Обзор
Age of Wonders III — это пошаговая 4X-стратегия, разработанная и выпущенная студией Triumph Studios в марте 2014 года. Игроки берут на себя роль политического и военного лидера в сеттинге высокого фэнтези, управляя империей через исследование, колонизацию, войну и дипломатию. Переход от привычной для серии изометрической 2D-графики к полноценному 3D ознаменовал визуальный апгрейд, который идеально подкрепил возросшие амбиции геймплея.
Сюжет игры разделен на две кампании: ориентированную на людей Империю Содружества и Двор Высших Эльфов. Стремление Содружества ассимилировать мир с помощью технологий и торговли сталкивает их с эльфийским Двором, который пытается сплотить древние расы против имперской экспансии. Прохождение за обе стороны раскрывает уникальные взгляды на один и тот же конфликт, а лор игры уходит корнями в столетия эльфийских гражданских войн и человеческой колонизации.

Age of Wonders III content image
Классы лидеров и RPG-кастомизация
Главное отличие от предыдущих игр Age of Wonders — это система классов лидеров. Прежде чем сделать первый ход, игроки создают своего лидера, выбирая расу из шести доступных (люди, дракониды, высшие эльфы, дварфы, орки и гоблины) и комбинируя её с одним из шести классов:

Age of Wonders III content image
- Чародей: магия, зачарования и призыв существ
- Теократ: святые воины и религиозный фанатизм
- Плут: скрытность, манипуляции и темная магия
- Архидруид: магия природы и союзные дикие звери
- Дредноут: стимпанк-механизмы, пушки и танки
- Полководец: прямой бой и упор на обычные войска
Каждый класс дает уникальных юнитов, чей визуальный стиль меняется в зависимости от выбранной расы, поэтому Дредноут-дварф выглядит и играется совсем иначе, чем Дредноут-орк. Лидеры и нанимаемые отдельно герои получают опыт, повышают уровень и экипируются новым снаряжением по ходу кампании.
Развитие империи и карта мира
Города — это фундамент любой империи в Age of Wonders III, они генерируют ресурсы, инфраструктуру и возможности для найма войск. На карте мира также встречаются независимые поселения, которые не всегда являются обычными городами. Например, Крепость Великанов производит уникальных юнитов, привязанных к этой локации. Такие владения можно захватить силой или поглотить дипломатическим путем через дань и улучшение отношений.

Age of Wonders III content image
Мировоззрение меняется в зависимости от действий игрока и культур, поглощенных империей, а не привязано жестко к расе, что открывает простор для принятия важных решений в развитии. Независимые фракции выдают квесты: от зачистки карты от диких юнитов до захвата городов соперников, наградой за которые служат золото, снаряжение или военная поддержка. Генератор случайных карт и редактор карт значительно расширяют игру за пределы кампании, а онлайн-мультиплеер добавляет соревновательный элемент, требующий такого же тщательного планирования билда, как и в одиночной игре.
Контент и реиграбельность
Помимо сюжетной кампании, Age of Wonders III включает одиночные сценарии, онлайн-мультиплеер, генерацию случайных карт и полноценный редактор карт. Комбинация из шести рас и шести классов лидеров дает 36 уникальных стартовых конфигураций, не считая специализаций навыков и путей развития мировоззрения.

Age of Wonders III content image
Именно в этом разнообразии заключается долговечность этого пошагового RPG-стратегического цикла. Ни одна партия не похожа на другую, когда империя Теократа-высшего эльфа работает по совершенно иной логике, чем империя Плута-гоблина. Игра вознаграждает тех, кто досконально изучает тонкости каждого сочетания класса и расы, а редактор карт гарантирует, что сообщество продолжит создавать новые сценарии спустя годы после релиза.


