Обзор
Age of Wonders III — это пошаговая 4X-стратегия, разработанная и выпущенная студией Triumph Studios в марте 2014 года. Игроки берут на себя роль политического и военного лидера в сеттинге высокого фэнтези, управляя империей через исследование, колонизацию, войну и дипломатию. Переход от привычной для серии изометрической 2D-графики к полноценному 3D ознаменовал визуальный апгрейд, который идеально соответствовал возросшим амбициям геймплея.
Сюжет игры разделен на две кампании: ориентированную на людей Commonwealth Empire и Court of the High Elves. Стремление Commonwealth ассимилировать мир с помощью технологий и торговли сталкивает их с Elven Court, который пытается сплотить древние расы против имперской экспансии. Прохождение за обе стороны раскрывает уникальные взгляды на один и тот же конфликт, а лор игры уходит корнями в многовековую историю эльфийских гражданских войн и колонизации людьми.

Age of Wonders III content image
Классы лидеров и RPG-кастомизация
Главное отличие от предыдущих игр серии Age of Wonders — это классовая система лидеров. Прежде чем сделать первый ход, игроки создают своего лидера, выбирая расу из шести доступных (люди, дракониды, высшие эльфы, дварфы, орки и гоблины) и комбинируя её с одним из шести классов:

Age of Wonders III content image
- Sorcerer: магия, зачарования и призыв существ
- Theocrat: святые воины и религиозный фанатизм
- Rogue: скрытность, манипуляции и темная магия
- Archdruid: магия природы и союзные дикие звери
- Dreadnought: стимпанк-механизмы, пушки и танки
- Warlord: прямой бой с использованием не магических юнитов
Каждый класс дает уникальных юнитов, чей визуальный стиль меняется в зависимости от выбранной расы, поэтому дварф-Dreadnought выглядит и играется совсем не так, как орк-Dreadnought. Лидеры и нанимаемые отдельно герои получают опыт, повышают уровень и экипируются новым снаряжением по ходу кампании.
Развитие империи и карта мира
Города — это фундамент любой империи в Age of Wonders III, они генерируют ресурсы, инфраструктуру и открывают доступ к найму юнитов. На карте мира также встречаются независимые поселения, которые не всегда являются обычными городами. Например, Giant's Keep производит уникальных юнитов, привязанных к этой локации. Эти владения можно захватить силой или присоединить дипломатическим путем через дань и повышение уровня лояльности.

Age of Wonders III content image
Мировоззрение меняется в зависимости от действий игрока и культур, поглощенных империей, а не привязано жестко к расе, что открывает простор для принятия важных решений в развитии. Независимые фракции выдают квесты: от зачистки диких юнитов до захвата вражеских городов, награждая золотом, экипировкой или военной поддержкой. Генератор случайных карт и редактор карт значительно продлевают жизнь игры после завершения кампании, а онлайн-мультиплеер добавляет соревновательный элемент, который требует такого же тщательного планирования билда, как и в одиночной игре.
Контент и реиграбельность
Помимо сюжетной кампании, Age of Wonders III включает в себя одиночные сценарии, онлайн-мультиплеер, генератор случайных карт и полноценный редактор карт. Комбинация шести рас и шести классов лидеров дает 36 уникальных стартовых конфигураций, не считая специализаций навыков и путей развития мировоззрения.

Age of Wonders III content image
Именно в этом разнообразии кроется долговечность этого пошагового RPG-стратегического цикла. Ни одна партия не похожа на другую, когда империя высших эльфов-Theocrat работает на принципиально иных механиках, чем империя гоблинов-Rogue. Игра вознаграждает тех, кто досконально изучает тонкости каждого сочетания класса и расы, а редактор карт гарантирует, что сообщество будет создавать новые сценарии еще долгое время после релиза.


