Запертые двери и сейфы встречаются в 007 First Light повсюду: от коридоров отеля в главе 8 до секций Q-Lab ближе к финалу игры. Большинство кодов спрятаны неподалеку в виде внутриигровых подсказок, но их поиск посреди миссии сильно сбивает темп. Все коды ниже фиксированы для любого уровня сложности и прохождения, поэтому они сработают независимо от того, когда вы решите их использовать.
Какие коды от сейфов и дверей есть в 007 First Light?
Всего в 6 главах игры расположено 7 кодовых замков и сейфов. Вот все коды в одном месте.
Вам не обязательно искать внутриигровые подсказки, чтобы использовать эти коды. Ввод цифр напрямую позволяет пропустить экологическую загадку и сэкономить время, что особенно полезно при повторных прохождениях.

Взлом сейфа в кабинете управляющего
Коды главы 8: All the Time in the World
В этой главе больше всего замков: два числовых кода и одна загадка с символами.
Код от двери прачечной (1805)
Код от двери прачечной — 1805. Подсказку можно найти в «Записке охраны», лежащей на столе в кабинете управляющего, который находится за стойкой регистрации в запретной зоне. Чтобы попасть туда, нужно либо проскользнуть мимо двух горничных, либо отвлечь охранника в соседней комнате.
Код от сейфа в кабинете управляющего (1952)
Код от сейфа в кабинете управляющего — 1952. Подсказка находится на витрине с вином Vino Sacramental в том же кабинете. Дата на средней бутылке и есть комбинация. Внутри сейфа лежат 6 of Roses Collectible и Cellar Key, так что этот крюк стоит сделать, даже если вы уже знаете код.

Подсказка к коду сейфа на витрине с вином
Загадка в столовой (Лев, Змея, Козел)
Здесь вместо кодового замка используется последовательность символов. Правильный порядок: Лев, затем Змея, затем Козел. Подсказка есть в записке внутри комнаты, но если вы ее пропустили, последовательность можно подобрать методом тыка.
Загадка в столовой является сюжетной, пройти дальше без ее решения нельзя. Указанная выше последовательность позволит вам решить ее с первой попытки.
Код главы 11: Uninvited
Код от двери технического помещения (3256)
Код от двери технического помещения — 3256. Источник — ноутбук в библиотеке рядом с внутренним двором. Это один из самых легко пропускаемых кодов, так как библиотеку часто пробегают мимо, не заходя внутрь.
Код главы 12: Knightfall
Код от сейфа в пентхаусе (1493)
Код от сейфа в пентхаусе — 1493. Для его получения нужно решить экологическую загадку, связанную с четырьмя предметами в кабинете Nicholas Webb. В записке от Isola есть подсказка: Диплом, Картина, Игра, Модель. Эта последовательность указывает и порядок, и то, откуда берется каждая цифра.
- 1 — с диплома колледжа
- 4 — с картины «Василиск»
- 9 — с видеоигры
- 3 — с архитектурной модели
Описание каждого предмета содержит нужную цифру при осмотре. Загадка проработана отлично, но если вы проходите игру во второй раз или идете на спидран, 1493 откроет сейф сразу.
Коды главы 15: Man of the Hour
В секции Q-Lab есть два отдельных запертых контейнера, расположенных рядом.
Код от двери оружейной Q-Lab Q-08 (1324)
Код от двери оружейной Q-08 — 1324. Цифры взяты из таблицы рекордов в тире, расположенной в той же зоне. Если вы здесь впервые, стоит взглянуть на таблицу ради контекста. При повторных визитах просто вводите 1324.
Код от шкафа для стресс-тестов Q-Lab Q-03 (4397)
Код от шкафа для стресс-тестов Q-03 — 4397. Он соответствует номерному знаку автомобиля, стоящего в испытательной камере неподалеку. Легко пропустить, если не присматриваться к машине.
Оба кода Q-Lab находятся в одной главе, но открывают разные объекты. Перед вводом убедитесь, что стоите у нужного замка, так как коды не взаимозаменяемы.
Код главы 16: Wave of the Future
Код от двери архива службы безопасности (1864)
Код от двери архива — 1864. Чтобы получить его легально, нужно найти ключ от сейфа в юридическом отделе, открыть им сейф этажом ниже и прочитать код. Если вы уже знаете 1864, можете пропустить поиск ключа.
Содержат ли сейфы и двери коллекционные предметы?
Некоторые — да. В сейфе в кабинете управляющего в главе 8 лежат 6 of Roses Collectible и Cellar Key. Если вы стремитесь к 100% прохождению, открывать все сейфы обязательно. Полный разбор всех спрятанных предметов по главам можно найти в гайде по коллекционным предметам 007 First Light, где описаны все 92 объекта, включая карты, разведданные, памятные вещи, открытки и наследие.
Планируя полное прохождение, не забывайте про трофеи. Некоторые запертые контейнеры напрямую связаны с условиями получения достижений, поэтому перед началом главы полезно свериться со списком трофеев 007 First Light.
Если вы идете на «комплит», открывайте все сейфы и двери, даже если содержимое не нужно вам прямо сейчас. Некоторые коллекционные предметы можно пропустить навсегда, если покинуть локацию, не забрав их.
Все остальное, что может понадобиться в игре, вы найдете в коллекции стратегий по 007 First Light: от таймингов в бою до костюмов и прочего контента для каждой главы.


