Riot Games выпустила патч 1.1.3 для 2XKO, и это одно из самых целенаправленных обновлений баланса, которое игра видела с момента запуска. Главная новость ясна: Ekko и Yasuo доминировали в мете, и этот патч напрямую нацелен на конкретные инструменты, которые сделали их настолько подавляющими. Но есть и много других изменений: от корректировок Ahri и Warwick до волны исправлений систем, улучшений качества жизни и нового контента событий.

Список персонажей патча 1.1.3
Какова цель патча 1.1.3?
Заявленная Riot философия здесь не просто в том, чтобы наказать доминирующих персонажей. Команда применяет взвешенный подход, убирая части каждого набора способностей, которые создавали непреднамеренные взаимодействия, а затем наблюдает за тем, как усядется мета, прежде чем решать, куда вернуть силу. Как они выразились в официальных заметках, цель состоит в том, чтобы более четко определить слабости каждого чемпиона, чтобы будущие баффы могли быть нацелены на реальные сильные стороны.
Этот патч вышел 10 марта, а техническое обслуживание серверов началось в 9 утра по тихоокеанскому времени. Офлайн-режим оставался доступным во время простоя.
Нерфы Ekko: Что изменилось и почему это важно?
Ekko получил самое значительное внимание в этом патче. Его окиземе (давление после пробуждения) и нейтральное присутствие были отмечены как чрезмерно усиленные, и изменения затронули несколько уровней его набора способностей одновременно.
Изменения Okizeme и D.S2
D.S2 был изменен с неуязвимости к ударам на только неуязвимость к снарядам. Это большая сделка. Ранее Ekko мог использовать этот прием, чтобы пробивать пробуждающиеся атаки и одновременно доминировать в нейтральной игре. Эта двойная функциональность теперь утеряна.
Потребление Chronobreak во время установки Tangled Timeline (S2 Super) было увеличено с 15% до 17.25%. Цель состоит в том, чтобы исключить одно дополнительное отступление в атаке, сохранив при этом стандартные комбо-маршруты.
Replay (S2 с Afterimage) больше нельзя отменять кара-отменой в S2 Super. Это конкретное взаимодействие позволяло Ekko создавать плотный снаряд, замораживать экран, пока противник делал перекат, и даже превращать броски в полные комбо, используя случайно расположенные Afterimages. Riot изначально добавила снисходительность к вводу команд, чтобы улучшить ощущение от игры, но это стало явным перекосом в силе.
Уменьшение хитбоксов в воздухе
Воздушный набор Ekko был чрезмерно усилен повсеместно. Наибольшее уменьшение приходится на S2 в воздухе и заряженную S2 в воздухе, которые выигрывали размены, которые они не должны были выигрывать. Конкретные изменения включают:
- Активные кадры M в воздухе сокращены с 5 до 3
- Время оглушения от попадания D.H в воздухе увеличено с 22 до 24 кадров (бафф для компенсации)
- Время оглушения от блока S2 в воздухе уменьшено до -6 в лучшем случае, часто до -9 или -10
- Минимальная высота для S2 в воздухе и заряженной S2 в воздухе увеличена, что предотвращает наиболее распространенные настройки комбо Limit Strike
- Air Hop (M+L в воздухе или двойное вперед) больше не позволяет блокировать до полного завершения анимации
Другие корректировки Ekko
- Здоровье снижено с 950 до 925
- Размеры хитбоксов H и D.H уменьшены
- F.S1 теперь имеет пользовательский хитбокс
- S1 Super полностью втягивается при парировании, хитбокс немедленно отключается
Нерфы Yasuo: Наконец ли Wind Wall под контролем?
Yasuo был отмечен по трем конкретным проблемным областям, и патч напрямую решает каждую из них.
Длительность и перезарядка Wind Wall
Длительность Wind Wall (B.S2) сокращена с 3 секунд до 2 секунд. Wind Wall > S2 теперь занимает 1.4 секунды вместо 1.6 секунды, а время между последовательными Wind Walls увеличено. В сочетании с исправлением бага Freestyle, Yasuo больше не может бесконечно затягивать матчи за стенами из снарядов.
Кроме того, приоритет снарядов Wind Wall > S2 был снижен. Zap! Jinx теперь уничтожает и проходит сквозь Whirlwind, что является прямым контр-инструментом, который могут использовать персонажи, основанные на снарядах.
Устранение миксапов
Riot перепозиционирует Yasuo как чемпиона, ориентированного на кроссапы, с намеренно слабой игрой на высоких/низких атаках. В связи с этим:
- D.H в воздухе больше не является оверхедом и теперь может быть отменен при блоке
- Время запуска Updraft (Calm stance > S2) увеличено с 13 до 15 кадров
- Высота полета Updraft уменьшена (хотя теперь он движется дальше вперед)
- Размеры хитбоксов L в воздухе и H в воздухе уменьшены
- Размер хитбокса заряженной S1 в воздухе уменьшен
Уменьшение оглушения от блока
- Время оглушения от блока H в Calm stance уменьшено на 2 кадра, что позволяет противникам перепрыгнуть последующий H в Calm stance после блокирования первого
- Отталкивание S1 при попадании и блоке увеличено, что затрудняет контакт с Assist и делает отмену Calm stance менее подавляющей
- Отталкивание заряженной F.S1 при блоке уменьшено
- Время оглушения от блока F.T уменьшено на 3 кадра
Ahri и Warwick: Меньшие, но значимые корректировки
Ahri
Ahri не считалась проблемой высшего эшелона, но с некоторыми ее нейтральными инструментами противникам было слишком сложно взаимодействовать. Изменения здесь хирургические:
- Здоровье уменьшено с 950 до 925
- D.L теперь -2 при блоке вместо -1
- Пользовательский хитбокс D.H в воздухе увеличен
- S1 Super теперь рассеивается при парировании (ранее он все еще мог вас задеть после парирования)
- Время оглушения от блока D.S1 в воздухе уменьшено на 4 кадра
- При смене персонажа Spirit Rushes (любое направление + S2) больше не могут отменяться в S2 в воздухе
Warwick
S1 Warwick описывался как делающий слишком много вещей слишком хорошо, функционируя одновременно как анти-воздушная атака, подавитель середины и инструмент миксапа. Корректировки направлены на сокращение этой универсальности без полного уничтожения приема:
- Время запуска S1 увеличено с 24 до 25 кадров
- Общая высота S1 уменьшена
- Время оглушения от блока S1 по воздушным противникам увеличено с 24 до 26 кадров
- Время восстановления на земле S1 Super увеличено на 9 кадров (было -9, теперь -18 при блоке)
- Bloodlust истекает быстрее
- Минимальная высота S2 в воздухе увеличена (больше нет немедленного оверхеда после прыжка)
- Расстояние запуска прямого броска увеличено, что исключает маршрут комбо F.S2 в середине экрана
- Исправлен критический баг, при котором активация S1, когда противник был KOed, делала следующую атаку неблокируемой (отмечено в источнике как "неотразимый оверхед на 4000 кадров")

Настройка хитбокса Warwick S1
Кто еще получил изменения?
Какие системные изменения вам следует знать?
Согласованность Happy Birthday
Хитбоксы Assist и Point теперь притягиваются ближе во время Happy Birthdays (многоударные ситуации, когда оба персонажа попадают одновременно). Assist теперь притягиваются к чемпиону Point при каждом попадании, сужая окно столкновения и делая эти взаимодействия более предсказуемыми.
Очистка данных кадров
Был проведен полный обзор состояний запуска, активности и восстановления для всего ростера. Практический результат заключается в том, что прерывания и наказания теперь должны быть более последовательными для всех чемпионов. Это фоновое изменение, которое не будет отображаться в основных моментах патчноутов, но будет ощущаться в лаборатории.
Исправления режима тренировки
Было исправлено несколько багов режима тренировки, которые затрудняли точное изучение матчапов:
- Боты больше не блокируют броски после немедленного сброса
- Опция "После первого попадания" теперь работает корректно
- Автоматическое пополнение супер-метра снова работает
- Обратное и прямое поднятие бота теперь отслеживает позицию чемпиона (особенно полезно для персонажей, меняющих позицию, таких как Yasuo)
- Начало записи больше не очищает историю ввода
Новый контент: События, парные эмоуты и мегабандлы
Мартовское событие (10-30 марта)
Временное событие продлится до конца марта, доступ к нему осуществляется через значок миссий на главной странице. За выполнение миссий начисляются:
- Эксклюзивный наряд аватара
- Титул игрока
- Три эмоута
- Карточки игрока в стиле пиксель-арт
Миссии первого шага
Новые миссии вознаграждают игроков за участие в обучающем центре:
- Завершение 25+ испытаний комбо для чемпиона открывает титул игрока
- Завершение 200+ испытаний комбо открывает предмет аватара "Хлеб с маслом Бини"
- Проведение 30+ минут в режиме тренировки открывает титул игрока
- Новые аккаунты должны сыграть 15 игр, прежде чем разблокировать продвинутые уроки
Все награды предоставляются ретроактивно, если вы уже достигли пороговых значений.
Парные эмоуты
Новая еженедельная миссия предлагает сыграть матч в паре, чтобы получить синхронизированный эмоут. Используйте его одновременно в одной части лобби, и ваши аватары будут анимироваться вместе.
Мегабандлы возвращаются в магазин
Три мегабандла раннего доступа возвращаются для консольных игроков, которые их пропустили:
- Мегабандл "Снежная луна" (Ahri, Warwick, Illaoi) - доступен с 12 марта
- Ауреатовый мегабандл (Warwick, Vi, Darius) - доступен с 19 марта
- Мегабандл "Город преступности" (Jinx, Darius, Braum) - доступен с 26 марта
Привлекательный режим
При запуске игры или простое на экране "Игра" теперь воспроизводится короткий кинематографический ролик с песней "Let's Go" от Polyphia.
Основные улучшения качества жизни
- Все чемпионы теперь разблокированы в Local Versus при игре онлайн (соответствует поведению офлайн)
- Таймер обратного отсчета для реванша добавлен на экран после матча
- Альтернативные выборы скинов теперь сохраняются при реваншах
- Вы можете отменить поиск лобби, нажав кнопку "назад"
- При игре в паре онлайн, заблокированный туториалом Fuse товарища по команде становится доступен для всей команды
- Туториалы по Juggernaut и Sidekick Fuse обновлены с дополнительным охватом техник

Новый таймер обратного отсчета для реванша
Как это изменит мету?
Два персонажа, которые доминировали в соревновательной игре, получили значительные удары по своим основным инструментам. Ekko больше не может полагаться на воздушное давление и отмены Replay кара-отменой для поддержания преимущества, а его окиземе значительно ослаблен. Yasuo теряет свой потенциал затягивания матча и значительную часть своей игры на оверхедах.
Самое интересное то, чего Riot не сделала: они оставили место для будущих баффов. Формулировка в заметках предполагает, что эти нерфы являются первым шагом в процессе перебалансировки, а не окончательным вердиктом. Jinx явно отмечена для дополнительных баффов, как только уляжется пыль. Персонажи, такие как Blitzcrank и Braum, получили исправления данных кадров без изменений баланса, что предполагает, что Riot ждет, чтобы увидеть, как они покажут себя в среде с меньшей мощностью.
Для игроков, которые играют за Ekko или Yasuo, основы обоих персонажей остаются неизменными. Ekko по-прежнему имеет сильные маршруты комбо и полезность Chronobreak. Yasuo по-прежнему имеет мощное давление кроссапами. Разница в том, что у противников теперь есть более четко определенные окна для наказания и контр-игры против обоих.


