A Modification Station é a barreira entre a sobrevivência inicial e tudo o que o oceano profundo tem a oferecer em Subnautica 2. Sem ela, seu Tadpole fica limitado a 250 metros, sua energia acaba em viagens longas e as zonas hostis vão te devorar vivo. Construí-la exige uma incursão perigosa no bioma Alien Ruins e um recurso que você não encontra em lugar nenhum perto da sua área inicial. Este guia cobre o processo completo: encontrar o blueprint, fazer farm de Celestine, construir a estação e saber quais upgrades priorizar primeiro.
O que a Modification Station faz?
A Modification Station é uma instalação interna que gerencia todos os Tadpole upgrade modules e as duas modificações de ferramentas protótipo presentes no jogo atualmente. Nada disso pode ser feito no Fabricator padrão. Se você atingiu o limite de profundidade do Tadpole ou quer aumentar o alcance da sua bateria, o Fabricator não vai te ajudar. A Modification Station resolve esse problema totalmente.
Uma vez instalada dentro de uma Seabase, ela libera o catálogo completo de upgrades:
- Depth Modules que aumentam o limite de mergulho seguro do Tadpole de 250 metros para 450 metros
- Engine Efficiency modules que reduzem o consumo de energia em até 80% quando combinados
- Strike Armor e Cavitation Muffler para sobrevivência e stealth
- Photovoltaic Charger para recuperação passiva de bateria em águas rasas
- Bioscanner e Feedback Resonator para escaneamento de Biomod e quebrar Cankers blindados
Construir a estação exige dois materiais comuns e Celestine, um recurso bloqueado no bioma Alien Ruins. Esse requisito é o que faz dela um marco do mid-game, e não algo que você consegue zerar na primeira hora.

Modification Station na base
Como desbloquear o blueprint da Modification Station
O blueprint não aparece no seu menu por padrão. Você precisa escanear uma Modification Station existente no mundo usando sua ferramenta Scanner.
O local de scan mais acessível é o Alien Ruins Research Outpost, aproximadamente 1.300 a 1.400 metros a leste do seu Lifepod, a uma profundidade de cerca de 140 metros. Siga para leste a partir do Lifepod, procure pela grande torre alienígena como ponto de referência e encontre o Research Outpost à esquerda dela. Entre pelo túnel principal, vire à direita e escaneie a Modification Station lá dentro. Um scan é tudo o que você precisa.
Uma segunda estação escaneável existe dentro do Cicada Wreck (EVA Prep) perto da Karakorum Power Plant, encontrada durante o objetivo da caixa preta Iso. Qualquer um dos locais funciona, mas o Research Outpost é a opção mais cedo e direta.
O que levar antes de ir
O bioma Alien Ruins é uma das zonas mais perigosas na build atual. Ir despreparado é arriscar perder seu progresso e materiais. Prepare o seguinte antes de sair:
- Scanner: Necessário para escanear a estação e desbloquear o blueprint.
- Sonic Resonator: Necessário para coletar nós de Celestine no caminho de volta. Nenhuma outra ferramenta consegue quebrá-los.
- Tadpole ou suporte de oxigênio estendido: A viagem é de 1.300 a 1.400 metros só de ida. Nadar a distância toda sem um veículo é extremamente arriscado.
- Repair Tool: O Tadpole sofre dano de ataques de criaturas e colisões nas paredes perto do bioma alienígena. Confira nosso guia sobre como desbloquear a Repair Tool antes de sair.
- Espaço no inventário para pelo menos 5x Celestine: Duas unidades vão para a estação em si, e três cobrem o Depth Module Mk. 1. Coletar ambos em uma viagem economiza uma segunda ida.
Onde encontrar e fazer farm de Celestine
Celestine é o único material que exige uma viagem dedicada. Ele não spawna nos biomas iniciais perto do Lifepod e é encontrado exclusivamente no bioma Alien Ruins. O recurso parece aglomerados de cristais irregulares azul-prateados presos a paredes de rocha e bordas de penhascos, e exige o Sonic Resonator para coletar.
Aqui estão as três zonas de farm existentes:
- A região ao redor da Karakorum Power Plant
- A área perto do Alien Observatory
- Os penhascos ao redor da Karakorum Metal Farm
O ponto único mais confiável fica aproximadamente 200 metros a sudeste da base de pesquisa Alien Ruins, descendo o penhasco, com nós agrupados a cerca de 250 metros de profundidade. Uma alternativa mais segura fica a 290 metros ao sul do waypoint Alien Ruins a 250 metros de profundidade, o que te mantém mais longe das patrulhas densas de Needler e também rende Creature Enamel, necessário para a receita do Depth Module.

Localização do aglomerado de Celestine
Como fazer farm de Celestine com segurança
Dois Needlers patrulham ativamente o penhasco principal de farm, e o Collector Leviathan controla o trecho do oceano entre o bioma quente e a zona leste. Tome estas precauções:
- Estacione o Tadpole entre 225 e 245 metros e nade o restante da profundidade manualmente para evitar expor o veículo a ameaças maiores.
- Mova-se rapidamente perto dos ninhos de Needler e fique perto da cobertura das rochas para minimizar as janelas de agressão.
- Colete pelo menos 5x Celestine por viagem para cobrir tanto a construção da estação quanto seu primeiro Depth Module.
- Celestine também pode ser processada em Strontium no Processor em uma proporção de 2:1. Strontium é necessário para Strike Armor, Cavitation Muffler e o Feedback Resonator.
Montar uma pequena base secundária com uma Scanner Station no bioma alienígena torna o farm repetido muito mais rápido. A Scanner Station marca todos os nós de Celestine em um raio de 300 metros.
Como construir a Modification Station
A Modification Station é uma Interior Facility, o que significa que ela deve ser colocada dentro de uma sala da Seabase usando o Habitat Builder. Uma Seabase funcional com pelo menos uma sala é um pré-requisito. Se você ainda não expandiu sua base, confira o guia sobre como construir salas e desbloquear blueprints primeiro.
A receita de crafting exige:
- 2x Titanium
- 2x Celestine
- 2x Copper (uma fonte menciona isso como Copper Wire)
Titanium e Copper estão disponíveis no bioma inicial, então Celestine é o único material que precisa de uma viagem dedicada. Assim que tiver tudo, equipe o Habitat Builder, selecione a Modification Station na lista de instalações internas e coloque-a contra uma parede.

Coloque via Habitat Builder
Todos os upgrades disponíveis na Modification Station
Todo upgrade aqui exige um scan de campo ou a coleta de um Recipe Data Card antes de aparecer no menu da estação. Nada aparece automaticamente.
Tadpole upgrade modules
O Tadpole tem quatro slots de upgrade. Os módulos podem ser trocados livremente entre os mergulhos.
Receitas de crafting para cada módulo
- Depth Module Mk. 1: 3x Celestine, 2x Enameled Glass, 1x System Chip
- Depth Module Mk. 2: 2x Dedicated Core, 2x Troilite, 2x Mangalloy Ingot (apenas Creative Mode)
- Engine Efficiency: 1x Titanium Ingot, 2x Glass, 1x System Chip
- Photovoltaic Charger: 1x Copper Ingot, 1x Strong Acid, 1x Troilite
- Strike Armor: 2x Enameled Glass, 2x Strontium
- Cavitation Muffler: 3x Titanium, 2x Strontium
Quais upgrades você deve craftar primeiro?
Com quatro slots e múltiplas opções, aqui está a ordem de prioridade baseada no retorno de progressão:
- Depth Module Mk. 1 primeiro, sem exceção. Empurrar a profundidade de esmagamento de 250 metros para 450 metros desbloqueia diretamente as rotas de bioma para onde a história te guia. Nada mais importa até que isso esteja instalado.
- Engine Efficiency em segundo. Rodar duas cópias corta o consumo de energia em 40%, o que efetivamente dobra o alcance utilizável por carga de Power Cell em longas expedições.
- Cavitation Muffler antes da Strike Armor se suas rotas passam regularmente pelas Metal Farms ou áreas alienígenas mais profundas. Evitar agressão é mais valioso do que absorver golpes.
- Strike Armor assim que os dois primeiros slots estiverem preenchidos com upgrades de profundidade e eficiência.
- Photovoltaic Charger é uma ótima escolha para trânsito em águas abertas na superfície, mas tem prioridade menor para builds focadas em mergulhos profundos.
Upgrades de ferramentas
A Modification Station também gerencia duas modificações de ferramentas protótipo, ambas exigindo Conduit Crystals da área da Karakorum Power Plant.
- Bioscanner: Um Scanner melhorado que permite escanear flora e fauna para desbloquear Biomods no Biolab. Blueprint encontrado dentro do Cicada Wreck (EVA Prep). Receita: 1x Scanner, 2x Enameled Glass, 3x Conduit Crystal. Se você quer um detalhamento completo de cada Biomod disponível, veja o guia sobre todos os Biomods e como desbloqueá-los.
- Feedback Resonator: Dispara um projétil de onda sonora para quebrar Cankers blindados e atordoar a vida selvagem. Escaneie fragmentos no Cicada Wreck (Therapy Room) e na área das Metal Farms. Receita: 1x Sonic Resonator, 2x Enameled Glass, 2x Conduit Crystal, 2x Strontium.
Como instalar módulos de upgrade no Tadpole
Instalar módulos leva segundos assim que eles são craftados. Nade até o Tadpole e posicione-se acima dele. O compartimento de upgrade fica no topo do veículo, logo acima da escotilha da Power Cell. Interaja com ele para abrir a baia de módulos, arraste os módulos craftados do seu inventário para os slots disponíveis e feche o painel. O upgrade entra em efeito imediatamente.
Mantenha estas regras de acúmulo em mente:
- Apenas quatro slots estão disponíveis por Tadpole.
- Depth Modules não acumulam. Dois Mk. 1s não oferecem benefício extra em relação a um só.
- Engine Efficiency acumula até quatro vezes para uma redução total de 80% no consumo de energia.
- Cavitation Muffler não acumula. Uma segunda cópia não tem efeito adicional.
Para uma visão mais ampla de cada ferramenta que você pode construir e o que cada uma faz, o guia completo de ferramentas para Subnautica 2 cobre a lista completa com receitas. Para mais guias cobrindo todos os sistemas do jogo, navegue pela coleção completa de guias de Subnautica 2.


