Обзор
Prince of Persia: The Lost Crown, разработанная Ubisoft Montpellier и вышедшая 18 января 2024 года, задает классической франшизе неожиданный вектор развития: это сайд-скроллер в жанре метроидвания с новым протагонистом, мифологическим персидским сеттингом и способностями управления временем, которые выходят далеко за рамки простой перемотки. Результат — одна из самых проработанных игр в жанре за последние годы, получившая оценки в диапазоне 88-90 баллов от множества изданий и попавшая в шорт-листы многих номинаций «Игра года».
Вы играете за Саргона, самого молодого бойца элитного отряда «Бессмертных». Миссия начинается просто — спасти похищенного принца, но у горы Каф свои планы. Гора существует вне привычного времени, и чем глубже заходит Саргон, тем более странными и опасными становятся события. Сюжет уверенно опирается на персидскую мифологию, используя образы и существ, которые редко встречаются в мейнстримных играх.

Геймплей и механики
Боевая система в The Lost Crown быстрая, читаемая и по-настоящему требовательная на высоких уровнях сложности. Саргон сражается парными клинками и луком, но настоящая глубина раскрывается благодаря способностям управления временем, которые открываются по мере прохождения:

- Бросок чакрама, который зависает в воздухе
- Теневой двойник для репозиционирования в пылу боя
- Рывок Симурга для дэшей в воздухе
- Пространственный коготь для захвата объектов и врагов
- Ясновидение для решения экологических пазлов
Каждая способность меняет то, как вы перемещаетесь по миру и подходите к сражениям. Битвы с боссами спроектированы специально под эти абилки, поэтому освоение каждой из них ощущается как реальный скилл, а не просто галочка в списке.

Почему гора Каф стоит исследования?
Гора Каф — это биомный мир с отличным разнообразием. Вы перемещаетесь через густые леса, залитые солнцем дворцы, мрачные подземелья и искаженные зоны, где само время ломает геометрию карты. Каждая локация обладает своей визуальной идентичностью и набором уникальных опасностей, а взаимосвязанный левел-дизайн вознаграждает игроков, которые запоминают тупики, куда пока нельзя попасть.
Ubisoft Montpellier добавили механику «осколков памяти», позволяющую прикрепить скриншот к любой точке на карте, отмечая места, куда вы хотите вернуться. Звучит как мелочь, но в игре, настолько плотной на секретные проходы и закрытые двери, это сильно упрощает эксплоринг.
Визуальный стиль и аудио
Арт-дирекшн явно вдохновлен персидской миниатюрой: смелые цвета, выразительный дизайн персонажей и анимации, придающие каждому движению ощутимый вес. Игра отлично работает на всех платформах, включая Nintendo Switch, без серьезных компромиссов в графике.
Саундтрек, написанный Гаретом Кокером и Mentrix, сочетает традиционные персидские инструменты с современным продакшеном. Треки меняют интенсивность во время боссфайтов, не скатываясь в шаблонность, а эмбиент в спокойных зонах подчеркивает, что гора Каф — это место со своей историей и ритмом.

Контент и реиграбельность
Базовая игра проходится примерно за 20-25 часов при вдумчивом первом заходе. После релиза сюжетное DLC Mask of Darkness расширило нарратив, добавив новые зоны и челленджи. Complete Edition включает в себя саму игру, это DLC, 4 альтернативных скина для Саргона, амулет «Птица процветания» и цифровой гайд по приключениям. Различные уровни сложности, огромное количество коллекционных предметов, билды амулетов и опциональные боссы обеспечивают высокую реиграбельность для фанатов метроидваний, желающих глубже погрузиться в механики при втором прохождении.






