diminua o Effect Quality antes de mexer em qualquer coisa relacionada à GPU.
Hidden Objects Detail controla o nível de detalhe de objetos ocultos. É outra carga para a CPU e deve ser definido como Simplified em qualquer sistema que esteja mostrando sinal de estresse no processador.
Configurações limitadas pela VRAM
Textures e Shading Quality consomem VRAM. A regra prática: rode um overlay de performance durante uma missão e verifique o uso da sua VRAM. Se estiver perto do limite, diminua as texturas primeiro. Se você tem 10GB ou mais de VRAM, texturas no Ultra estão ótimas. Abaixo de 8GB, Medium ou Low é mais seguro.
Modo de janela: qual escolher?
Existem três opções: Fullscreen, Borderless Window e Windowed.
Fullscreen dedica todos os recursos de renderização ao jogo, o que pode ajudar na performance, mas torna o alt-tab chato. Borderless Window parece idêntico ao fullscreen, mas mantém o desktop do Windows renderizando por baixo. O modo Windowed mostra a barra de tarefas.
Setup de monitor único sem alt-tab? Use Fullscreen. Vários monitores ou troca muito entre aplicativos? Borderless Window é a escolha prática.

Você deve usar Nvidia Reflex ou AMD Anti-Lag?
Sim, sempre. Essas configurações (Nvidia Reflex, AMD Anti-Lag e XeSS Low Latency para Intel) reduzem a latência da fila de renderização enviando frames para a GPU apenas conforme a CPU os finaliza. O custo de performance é irrelevante e a redução de latência é real. Não há motivo para deixar isso desligado.
Vale a pena jogar Zero Company apesar dos problemas de performance?
Com certeza. O jogo foi lançado com ótimas críticas, com vários veículos o chamando de candidato a Jogo do Ano. A Bit Reactor, fundada por veteranos da Firaxis Games e da série XCOM, construiu algo com uma profundidade estratégica genuína: 3 pontos de ação por turno, um sistema de Focus Tree para customização de habilidades e mecânicas de permadeath que fazem cada missão parecer importante. O cenário de Clone Wars dá à história um tom mais visceral do que a maioria dos jogos de Star Wars consegue.
A performance quase certamente vai melhorar com patches. As configurações acima são o melhor workaround até que isso aconteça. Para tudo o que você precisa antes de começar a grindar, confira o guia de data de lançamento e horários de Star Wars Zero Company para confirmar o horário de desbloqueio na sua região, e se você está buscando completar 100%, a lista completa de troféus e conquistas cobre todos os 53 troféus com dicas. A coleção completa de guias de estratégia de Star Wars Zero Company tem tudo o que você vai precisar enquanto avança na campanha.


