Обзор
9 Years of Shadows — это 2D-метроидвания с боковой прокруткой от Halberd Studios, изданная Freedom Games и вышедшая 27 марта 2023 года. Игра сосредоточена на Европе, молодой дворянке, которая отправляется в давно заброшенный замок Талос, чтобы найти источник всепоглощающего мир проклятия. Каждая другая душа, пытавшаяся выполнить тот же квест, потерпела неудачу. Европа отправляется туда в любом случае, вооруженная алебардой и почти ничем больше.
История позиционируется как история взросления, и она полностью оправдывает это звание. Европу сопровождает Апино, духовный компаньон, чья магия дальнего боя дополняет ближний бой Европы. Их связь развивается по мере того, как замок раскрывает все более мрачные тайны, и игра рассматривает эти отношения как эмоциональное ядро, а не как второстепенную особенность. Само проклятие, которое лишило мир цвета и надежды на протяжении 9 лет, придает сеттингу вес, который большинство экшен-платформеров упускают из виду.
Геймплей и механики: как играется 9 Years of Shadows?
Боевая система сочетает в себе атаки Европы в ближнем бою алебардой с духовной магией Апино, предоставляя игрокам два разных инструмента, которые лучше всего работают в комбинации. Исследование следует классической структуре метроидвании: заблокированные области открываются по мере получения новых способностей, скрытые боссы вознаграждают внимательных игроков, а коллекционные предметы разбросаны по механическим коридорам замка.

Ключевые особенности геймплея включают:
- Система стихийной брони (Гелиос, Гея, Посейдон)
- Бой двумя персонажами, сочетающий ближний бой и магию дальнего боя
- Скрытые встречи с боссами по всему замку Талос
- Коллекционные предметы и прогрессия усилений
- Классические пасхалки метроидвании
Три комплекта стихийной брони — самая отличительная механическая особенность. Гелиос, Гея и Посейдон каждый дают разные специальные способности и открывают доступ к ограниченным областям, что означает, что выбор брони напрямую формирует ход исследования. Огонь, вода и земля открывают разные пути, поэтому возвращение назад имеет смысл, а не ощущается как пустая трата времени.

Что делает саундтрек выдающимся?
Музыка написана тремя ветеранами индустрии: Митиру Яманэ, известной по Castlevania; Манами Мацумаэ, известной по Mega Man; и Норихико Хибино, известным по Metal Gear Solid. Весь саундтрек настроен на частоту 432 Гц, которую разработчики описывают как обладающую целебными свойствами, что напрямую связано с темами восстановления и эмоционального исцеления в игре. Для метроидвании это необычно продуманная аудио-философия, а объединенный авторитет композиторов означает, что исполнение соответствует концепции.

Визуальный и звуковой дизайн
Пиксельная графика работает на динамическом освещении, что делает контраст между серой тенью проклятия и любым восстановленным цветом по-настоящему поразительным. Рукотворные окружения наполняют замок Талос деталями, от механической архитектуры гигантской структуры до причудливых картин, служащих вратами в другие миры в рамках лора игры.

Эти картины также функционируют как устройства для построения мира, позволяя игрокам встречать загадочных художников и путешествовать по изображенным сценам, которые раскрывают историю замка. Это подход, который встраивает экспозицию в исследование, а не вываливает ее через кат-сцены.
Заключение
9 Years of Shadows — это метроидвания с четкой индивидуальностью: эмоциональное повествование, амбициозный саундтрек от композиторов, сформировавших историю жанра, и система стихийной брони, придающая исследованию подлинное разнообразие. Бой двух персонажей между Европой и Апино добавляет механической глубины, не усложняя формулу экшен-платформера с боковой прокруткой. Доступная на PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, iOS и Android, она достигает игроков практически на всех основных платформах. Для всех, кто хочет, чтобы их метроидвания несла реальный нарративный вес наряду с солидными механиками, эта игра представляет собой весомый аргумент.


