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Best Rob Run Weapons: Early Access Weapon Tier List

Meilleures armes de Rob Run : Tier list de l'Early Access

Comparez 46 variantes d'armes de Rob Run selon leur puissance, chargeur et valeur pour choisir l'arme idéale de votre run.

Écrit par
Abdalla
Mis à jour
Temps de lecture
6 min
Difficulté
Débutant
Critères de classement des armes

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L'AP Scalar Mk3 est le meilleur pistolet-mitrailleur pour les dégâts bruts dans Rob Run, tandis que le RC 5.56 Mk3 est le fusil offrant le meilleur rapport qualité-prix.

Ce classement de l'Early Access prend en compte la puissance de feu, la capacité du chargeur et le coût de remplacement. L'arme la plus puissante lors d'un affrontement n'est pas toujours l'achat le plus judicieux, surtout si sa perte devait vider votre portefeuille.

Critères de classement des armes

Les armes sont classées selon trois critères concrets :

  • Dégâts infligés : les dégâts par tir et la cadence de tir déterminent la puissance théorique. Le DPS sur le papier correspond à dégâts × RPM ÷ 60, avant de prendre en compte les rechargements, l'armure, la baisse de dégâts avec la distance et les tirs manqués. Pour les fusils à pompe, les calculs supposent que chaque plomb touche sa cible.
  • Capacité du chargeur : disposer de plus de munitions permet de maintenir le tir plus longtemps avant de recharger. Plusieurs variantes Mk3 augmentent la capacité sans modifier les dégâts ni la cadence de tir.
  • Rentabilité à l'achat : une arme moins chère et facile à remplacer peut constituer un meilleur choix pour progresser qu'une arme haut de gamme n'offrant qu'un léger avantage.

Les rangs indiquent des priorités d'achat et ne garantissent en rien l'issue d'un duel. Les armes de rang S offrent des performances remarquables pour leur rôle. Les armes de rang A sont d'excellentes alternatives ou des achats économiques particulièrement utiles. Les armes de rang B sont viables, mais impliquent des compromis plus nets. Les armes de rang C représentent des achats moins prioritaires en raison de leurs dégâts, de leur capacité et de leur coût.

Les variantes affichant des dégâts, une cadence de tir, une capacité et une valeur de base identiques reçoivent le même rang. Un Mark plus élevé ne suffit pas à lui seul pour monter de rang.

Tier list des armes

Ce tableau classe 46 variantes d'armes. Les valeurs de base correspondent à la valeur en argent en jeu et non aux tarifs garantis du Black Market. Vérifiez l'écran d'achat avant de dépenser.

RangArmeChargeurValeur de baseRaison
SAP Scalar Mk345$115,000Cadence de tir de pistolet-mitrailleur la plus élevée avec le plus grand chargeur du Scalar.
STAG-12K Mk38$110,000Fusil à pompe le plus rapide, avec une capacité équivalente à l'ORDR-12 Mk3.
SSR Reaper Mk340$120,000Importante puissance de feu pour un fusil, avec une capacité deux fois supérieure aux premières variantes.
SLM 249 Mk2200$209,600Capacité exceptionnelle, contrebalancée par son coût et un temps de rechargement de cinq secondes.
SPDW90 Mk150$30,800Cadence de tir élevée et chargeur généreux pour une valeur de base de niveau Epic.
SPDW90 Mk250$30,800Identique au Mk1 en matière de dégâts, de cadence de tir, de capacité et de valeur de base.
SPDW90 Mk350$30,800Partage l'importante capacité et la puissance des premières variantes du PDW90.
SRC 5.56 Mk350$32,000Excellent rapport qualité-prix pour un fusil, avec un chargeur plus grand que les Marks précédents.
SORDR-12 Mk38$28,000Très bonne puissance de fusil à pompe sans la valeur de base exorbitante du TAG-12K.
AAP Scalar Mk125$115,000Excellente puissance de tir pour un PM, mais munitions limitées entre chaque rechargement.
AAP Scalar Mk225$115,000Partage la puissance du Mk1 ainsi que son chargeur restreint.
ATAG-12K Mk15$110,000Meilleure cadence de tir pour un fusil à pompe, mais les rechargements fréquents limitent la pression.
ATAG-12K Mk25$110,000Égale la puissance de feu, la capacité et la valeur de base élevée du Mk1.
ASR Reaper Mk120$120,000Puissance de fusil élevée, mais doté d'un petit chargeur compte tenu de son prix.
ASR Reaper Mk220$120,000Identique au Mk1 au niveau des dégâts, de la cadence et de la capacité.
ARC 5.56 Mk130$32,000Puissance de tir appréciable pour un fusil sans nécessiter un investissement de niveau Legendary.
ARC 5.56 Mk230$32,000Partage l'équilibre pratique entre puissance et valeur de base du Mk1.
AORDR-12 Mk16$28,000Plus rapide que le Harris 500, avec un coût de remplacement plus important.
AORDR-12 Mk26$28,000Offre les mêmes performances intermédiaires très utiles que le Mk1.
AJP-7 Mk340$29,000Bons dégâts de pistolet-mitrailleur avec une capacité de chargeur améliorée.
ASTAR-H Mk340$27,500Tirs de fusil plus percutants, avec deux fois la capacité des versions antérieures.
AKL-545 Mk345$6,000Amélioration de fusil abordable offrant une hausse de chargeur appréciable.
AHarris 500 Mk37$3,500Fusil à pompe économique offrant la meilleure capacité de sa catégorie.
ADP-9 Mk114$300La valeur de base la plus basse, facilitant le remplacement de l'équipement de départ.
ADP-9 Mk214$300Identique au kit de départ économique et pratique du Mk1.
BJP-7 Mk125$29,000Bonne puissance, mais moins de munitions que d'autres options Epic comparables.
BJP-7 Mk225$29,000Partage les dégâts et la capacité de chargeur limitée du Mk1.
BSTAR-H Mk120$27,500Dégâts par tir élevés, mais capacité restreinte pour un fusil.
BSTAR-H Mk220$27,500Identique au Mk1 concernant les dégâts, la cadence de tir et le chargeur.
BKL-545 Mk130$6,000Performances de fusil abordables, mais en retrait par rapport au RC 5.56.
BKL-545 Mk230$6,000Partage le prix accessible et la puissance de feu plus faible du Mk1.
BHarris 500 Mk15$3,500Fusil à pompe bon marché, mais issu de la famille à la cadence la plus lente ici.
BHarris 500 Mk25$3,500Identique au Mk1 pour son faible coût et ses tirs de suivi lents.
BMC-10 Mk120$3,500Tir automatique à bas coût, mais limité par son chargeur.
BMC-10 Mk220$3,500Partage la puissance économique et la limitation de capacité du Mk1.
BMC-10 Mk340$3,500Meilleure capacité, mais ses dégâts modestes limitent l'intérêt de l'amélioration.
BCB45 Mk125$3,780PM abordable, mais avec une puissance de feu inférieure au MC-10.
BCB45 Mk225$3,780Égale le Mk1 en dégâts, cadence, capacité et valeur de base.
BCB45 Mk340$3,780Une capacité accrue qui n'augmente toutefois pas ses dégâts.
BVulture 50 Mk17$50,000Pistolet onéreux aux impacts individuels puissants, mais à cadence lente.
BVulture 50 Mk27$50,000Partage les lourds dégâts par tir et le petit chargeur du Mk1.
CDRM-14 Mk110$103,500Valeur de base élevée, faible capacité et puissance théorique modeste.
CDRM-14 Mk210$103,500Partage le coût élevé ainsi que la cadence et la capacité limitées du Mk1.
CDRM-14 Mk320$103,500La capacité augmente, mais les dégâts restent faibles pour sa valeur de base.
CLBR-44 Mk16$20,000Cadence lente et faible capacité réduisent l'intérêt de ce pistolet à l'achat.
CLBR-44 Mk26$20,000Identique au Mk1 en termes de dégâts et de profil de tir contraignant.

Meilleures armes pour les débutants

Commencez avec le DP-9, puis améliorez votre équipement méthodiquement

Le DP-9 inflige 18 dégâts par tir à 333 RPM. Sa portée d'efficacité maximale est de 20 mètres, les dégâts diminuant au-delà de cette distance. Il doit sa place au rang A à sa grande accessibilité et à son faible coût de remplacement, plutôt qu'à une puissance de combat hors norme.

Pendant les braquages, maintenir les employés en joue suffit à les empêcher de déclencher l'alarme. Nul besoin d'une arme coûteuse pour remplir ce rôle.

DP-9 Mk1 sélectionné dans le Black Market avec ses statistiques d'arme et ses informations d'achat visibles

Vérifiez votre premier achat de pistolet

Pour votre premier achat de fusil, songez au KL-545 Mk3 avant de vous tourner vers de l'équipement Epic ou Legendary. Passez au RC 5.56 Mk3 dès que vos finances vous permettent d'assumer son coût de remplacement supérieur. Tous deux offrent une capacité accrue par rapport à leurs versions initiales, mais le RC bénéficie également de dégâts théoriques plus élevés.

Meilleures armes pour les combats rapprochés

L'AP Scalar pour le tir automatique

L'alliance de 14 dégâts et de 1 000 RPM de l'AP Scalar génère environ 233,3 de DPS sur le papier. Sa variante Mk3 embarque 80% munitions de plus que le Mk1 ou le Mk2 sans modifier cette puissance brute.

Si vous choisissez habituellement l'arme à la cadence la plus rapide dans les jeux d'action, prenez également le temps de comparer sa capacité ici. Les petites variantes du Scalar vident leurs munitions bien plus vite, rendant chaque tir manqué particulièrement coûteux.

Le PDW90 représente un investissement plus judicieux si vous cherchez une capacité généreuse sans payer la valeur de base d'une arme Legendary. Ses dégâts théoriques sont moindres, mais son remplacement s'avère nettement plus abordable.

ORDR-12 pour la rentabilité, TAG-12K pour la vitesse

Le Harris 500, l'ORDR-12 et le TAG-12K infligent tous 9 × 8 de dégâts, soit 72 dégâts par tir si chaque plomb touche au but. Ce sont leur cadence de tir et leur capacité qui les distinguent, et non les dégâts de leurs plombs.

Le TAG-12K monte à 288 DPS théoriques si tous les plombs touchent. L'ORDR-12 atteint 205,2, mais sa variante Mk3 offre la même capacité pour environ un quart de la valeur de base du TAG-12K. Optez pour l'ORDR-12 si vous prévoyez des achats réguliers, et pour le TAG-12K lorsque la puissance maximale au corps-à-corps justifie une telle dépense.

Meilleures armes pour les combats à longue distance

Le RC 5.56 d'abord, le SR Reaper comme amélioration haut de gamme

Le RC 5.56 est le fusil idéal pour les affrontements qui se déroulent au-delà des espaces clos. Ses 16 dégâts et ses 667 RPM produisent environ 177,9 de DPS sur le papier. Le SR Reaper fait grimper ce chiffre à 212,5, mais exige un investissement financier bien plus lourd.

Ces statistiques ne reflètent ni la précision ni la baisse des dégâts avec la distance. Vérifiez toujours la portée d'une arme avant de débourser de l'argent pour des tirs à longue vue : des dégâts plus élevés ne garantissent pas un avantage de portée.

Le Vulture 50 est le pistolet affichant les dégâts par tir les plus élevés de cette sélection, avec 36. Son chargeur restreint et sa cadence plus lente en font une arme spécialisée, et non une amélioration évidente par rapport à un fusil. Le DRM-14 et le LBR-44 sacrifient eux aussi la cadence de tir au profit d'impacts individuels, ce qui en fait des choix d'achat moins pertinents si votre objectif est de maintenir une pression de tir constante.

L'impact de la disponibilité sur la valeur d'une arme

Vérifiez la disponibilité avant d'économiser pour une amélioration

Les armes peuvent apparaître en guise de butin dans la ville de Looty Bay. Pour acheter de l'équipement, allez voir Lenny afin d'accéder au Black Market ou servez-vous de l'ordinateur portable dans votre base.

Pour les objets verrouillés :

  1. Appuyez sur H pour ouvrir Shipments.
  2. Consultez les prérequis de niveau de colonie ou de temps de prison cumulé de l'objet.
  3. Une fois les conditions remplies, vérifiez le prix d'achat actuel et la disponibilité.

L'équipement fourni aux forces de l'ordre dépend d'un système distinct. L'obtention de badges débloque de nouveaux accès, tandis que les patrouilles sur un serveur neuf débutent avec de simples pistolets avant d'accéder à du meilleur matériel au fil du temps. Un achat individuel au Black Market ne reflète donc pas le calendrier de déblocage du commissariat.

Prévoyez la perte de votre arme dans votre budget

Mourir en tant que Criminal à Looty Bay vous fait perdre l'intégralité de votre inventaire. Vous rendre à la police vous permet de conserver l'équipement porté, mais vous prive du contenu de votre sac. De plus, les armes sont réinitialisées lors du cycle de wipe de sept jours du Federal Raid : évaluez donc le temps qu'il vous reste avant de vous lancer dans une amélioration onéreuse.

Gardez toujours suffisamment de fonds pour remplacer un équipement fonctionnel. Une arme bon marché que vous pouvez emporter sur plusieurs sessions constitue un bien meilleur achat pour progresser qu'une arme d'élite que vous ne pouvez pas vous permettre de perdre.

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