Обзор
Alice: Madness Returns переносит игроков в викторианский Лондон 1875 года, где 19-летняя Алиса Лидделл всё ещё не может оправиться от пожара, унесшего жизни её семьи. Под присмотром психиатра доктора Ангуса Бамби она продолжает погружаться в пучину ярких галлюцинаций — в Страну Чудес, которая когда-то была её ментальным убежищем, а теперь разрывается на части силой, именуемой Адским Поездом. Главный вопрос игры не только в том, сможет ли Алиса спасти Страну Чудес. А в том, действительно ли она хочет найти правду, за которой охотится.
Студия Spicy Horse создала игру как прямое продолжение American McGee's Alice (2000), и эта преемственность чувствуется во всём. Тон игры остаётся неизменно мрачным на протяжении всех шести глав, каждая из которых представляет собой уникальный искажённый биом со своим визуальным стилем и типами врагов. Основной геймплей сосредоточен в сегментах Страны Чудес, которые разбавляются короткими возвращениями в суровый, серый Лондон, приземляющий психологические ставки на что-то реальное.

Alice: Madness Returns content image
Геймплей и механики
Боевая система представляет собой hack-and-slash от третьего лица с небольшим арсеналом прокачиваемого оружия ближнего боя. У каждого предмета своя роль:

Alice: Madness Returns content image
- Вострый нож (Vorpal Blade): быстрые стандартные атаки с низким уроном
- Хобби-лошадка (Hobby Horse): медленные, мощные удары для контроля толпы
- Чайная пушка (Teapot Cannon): взрывной урон по области
- Перечница (Pepper Grinder): скорострельное подавление врагов
- Зонтик (Umbrella): отражение снарядов и блокирование атак
Оружие улучшается за Зубы — местную валюту, которую можно собрать с поверженных врагов или найти в тайниках на уровнях. Вне боя Алиса использует способности передвижения, включая парящий двойной прыжок с помощью платья, механику уменьшения для поиска скрытых путей и записок, а также кувырок с короткими кадрами неуязвимости. Платформенные секции сильно завязаны на точности прыжков и комнатах-аренах с волнами врагов, которые занимают значительную часть времени прохождения каждой главы.

Alice: Madness Returns content image
Мир и сеттинг: что случилось со Страной Чудес?
Каждая из шести глав проводит Алису через радикально отличающиеся версии Страны Чудес. Владения Шляпника — это стимпанк-кошмар из шестерёнок и боди-хоррора. Владения Кукольника ближе к финалу полностью лишены красок. Знакомые персонажи, такие как Чеширский Кот, Безумный Шляпник, Гусеница и Красная Королева, возвращаются, но каждый из них искажён или сломлен порчей Адского Поезда. Чеширский Кот выступает в роли главного проводника Алисы, а его диалоги пропитаны сухим, тревожным юмором.
Реальная история, разворачивающаяся под сюжетом Страны Чудес, — это то, за что игру по-настоящему ценят. Тайна доктора Бамби раскрывается постепенно, и финал оказывается по-настоящему мрачным. Игра не пытается смягчить то, что произошло с семьёй Алисы или детьми под опекой Бамби. Именно эта готовность идти до конца в своих тёмных темах выделяет её на фоне проектов, которые используют эстетику хоррора лишь для декорации, не подкрепляя её глубоким нарративом.
Визуальный и аудиодизайн
Арт-дирекшн — сильнейшая сторона игры. У каждой главы своя уникальная визуальная палитра: от гротескных «конфетных» пейзажей первых владений до эстетики чернил и бумаги в мире Кукольника. Дизайн врагов неизменно изобретателен, опираясь на искажённые образы викторианских игрушек, карточных солдат и карнавальной атрибутики.
Саундтрек Джейсона Тая и аудиодизайн дополняют визуал, не перегружая его. Звуки боя сочные и приятные, а эмбиент в каждой главе меняется в соответствии с темой биома. Озвучка Алисы отлично передаёт состояние персонажа как в сценах Лондона, так и в сюрреалистичных главах Страны Чудес.

Alice: Madness Returns content image
Влияние и наследие
Alice: Madness Returns занимает особую нишу в жанре экшн-платформеров как игра, которая ставит атмосферу и нарративный вес выше механической сложности. Боевая система по современным меркам не самая глубокая, а платформенные секции иногда затягиваются. Но как история в жанре тёмного фэнтези, построенная вокруг травмы и памяти, она всё ещё актуальна. Структура из шести глав даёт каждому домену Страны Чудес возможность раскрыться, а развязка в финальном акте оправдывает все ожидания. Для игроков, которые ищут hack-and-slash платформер с настоящим психологическим хоррором в основе, это один из самых качественных примеров жанра.








