Обзор
Alice: Madness Returns предлагает игрокам взять на себя роль 19-летней Алисы Лидделл в викторианском Лондоне 1875 года, которую до сих пор преследует пожар, унесший жизни её семьи много лет назад. Находясь под опекой психиатра доктора Ангуса Бамби, она продолжает погружаться в яркие галлюцинации Страны Чудес — места, которое когда-то было её ментальным убежищем, а теперь разрывается на части силой, именуемой Адским Поездом. Главный вопрос игры заключается не только в том, сможет ли Алиса спасти Страну Чудес. А в том, действительно ли она хочет найти правду, за которой охотится.
Студия Spicy Horse создала игру как прямое продолжение American McGee's Alice (2000), и эта преемственность чувствуется во всём. Тон повествования остается неизменно мрачным на протяжении всех шести глав, каждая из которых разворачивается в уникальном искаженном биоме со своей визуальной стилистикой и типами врагов. Сегменты в Стране Чудес — это то, где происходит основной геймплей, который прерывается короткими возвращениями в мрачный, серый Лондон, приземляющий психологические ставки на что-то реальное.

Alice: Madness Returns content image
Геймплей и механики
Боевая система представляет собой hack-and-slash от третьего лица с небольшим арсеналом улучшаемого оружия ближнего боя. Каждое оружие выполняет свою роль:

Alice: Madness Returns content image
- Вострый нож (Vorpal Blade): быстрые стандартные атаки с низким уроном
- Лошадка на палке (Hobby Horse): медленные, мощные удары для контроля толпы
- Чайная пушка (Teapot Cannon): взрывной урон по площади
- Перечница (Pepper Grinder): скорострельное подавление врагов
- Зонтик (Umbrella): отражение снарядов и блокирование атак
Оружие улучшается с помощью Зубов — местной валюты, которую можно собрать с поверженных врагов или найти спрятанной на уровнях. Помимо сражений, у Алисы есть способности для перемещения, включая парящий двойной прыжок с помощью платья, механику уменьшения, открывающую скрытые пути и надписи, а также перекат с короткими кадрами неуязвимости. Платформенные секции сильно полагаются на точность прыжков и арены с волнами врагов, которые занимают значительную часть времени прохождения каждой главы.

Alice: Madness Returns content image
Мир и сеттинг: что случилось со Страной Чудес?
Каждая из шести глав проводит Алису через радикально разные версии Страны Чудес. Владения Шляпника — это стимпанк-кошмар из шестеренок и боди-хоррора. Владения Кукольника ближе к финалу полностью лишены красок. Знакомые персонажи, такие как Чеширский Кот, Безумный Шляпник, Гусеница и Красная Королева, возвращаются, но каждый из них был искажен или деградировал под влиянием порчи Адского Поезда. Чеширский Кот выступает в роли главного проводника Алисы, и в его диалогах заключена большая часть сухого, тревожного юмора игры.
Реальная история, разворачивающаяся под сюжетом глав в Стране Чудес, — это то, за что сценарий получил свое признание. Тайна вокруг доктора Бамби раскрывается постепенно, а финал оказывается по-настоящему мрачным. Игра не смягчает то, что произошло с семьей Алисы или детьми, находившимися под опекой Бамби. Эта готовность придерживаться своих темных тем и отличает её от игр, которые просто используют эстетику хоррора без глубокого нарративного подкрепления.
Визуальный и аудиодизайн
Арт-дирекшн — сильнейшая сторона игры. У каждой главы абсолютно уникальная визуальная палитра: от гротескных конфетных тонов первых владений до эстетики чернил и бумаги в мире Кукольника. Дизайн врагов неизменно изобретателен, опираясь на искаженные образы викторианских игрушек, карточных солдат и карнавальную тематику.
Саундтрек Джейсона Тая и аудиодизайн дополняют визуальный ряд, не перегружая его. Звуки боя сочные и приятные, а эмбиент в каждой главе меняется, подстраиваясь под тему биома. Актерская игра Алисы придает персонажу глубину как в лондонских сценах, так и в сюрреалистичных главах Страны Чудес.

Alice: Madness Returns content image
Влияние и наследие
Alice: Madness Returns занимает особую нишу в жанре экшн-платформеров как игра, которая ставит атмосферу и нарративный вес выше механической сложности. Боевая система по современным меркам неглубока, а платформенные секции иногда затягиваются. Но как произведение в жанре темного фэнтези, построенное вокруг травмы и памяти, игра до сих пор актуальна. Структура из шести глав дает каждой области Страны Чудес пространство для развития собственной идентичности, а развязка в финальном акте оправдывает все ожидания. Для игроков, которые ищут hack-and-slash платформер с настоящим психологическим хоррором в основе, это остается одним из самых ярких примеров жанра.







