Перейти к основному содержимому
2XKO Patch 1.1.3 Full Breakdown: Ekko, Yasuo, and Meta Shifts

2XKO 1.1.3: Изменения Экко, Ясуо и меты

Патч 1.1.3: главные изменения Экко и Ясуо. Разбор всех правок баланса, исправлений ошибок и нового контента.

Автор
Nuwel
Обновлено
Время чтения
5 мин
Сложность
Начинающий
Какова цель патча 1.1.3?

Больше материалов GAMES.GG в Google

Реклама

Riot Games выпустила патч 1.1.3 для 2XKO, и это одно из самых целенаправленных обновлений баланса, которое игра видела с момента запуска. Главная новость ясна: Ekko и Yasuo доминировали в мете, и этот патч напрямую нацелен на конкретные инструменты, которые сделали их настолько подавляющими. Но есть и много других изменений: от корректировок Ahri и Warwick до волны исправлений систем, улучшений качества жизни и нового контента событий.

Patch 1.1.3 champion roster

Список персонажей патча 1.1.3

Какова цель патча 1.1.3?

Заявленная Riot философия здесь не просто в том, чтобы наказать доминирующих персонажей. Команда применяет взвешенный подход, убирая части каждого набора способностей, которые создавали непреднамеренные взаимодействия, а затем наблюдает за тем, как усядется мета, прежде чем решать, куда вернуть силу. Как они выразились в официальных заметках, цель состоит в том, чтобы более четко определить слабости каждого чемпиона, чтобы будущие баффы могли быть нацелены на реальные сильные стороны.

Этот патч вышел 10 марта, а техническое обслуживание серверов началось в 9 утра по тихоокеанскому времени. Офлайн-режим оставался доступным во время простоя.

Нерфы Ekko: Что изменилось и почему это важно?

Ekko получил самое значительное внимание в этом патче. Его окиземе (давление после пробуждения) и нейтральное присутствие были отмечены как чрезмерно усиленные, и изменения затронули несколько уровней его набора способностей одновременно.

Изменения Okizeme и D.S2

D.S2 был изменен с неуязвимости к ударам на только неуязвимость к снарядам. Это большая сделка. Ранее Ekko мог использовать этот прием, чтобы пробивать пробуждающиеся атаки и одновременно доминировать в нейтральной игре. Эта двойная функциональность теперь утеряна.

Потребление Chronobreak во время установки Tangled Timeline (S2 Super) было увеличено с 15% до 17.25%. Цель состоит в том, чтобы исключить одно дополнительное отступление в атаке, сохранив при этом стандартные комбо-маршруты.

Replay (S2 с Afterimage) больше нельзя отменять кара-отменой в S2 Super. Это конкретное взаимодействие позволяло Ekko создавать плотный снаряд, замораживать экран, пока противник делал перекат, и даже превращать броски в полные комбо, используя случайно расположенные Afterimages. Riot изначально добавила снисходительность к вводу команд, чтобы улучшить ощущение от игры, но это стало явным перекосом в силе.

Уменьшение хитбоксов в воздухе

Воздушный набор Ekko был чрезмерно усилен повсеместно. Наибольшее уменьшение приходится на S2 в воздухе и заряженную S2 в воздухе, которые выигрывали размены, которые они не должны были выигрывать. Конкретные изменения включают:

  • Активные кадры M в воздухе сокращены с 5 до 3
  • Время оглушения от попадания D.H в воздухе увеличено с 22 до 24 кадров (бафф для компенсации)
  • Время оглушения от блока S2 в воздухе уменьшено до -6 в лучшем случае, часто до -9 или -10
  • Минимальная высота для S2 в воздухе и заряженной S2 в воздухе увеличена, что предотвращает наиболее распространенные настройки комбо Limit Strike
  • Air Hop (M+L в воздухе или двойное вперед) больше не позволяет блокировать до полного завершения анимации

Другие корректировки Ekko

  • Здоровье снижено с 950 до 925
  • Размеры хитбоксов H и D.H уменьшены
  • F.S1 теперь имеет пользовательский хитбокс
  • S1 Super полностью втягивается при парировании, хитбокс немедленно отключается

Нерфы Yasuo: Наконец ли Wind Wall под контролем?

Yasuo был отмечен по трем конкретным проблемным областям, и патч напрямую решает каждую из них.

Длительность и перезарядка Wind Wall

Длительность Wind Wall (B.S2) сокращена с 3 секунд до 2 секунд. Wind Wall > S2 теперь занимает 1.4 секунды вместо 1.6 секунды, а время между последовательными Wind Walls увеличено. В сочетании с исправлением бага Freestyle, Yasuo больше не может бесконечно затягивать матчи за стенами из снарядов.

Кроме того, приоритет снарядов Wind Wall > S2 был снижен. Zap! Jinx теперь уничтожает и проходит сквозь Whirlwind, что является прямым контр-инструментом, который могут использовать персонажи, основанные на снарядах.

Устранение миксапов

Riot перепозиционирует Yasuo как чемпиона, ориентированного на кроссапы, с намеренно слабой игрой на высоких/низких атаках. В связи с этим:

  • D.H в воздухе больше не является оверхедом и теперь может быть отменен при блоке
  • Время запуска Updraft (Calm stance > S2) увеличено с 13 до 15 кадров
  • Высота полета Updraft уменьшена (хотя теперь он движется дальше вперед)
  • Размеры хитбоксов L в воздухе и H в воздухе уменьшены
  • Размер хитбокса заряженной S1 в воздухе уменьшен

Уменьшение оглушения от блока

  • Время оглушения от блока H в Calm stance уменьшено на 2 кадра, что позволяет противникам перепрыгнуть последующий H в Calm stance после блокирования первого
  • Отталкивание S1 при попадании и блоке увеличено, что затрудняет контакт с Assist и делает отмену Calm stance менее подавляющей
  • Отталкивание заряженной F.S1 при блоке уменьшено
  • Время оглушения от блока F.T уменьшено на 3 кадра

Ahri и Warwick: Меньшие, но значимые корректировки

Ahri

Ahri не считалась проблемой высшего эшелона, но с некоторыми ее нейтральными инструментами противникам было слишком сложно взаимодействовать. Изменения здесь хирургические:

  • Здоровье уменьшено с 950 до 925
  • D.L теперь -2 при блоке вместо -1
  • Пользовательский хитбокс D.H в воздухе увеличен
  • S1 Super теперь рассеивается при парировании (ранее он все еще мог вас задеть после парирования)
  • Время оглушения от блока D.S1 в воздухе уменьшено на 4 кадра
  • При смене персонажа Spirit Rushes (любое направление + S2) больше не могут отменяться в S2 в воздухе

Warwick

S1 Warwick описывался как делающий слишком много вещей слишком хорошо, функционируя одновременно как анти-воздушная атака, подавитель середины и инструмент миксапа. Корректировки направлены на сокращение этой универсальности без полного уничтожения приема:

  • Время запуска S1 увеличено с 24 до 25 кадров
  • Общая высота S1 уменьшена
  • Время оглушения от блока S1 по воздушным противникам увеличено с 24 до 26 кадров
  • Время восстановления на земле S1 Super увеличено на 9 кадров (было -9, теперь -18 при блоке)
  • Bloodlust истекает быстрее
  • Минимальная высота S2 в воздухе увеличена (больше нет немедленного оверхеда после прыжка)
  • Расстояние запуска прямого броска увеличено, что исключает маршрут комбо F.S2 в середине экрана
  • Исправлен критический баг, при котором активация S1, когда противник был KOed, делала следующую атаку неблокируемой (отмечено в источнике как "неотразимый оверхед на 4000 кадров")
Warwick S1 hitbox tuning

Настройка хитбокса Warwick S1

Кто еще получил изменения?

ПерсонажТип измененияКлючевая деталь
BlitzcrankИсправление багаУскорение Steam больше не сохраняется в следующем раунде
CaitlynИсправление багаУстранены неблокируемые настройки Enticing Trap; преимущество кадров ультимейта увеличено с +24 до +30
DariusНерфF.S2 > S2 теперь имеет разрыв и может быть парирован; время оглушения от блока уменьшено с 22 до 20
IllaoiНерф + Исправление багаЗдоровье снижено с 1050 до 1025; бесконечная цепочка блоков в углу устранена
JinxБаффB.S2 теперь проходит сквозь Yasuo's B.S2 > S2
TeemoИсправление багаИсправлены баги бесконечного полета и невидимых грибов
ViНерфЗдоровье снижено с 1000 до 975; S1 в воздухе и заряженная S1 в воздухе больше не являются оверхедом; дальность хитбокса S1 уменьшена
BraumКадрыНесколько исправлений времени запуска и восстановления

Какие системные изменения вам следует знать?

Согласованность Happy Birthday

Хитбоксы Assist и Point теперь притягиваются ближе во время Happy Birthdays (многоударные ситуации, когда оба персонажа попадают одновременно). Assist теперь притягиваются к чемпиону Point при каждом попадании, сужая окно столкновения и делая эти взаимодействия более предсказуемыми.

Очистка данных кадров

Был проведен полный обзор состояний запуска, активности и восстановления для всего ростера. Практический результат заключается в том, что прерывания и наказания теперь должны быть более последовательными для всех чемпионов. Это фоновое изменение, которое не будет отображаться в основных моментах патчноутов, но будет ощущаться в лаборатории.

Исправления режима тренировки

Было исправлено несколько багов режима тренировки, которые затрудняли точное изучение матчапов:

  • Боты больше не блокируют броски после немедленного сброса
  • Опция "После первого попадания" теперь работает корректно
  • Автоматическое пополнение супер-метра снова работает
  • Обратное и прямое поднятие бота теперь отслеживает позицию чемпиона (особенно полезно для персонажей, меняющих позицию, таких как Yasuo)
  • Начало записи больше не очищает историю ввода

Новый контент: События, парные эмоуты и мегабандлы

Мартовское событие (10-30 марта)

Временное событие продлится до конца марта, доступ к нему осуществляется через значок миссий на главной странице. За выполнение миссий начисляются:

  • Эксклюзивный наряд аватара
  • Титул игрока
  • Три эмоута
  • Карточки игрока в стиле пиксель-арт

Миссии первого шага

Новые миссии вознаграждают игроков за участие в обучающем центре:

  • Завершение 25+ испытаний комбо для чемпиона открывает титул игрока
  • Завершение 200+ испытаний комбо открывает предмет аватара "Хлеб с маслом Бини"
  • Проведение 30+ минут в режиме тренировки открывает титул игрока
  • Новые аккаунты должны сыграть 15 игр, прежде чем разблокировать продвинутые уроки

Все награды предоставляются ретроактивно, если вы уже достигли пороговых значений.

Парные эмоуты

Новая еженедельная миссия предлагает сыграть матч в паре, чтобы получить синхронизированный эмоут. Используйте его одновременно в одной части лобби, и ваши аватары будут анимироваться вместе.

Мегабандлы возвращаются в магазин

Три мегабандла раннего доступа возвращаются для консольных игроков, которые их пропустили:

  • Мегабандл "Снежная луна" (Ahri, Warwick, Illaoi) - доступен с 12 марта
  • Ауреатовый мегабандл (Warwick, Vi, Darius) - доступен с 19 марта
  • Мегабандл "Город преступности" (Jinx, Darius, Braum) - доступен с 26 марта

Привлекательный режим

При запуске игры или простое на экране "Игра" теперь воспроизводится короткий кинематографический ролик с песней "Let's Go" от Polyphia.

Основные улучшения качества жизни

  • Все чемпионы теперь разблокированы в Local Versus при игре онлайн (соответствует поведению офлайн)
  • Таймер обратного отсчета для реванша добавлен на экран после матча
  • Альтернативные выборы скинов теперь сохраняются при реваншах
  • Вы можете отменить поиск лобби, нажав кнопку "назад"
  • При игре в паре онлайн, заблокированный туториалом Fuse товарища по команде становится доступен для всей команды
  • Туториалы по Juggernaut и Sidekick Fuse обновлены с дополнительным охватом техник
New rematch countdown timer

Новый таймер обратного отсчета для реванша

Как это изменит мету?

Два персонажа, которые доминировали в соревновательной игре, получили значительные удары по своим основным инструментам. Ekko больше не может полагаться на воздушное давление и отмены Replay кара-отменой для поддержания преимущества, а его окиземе значительно ослаблен. Yasuo теряет свой потенциал затягивания матча и значительную часть своей игры на оверхедах.

Самое интересное то, чего Riot не сделала: они оставили место для будущих баффов. Формулировка в заметках предполагает, что эти нерфы являются первым шагом в процессе перебалансировки, а не окончательным вердиктом. Jinx явно отмечена для дополнительных баффов, как только уляжется пыль. Персонажи, такие как Blitzcrank и Braum, получили исправления данных кадров без изменений баланса, что предполагает, что Riot ждет, чтобы увидеть, как они покажут себя в среде с меньшей мощностью.

Для игроков, которые играют за Ekko или Yasuo, основы обоих персонажей остаются неизменными. Ekko по-прежнему имеет сильные маршруты комбо и полезность Chronobreak. Yasuo по-прежнему имеет мощное давление кроссапами. Разница в том, что у противников теперь есть более четко определенные окна для наказания и контр-игры против обоих.

Реклама