Перейти к основному содержимому
Fallen Tear: The Ascension Banner

Fallen Tear: The Ascension

Введение

Ищете Metroidvania с душой классической JRPG? Fallen Tear: The Ascension от CMD Studios — это 30-40 часов приключений, захватывающие бои и 22 озвученных спутника. Помогите Хире раскрыть тайны прошлого в этом невероятном рисованном мире!

Fallen Tear: The Ascension Gallery 1
Fallen Tear: The Ascension Gallery 2
Fallen Tear: The Ascension Gallery 3
Fallen Tear: The Ascension Gallery 4
Fallen Tear: The Ascension Gallery 5
Fallen Tear: The Ascension Gallery 6
Fallen Tear: The Ascension Gallery 7
Fallen Tear: The Ascension Gallery 8
Fallen Tear: The Ascension Gallery 9
Fallen Tear: The Ascension Gallery 10

Обзор

Fallen Tear: The Ascension — это амбициозная попытка CMD Studios объединить два культовых жанра: взаимосвязанный левел-дизайн метроидваний и глубокий сюжет в духе классических JRPG. Игроки берут на себя роль Хиры, юноши, рожденного с темной стихией, который исследует магический мир Раоа после того, как его пантеон богов пал под гнетом скверны. В результате получился 2D экшен-RPG, завязанный на эксплоринге, выстраивании отношений и боевой системе, которая жестко наказывает за любую неосторожность.

Мир Раоа насчитывает 26 интерактивных биомов, каждый из которых обладает уникальным визуальным стилем: от «Тихой весны» (Silent Spring) и «Сиреневой топи» (Lilac Mire) до руин разрушающегося «Божественного шпиля» (Godspire Ruins). Мир реагирует на выбор Хиры, а окружение меняется таким образом, что это влияет как на перемещение по локациям, так и на повествование. Благодаря более чем 150 типам врагов, разбросанным по этим биомам, игра практически не повторяется.

Fallen Tear: The Ascension изображение 1

Вся игра выполнена в технике традиционной рисованной анимации. Каждый спрайт, слой фона и боевой эффект созданы вручную, что придает Fallen Tear визуальную целостность, выделяющую её на фоне большинства инди-релизов такого масштаба. Саундтрек следует той же философии: музыка написана так, чтобы дополнять каждый биом, а не просто играть на фоне по кругу.

Боевка и прогрессия

Боевая система Fallen Tear вдохновлена souls-like играми, но без изнуряющего «петлевого» наказания за смерть. Хира может наносить удары, парировать и уклоняться, но глубина геймплея раскрывается через дерево скиллов: «Стихийные наложения» (Elemental Imbuements) позволяют наделять атаки элементальными свойствами, а навыки «Вознесения» (Ascension) открывают доступ к более продвинутым боевым опциям по мере развития сюжета. Ключевые особенности системы прогрессии:

Fallen Tear: The Ascension изображение 2
  • Стихийные наложения для кастомизации атак
  • Дерево скиллов «Вознесения» для продвинутых способностей
  • Быстрая смена оружия и предметов прямо в бою
  • Охота на монстров как опциональный челлендж
  • Изучение паттернов врагов, критически важное в битвах с боссами

Битвы с боссами требуют серьезной подготовки. Смена тактики прямо во время боя — это не просто возможность, а необходимость. Игра достаточно четко подсвечивает слабости врагов, поэтому внимательный игрок сможет использовать их в своих интересах без бесконечных попыток методом тыка.

Fallen Tear: The Ascension изображение 3

Что на самом деле дает система Fated Bonds?

Система Fated Bonds — это душа JRPG внутри оболочки метроидвании. Хира может завербовать 22 полностью озвученных компаньона, каждый из которых принадлежит к определенному архетипу: маги, мечники, целители, трикстеры. Каждый напарник обладает уникальными способностями, влияющими как на боевку, так и на перемещение. Это значит, что состав отряда, который соберет игрок, будет определять не только стиль боя, но и способы навигации по биомам Раоа.

У каждого компаньона есть своя цепочка квестов и предыстория. Это не просто косметические сайд-квесты: они вплетены в основной сюжет и открывают способности, меняющие эффективность Хиры в бою. Благодаря 22 уникальным напарникам, каждый из которых имеет свои скиллы и сюжетные арки, реиграбельность Fallen Tear находится на высоком уровне.

Храм Орас и строительство базы

Помимо боев и эксплоринга, в Fallen Tear есть элемент строительства базы, сосредоточенный вокруг Храма Орас (Temple of Oras). Компаньонов, завербованных по всему Раоа, можно привести в Храм, а мини-игры, связанные с базой, позволяют зарабатывать апгрейды, отражающие прогресс Хиры. Это визуальное воплощение достижений игрока — хаб, который растет вместе с вами, а не остается статичным местом между миссиями.

Fallen Tear: The Ascension изображение 4

Система Храма добавляет глубину, которую редко встретишь в чистых метроидваниях. Связь строительства базы с ростом отряда компаньонов дает вескую причину искать последние «Узы судьбы» (Fated Bonds) даже спустя 40 часов игры. Для тех, кто хочет исследовать каждый уголок Раоа и завербовать всех союзников, CMD Studios создали игру, которая поощряет инстинкт «комплициониста», не заставляя при этом заниматься этим принудительно.

Системные требования

Минимальные
OS
Windows 10 64-bit
Processor
Intel Core i5-4460 or AMD Ryzen 3 1200
Memory
16 GB RAM
Graphics
NVIDIA GeForce GTX 950 or AMD Radeon R7 370
DirectX
Version 11
Рекомендуемые
OS
Windows 10 or Windows 11, 64-bit
Processor
Intel Core i5-6600K or AMD Ryzen 5 1400
Memory
16 GB RAM
Graphics
NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB or AMD Radeon RX 580 4 GB
DirectX
Version 11

О Fallen Tear: The Ascension

Студия

CMD Studios

Дата выхода

September 23rd 2026

Fallen Tear: The Ascension

Исследуйте 26 биомов, сразите 150+ врагов и заведите 22 союзника в Fallen Tear: The Ascension — рисованной 2D Metroidvania с элементами RPG!

Разработчик

CMD Studios

Статус

Играбельно

Дата выхода

September 23rd 2026

Платформа

Реклама