• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Купить игры
  • Списки
  • GAMES+
  • Скидки и предложения
  • Календарь игр (Разблокировать с GAMES+)
2XKO Patch 1.1.3 Is Now Out, Big Nerfs ...
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. Главная
  2. 2XKO
  3. Руководства
  4. 2XKO 1.1.3: Изменения Экко, Ясуо и меты
Начинающий

2XKO 1.1.3: Изменения Экко, Ясуо и меты

Патч 1.1.3: главные изменения Экко и Ясуо. Разбор всех правок баланса, исправлений ошибок и нового контента.

Nuwel

Nuwel

•

updatedLabel Mar 31, 2026

2XKO Patch 1.1.3 Is Now Out, Big Nerfs ...

Riot Games выпустила патч 1.1.3 для 2XKO, и это одно из самых целенаправленных обновлений баланса, которое игра видела с момента запуска. Главная новость ясна: Ekko и Yasuo доминировали в мете, и этот патч напрямую нацелен на конкретные инструменты, которые сделали их настолько подавляющими. Но есть и много других изменений: от корректировок Ahri и Warwick до волны исправлений систем, улучшений качества жизни и нового контента событий.

Patch 1.1.3 champion roster

Список персонажей патча 1.1.3

Какова цель патча 1.1.3?

Заявленная Riot философия здесь не просто в том, чтобы наказать доминирующих персонажей. Команда применяет взвешенный подход, убирая части каждого набора способностей, которые создавали непреднамеренные взаимодействия, а затем наблюдает за тем, как усядется мета, прежде чем решать, куда вернуть силу. Как они выразились в официальных заметках, цель состоит в том, чтобы более четко определить слабости каждого чемпиона, чтобы будущие баффы могли быть нацелены на реальные сильные стороны.

Этот патч вышел 10 марта, а техническое обслуживание серверов началось в 9 утра по тихоокеанскому времени. Офлайн-режим оставался доступным во время простоя.

опасно
Если вы играете на консоли, вам необходимо отключиться от интернета перед запуском 2XKO, чтобы получить доступ к офлайн-режиму во время окон обслуживания.

Нерфы Ekko: Что изменилось и почему это важно?

Ekko получил самое значительное внимание в этом патче. Его окиземе (давление после пробуждения) и нейтральное присутствие были отмечены как чрезмерно усиленные, и изменения затронули несколько уровней его набора способностей одновременно.

Изменения Okizeme и D.S2

D.S2 был изменен с неуязвимости к ударам на только неуязвимость к снарядам. Это большая сделка. Ранее Ekko мог использовать этот прием, чтобы пробивать пробуждающиеся атаки и одновременно доминировать в нейтральной игре. Эта двойная функциональность теперь утеряна.

Потребление Chronobreak во время установки Tangled Timeline (S2 Super) было увеличено с 15% до 17.25%. Цель состоит в том, чтобы исключить одно дополнительное отступление в атаке, сохранив при этом стандартные комбо-маршруты.

Replay (S2 с Afterimage) больше нельзя отменять кара-отменой в S2 Super. Это конкретное взаимодействие позволяло Ekko создавать плотный снаряд, замораживать экран, пока противник делал перекат, и даже превращать броски в полные комбо, используя случайно расположенные Afterimages. Riot изначально добавила снисходительность к вводу команд, чтобы улучшить ощущение от игры, но это стало явным перекосом в силе.

инфо
Вы по-прежнему можете предотвратить телепортацию к Afterimage при использовании S2 Super, удерживая направление во время ввода команды.

Уменьшение хитбоксов в воздухе

Воздушный набор Ekko был чрезмерно усилен повсеместно. Наибольшее уменьшение приходится на S2 в воздухе и заряженную S2 в воздухе, которые выигрывали размены, которые они не должны были выигрывать. Конкретные изменения включают:

  • Активные кадры M в воздухе сокращены с 5 до 3
  • Время оглушения от попадания D.H в воздухе увеличено с 22 до 24 кадров (бафф для компенсации)
  • Время оглушения от блока S2 в воздухе уменьшено до -6 в лучшем случае, часто до -9 или -10
  • Минимальная высота для S2 в воздухе и заряженной S2 в воздухе увеличена, что предотвращает наиболее распространенные настройки комбо Limit Strike
  • Air Hop (M+L в воздухе или двойное вперед) больше не позволяет блокировать до полного завершения анимации

Другие корректировки Ekko

  • Здоровье снижено с 950 до 925
  • Размеры хитбоксов H и D.H уменьшены
  • F.S1 теперь имеет пользовательский хитбокс
  • S1 Super полностью втягивается при парировании, хитбокс немедленно отключается

Нерфы Yasuo: Наконец ли Wind Wall под контролем?

Yasuo был отмечен по трем конкретным проблемным областям, и патч напрямую решает каждую из них.

Длительность и перезарядка Wind Wall

Длительность Wind Wall (B.S2) сокращена с 3 секунд до 2 секунд. Wind Wall > S2 теперь занимает 1.4 секунды вместо 1.6 секунды, а время между последовательными Wind Walls увеличено. В сочетании с исправлением бага Freestyle, Yasuo больше не может бесконечно затягивать матчи за стенами из снарядов.

Кроме того, приоритет снарядов Wind Wall > S2 был снижен. Zap! Jinx теперь уничтожает и проходит сквозь Whirlwind, что является прямым контр-инструментом, который могут использовать персонажи, основанные на снарядах.

Устранение миксапов

Riot перепозиционирует Yasuo как чемпиона, ориентированного на кроссапы, с намеренно слабой игрой на высоких/низких атаках. В связи с этим:

  • D.H в воздухе больше не является оверхедом и теперь может быть отменен при блоке
  • Время запуска Updraft (Calm stance > S2) увеличено с 13 до 15 кадров
  • Высота полета Updraft уменьшена (хотя теперь он движется дальше вперед)
  • Размеры хитбоксов L в воздухе и H в воздухе уменьшены
  • Размер хитбокса заряженной S1 в воздухе уменьшен

Уменьшение оглушения от блока

  • Время оглушения от блока H в Calm stance уменьшено на 2 кадра, что позволяет противникам перепрыгнуть последующий H в Calm stance после блокирования первого
  • Отталкивание S1 при попадании и блоке увеличено, что затрудняет контакт с Assist и делает отмену Calm stance менее подавляющей
  • Отталкивание заряженной F.S1 при блоке уменьшено
  • Время оглушения от блока F.T уменьшено на 3 кадра
предупреждение
Если вы полагались на H в Calm stance, за которым следовал еще один H в Calm stance, как на петлю давления, теперь эта цепочка имеет возможность побега прыжком. Корректируйте свои последовательности давления соответственно.

Ahri и Warwick: Меньшие, но значимые корректировки

Ahri

Ahri не считалась проблемой высшего эшелона, но с некоторыми ее нейтральными инструментами противникам было слишком сложно взаимодействовать. Изменения здесь хирургические:

  • Здоровье уменьшено с 950 до 925
  • D.L теперь -2 при блоке вместо -1
  • Пользовательский хитбокс D.H в воздухе увеличен
  • S1 Super теперь рассеивается при парировании (ранее он все еще мог вас задеть после парирования)
  • Время оглушения от блока D.S1 в воздухе уменьшено на 4 кадра
  • При смене персонажа Spirit Rushes (любое направление + S2) больше не могут отменяться в S2 в воздухе

Warwick

S1 Warwick описывался как делающий слишком много вещей слишком хорошо, функционируя одновременно как анти-воздушная атака, подавитель середины и инструмент миксапа. Корректировки направлены на сокращение этой универсальности без полного уничтожения приема:

  • Время запуска S1 увеличено с 24 до 25 кадров
  • Общая высота S1 уменьшена
  • Время оглушения от блока S1 по воздушным противникам увеличено с 24 до 26 кадров
  • Время восстановления на земле S1 Super увеличено на 9 кадров (было -9, теперь -18 при блоке)
  • Bloodlust истекает быстрее
  • Минимальная высота S2 в воздухе увеличена (больше нет немедленного оверхеда после прыжка)
  • Расстояние запуска прямого броска увеличено, что исключает маршрут комбо F.S2 в середине экрана
  • Исправлен критический баг, при котором активация S1, когда противник был KOed, делала следующую атаку неблокируемой (отмечено в источнике как "неотразимый оверхед на 4000 кадров")
Warwick S1 hitbox tuning

Настройка хитбокса Warwick S1

Кто еще получил изменения?

Loading table...
инфо
Riot явно отметил, что исправления багов Caitlyn устранили некоторые "действительно отвратительные" взаимодействия. Ее позиция в мете отслеживается перед внесением каких-либо прямых изменений баланса.

Какие системные изменения вам следует знать?

Согласованность Happy Birthday

Хитбоксы Assist и Point теперь притягиваются ближе во время Happy Birthdays (многоударные ситуации, когда оба персонажа попадают одновременно). Assist теперь притягиваются к чемпиону Point при каждом попадании, сужая окно столкновения и делая эти взаимодействия более предсказуемыми.

Очистка данных кадров

Был проведен полный обзор состояний запуска, активности и восстановления для всего ростера. Практический результат заключается в том, что прерывания и наказания теперь должны быть более последовательными для всех чемпионов. Это фоновое изменение, которое не будет отображаться в основных моментах патчноутов, но будет ощущаться в лаборатории.

Исправления режима тренировки

Было исправлено несколько багов режима тренировки, которые затрудняли точное изучение матчапов:

  • Боты больше не блокируют броски после немедленного сброса
  • Опция "После первого попадания" теперь работает корректно
  • Автоматическое пополнение супер-метра снова работает
  • Обратное и прямое поднятие бота теперь отслеживает позицию чемпиона (особенно полезно для персонажей, меняющих позицию, таких как Yasuo)
  • Начало записи больше не очищает историю ввода

Новый контент: События, парные эмоуты и мегабандлы

Мартовское событие (10-30 марта)

Временное событие продлится до конца марта, доступ к нему осуществляется через значок миссий на главной странице. За выполнение миссий начисляются:

  • Эксклюзивный наряд аватара
  • Титул игрока
  • Три эмоута
  • Карточки игрока в стиле пиксель-арт

Миссии первого шага

Новые миссии вознаграждают игроков за участие в обучающем центре:

  • Завершение 25+ испытаний комбо для чемпиона открывает титул игрока
  • Завершение 200+ испытаний комбо открывает предмет аватара "Хлеб с маслом Бини"
  • Проведение 30+ минут в режиме тренировки открывает титул игрока
  • Новые аккаунты должны сыграть 15 игр, прежде чем разблокировать продвинутые уроки

Все награды предоставляются ретроактивно, если вы уже достигли пороговых значений.

Парные эмоуты

Новая еженедельная миссия предлагает сыграть матч в паре, чтобы получить синхронизированный эмоут. Используйте его одновременно в одной части лобби, и ваши аватары будут анимироваться вместе.

Мегабандлы возвращаются в магазин

Три мегабандла раннего доступа возвращаются для консольных игроков, которые их пропустили:

  • Мегабандл "Снежная луна" (Ahri, Warwick, Illaoi) - доступен с 12 марта
  • Ауреатовый мегабандл (Warwick, Vi, Darius) - доступен с 19 марта
  • Мегабандл "Город преступности" (Jinx, Darius, Braum) - доступен с 26 марта

Привлекательный режим

При запуске игры или простое на экране "Игра" теперь воспроизводится короткий кинематографический ролик с песней "Let's Go" от Polyphia.

Основные улучшения качества жизни

  • Все чемпионы теперь разблокированы в Local Versus при игре онлайн (соответствует поведению офлайн)
  • Таймер обратного отсчета для реванша добавлен на экран после матча
  • Альтернативные выборы скинов теперь сохраняются при реваншах
  • Вы можете отменить поиск лобби, нажав кнопку "назад"
  • При игре в паре онлайн, заблокированный туториалом Fuse товарища по команде становится доступен для всей команды
  • Туториалы по Juggernaut и Sidekick Fuse обновлены с дополнительным охватом техник
New rematch countdown timer

Новый таймер обратного отсчета для реванша

Как это изменит мету?

Два персонажа, которые доминировали в соревновательной игре, получили значительные удары по своим основным инструментам. Ekko больше не может полагаться на воздушное давление и отмены Replay кара-отменой для поддержания преимущества, а его окиземе значительно ослаблен. Yasuo теряет свой потенциал затягивания матча и значительную часть своей игры на оверхедах.

Самое интересное то, чего Riot не сделала: они оставили место для будущих баффов. Формулировка в заметках предполагает, что эти нерфы являются первым шагом в процессе перебалансировки, а не окончательным вердиктом. Jinx явно отмечена для дополнительных баффов, как только уляжется пыль. Персонажи, такие как Blitzcrank и Braum, получили исправления данных кадров без изменений баланса, что предполагает, что Riot ждет, чтобы увидеть, как они покажут себя в среде с меньшей мощностью.

Для игроков, которые играют за Ekko или Yasuo, основы обоих персонажей остаются неизменными. Ekko по-прежнему имеет сильные маршруты комбо и полезность Chronobreak. Yasuo по-прежнему имеет мощное давление кроссапами. Разница в том, что у противников теперь есть более четко определенные окна для наказания и контр-игры против обоих.

Руководства

updated

March 31st 2026

posted

March 31st 2026