O que é o evento Esquadrão Especial de Controle de Desastres em ZZZ?
O Esquadrão Especial de Controle de Desastres é um evento de combate da Versão 2.7 em Zenless Zone Zero onde você ajuda Hoshimi Miyabi e as Operações Especiais Hollow a lidar com um surto repentino de Ethereais em múltiplos Hollows. O truque: você não pode simplesmente trazer seus seis melhores agentes e passar por cima de tudo. Você divide seu elenco em três esquadrões de duas pessoas que lutam em sequência, e o desempenho de cada esquadrão alimenta diretamente o nível de poder da próxima equipe através de uma mecânica de Barra de Carga. Tirar o máximo proveito deste evento significa pensar em todo o seu elenco, não apenas em sua dupla mais forte.

Encontre Miyabi na Sixth Street
Cronograma do evento: quando cada fase é desbloqueada?
O evento ocorre de 3 de abril a 20 de abril de 2026 (horário do servidor: início às 10:00, fim às 03:59). Uma nova fase temática é desbloqueada a cada dia nos primeiros cinco dias, então você não pode apressar tudo no primeiro dia.
Todas as cinco fases permanecem acessíveis até o fim do evento em 20 de abril, então perder um dia não te bloqueia permanentemente. Dito isso, completar todas as cinco é necessário para o conjunto completo de recompensas, então não deixe para o último dia.
perigo
Você precisa atingir o Nível Inter-Nó 20 e completar o Capítulo 1 Interlúdio da História Principal antes que o evento esteja disponível.Como iniciar o evento
Vá para a Sixth Street e procure por Hoshimi Miyabi perto da loja de vídeos Random Play. De acordo com o diálogo da comissão no jogo documentado na ZZZ Fandom Wiki, Miyabi tem andado por lá enquanto tenta descobrir como lidar com uma onda de anomalias Ethereais em vários Hollows. Depois de falar com ela, siga-a até a Sede da HAND e fale com o membro da equipe HSO A-Xin, que irá te informar sobre toda a operação e desbloquear a interface do evento.
A narrativa é direta: os Ethereais não são perigosos individualmente, mas há muitos deles e alguns representam ameaças reais, é por isso que o HSO e a Hollow Investigative Association estão implantando múltiplos esquadrões simultaneamente.

A-Xin te informa na Sede da HAND
Como funciona o sistema de batalha de revezamento?
É aqui que o evento fica interessante. Cada fase te dá até 3 minutos de combate contínuo. Inimigos continuam aparecendo e matá-los aumenta sua pontuação na fase. Sua classificação final depende de quão alta essa pontuação subir.
Aqui está a mecânica que separa runs boas de ótimas: enquanto você luta com cada esquadrão, você enche uma Barra de Carga. Assim que ela estiver cheia, você troca para o próximo esquadrão em sua formação. Cada troca também atualiza o buff ativo da fase, e os buffs de fase atualizados desbloqueiam novas mecânicas mais poderosas. A implicação é clara: você quer encher a Barra de Carga agressivamente, não apenas sobreviver.
Antes de entrar em uma fase, você também pode atribuir buffs individuais adicionais para cada esquadrão. O tutorial do Fada no jogo (documentado no diálogo da comissão da ZZZ Fandom Wiki) confirma que você também pode usar uma opção de implantação automática para obter membros de esquadrão e configurações de buff recomendadas se quiser um ponto de partida.
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Cada fase tem buffs diferentes, então a ordem ideal do esquadrão pode mudar entre as fases. Verifique a configuração recomendada para cada nova fase antes de confirmar sua formação.
A restrição principal: agentes designados para um esquadrão não podem ser reutilizados em outro. Se você colocar Miyabi no Esquadrão 1, ela estará indisponível para os Esquadrões 2 e 3. É isso que torna o planejamento de equipe o verdadeiro desafio aqui.
Como deve ser a configuração do seu esquadrão?
Com base na estrutura do evento, a abordagem mais forte é colocar seu causador de dano mais autossuficiente no Esquadrão 1 (já que você construirá Carga lá do zero), e então usar os Esquadrões 2 e 3 para aproveitar os buffs de fase atualizados. Agentes de suporte que habilitam tipos de dano específicos se tornam mais valiosos quando um buff de fase recompensa esse tipo de dano, então ler a descrição do buff de cada fase antes de montar sua formação vale os 30 segundos que leva.
Você também pode ajustar o multiplicador de pontos antes de entrar, o que aumenta a HP dos inimigos, mas melhora a eficiência da pontuação. Multiplicadores mais altos são o caminho para as melhores classificações se seus esquadrões puderem lidar com a pressão aumentada.
Quais são todas as recompensas do evento?
Completar todas as cinco fases e suas Missões de Desafio te dá um bom monte de materiais de aprimoramento, além do Polychrome.
Cada uma das cinco fases contribui com 60 Polychrome, 12 Original Chips, 3 Senior Investigator Logs, 6 Bangboo System Widgets e 20.000 Denny. O único Tuning Calibrator é obtido apenas ao completar todas as cinco fases, então a conclusão parcial não te dará esse item.
Terminar a fase Spatial Bounds (Dia 5) também desbloqueia o título de perfil "Especialista Anti-Desastres".
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Completar todas as fases do evento também concede 1.400 City Fund EXP para o Battle Pass New Eridu City Fund. De acordo com a ZZZ Fandom Wiki, essa EXP não conta para o limite semanal de 10.000 City Fund EXP, então é essencialmente progresso gratuito no Battle Pass.
Prévia completa das recompensas do evento
O que é o multiplicador de pontos e devo usá-lo?
A opção de multiplicador ajusta a HP dos inimigos e a eficiência da pontuação simultaneamente. Um multiplicador maior significa inimigos mais difíceis, mas mais pontos por abate. Para jogadores que buscam as melhores classificações, a matemática geralmente favorece multiplicadores mais altos assim que seus esquadrões conseguem limpar a fase de forma confiável. Se você está apenas buscando as recompensas de conclusão, a configuração padrão está boa. As recompensas em si não são limitadas por níveis de classificação com base nas informações disponíveis, então a escolha do multiplicador é principalmente sobre sua classificação de pontuação.
aviso
Atribuir seus agentes mais fortes ao Esquadrão 1 com um multiplicador alto pode deixar os Esquadrões 2 e 3 lutando se os upgrades de buff da fase não tiverem compensado o suficiente. Teste sua formação com um multiplicador mais baixo primeiro se você não estiver familiarizado com o padrão de buff de uma fase.
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