Четвертое и финальное DLC для Atomic Heart от Mundfish, Blood on Crystal, вышло 16 апреля 2026 года на PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One и ПК. Оно обещает завершение первой части истории и закладывает основу как для Atomic Heart 2, так и для грядущего MMO-шутера The Cube. Удастся ли выполнить это обещание — совсем другой вопрос.
О чем Blood on Crystal?
Blood on Crystal начинается сразу после событий предыдущего DLC. P-3 и его соратники собираются на пляже, прежде чем отправиться к финальной конфронтации с главным антагонистом CHAR-les внутри Crystal Complex. В самом начале ролик-саммари кратко излагает весь сюжет до этого момента, что является действительно полезным штрихом для тех, кто подзабыл предыдущие главы.
Завязка проста: P-3 сыт по горло CHAR-les и намерен навсегда покончить с его операциями. Однако, прежде чем начать штурм, пляж подвергается нападению, что вынуждает отступить. С этого момента история переходит в фазу медленного планирования, а NORA теперь установлена в перчатке P-3 в качестве нового компаньона. Granny Zina также возвращается, спасая группу из засады, и помогает запустить план в действие.

Система компаньона в перчатке NORA
DLC предполагает, что вы прошли весь предыдущий контент, а значит, P-3 начинает в своей самой сильной форме, а его союзники — на пике могущества. Этот контекст важен, потому что в начале игры ваш инвентарь все равно обнуляется, оставляя вас только с молотом и Secateur на довольно долгий и раздражающий период.
Blood on Crystal в начале игры лишает вас всего инвентаря. Восстановление арсенала потребует значительного гринда материалов для крафта, так что не рассчитывайте сразу же погрузиться в экшен с вашим финальным набором снаряжения.
Держит ли сюжет?
Честно говоря, не так хорошо, как должен бы финал серии. Темп резко падает после начальной засады. Персонажи тратят много времени на обсуждение плана, который по сути сводится к "идем и все уничтожаем", а центральное предательство настолько очевидно предсказывается с первых кат-сцен, что перестает быть твистом и становится формальностью.
Диалоги во время боя сильно опираются на шутки в стиле MCU, что подрывает те немногие моменты, когда DLC искренне пытается вызвать эмоциональный отклик. Как отмечалось в обзоре GamingBolt, сцены, призванные создать эмоциональный вес, испытывают трудности, когда один из центральных персонажей — это ИИ, живущий в торговом автомате для оружия. Сама озвучка часто сильна, и несколько персонажей остаются по-настоящему интересными, но тональная несогласованность является повторяющейся проблемой на протяжении примерно 4-часовой продолжительности.
Единственная область, где история оправдывает себя, — это финальная конфронтация. Босс-файт против CHAR-les — это лучшее столкновение во всем DLC и одно из самых сильных в базовой игре, согласно оценке GamingBolt. Если вы вложились в полную историю, то это вознаграждение реально.

Финальный босс-файт против CHAR-les
Каков геймплей?
Повторяющийся, с редкими яркими моментами. Новый тип врага, представленный в Blood on Crystal, — Polymorphs — добавляет некоторое разнообразие, но вы проведете большую часть этих 4 часов, сражаясь с теми же роботами, с которыми сражались с момента выхода базовой игры в феврале 2023 года.
Система CHANCE modules представлена как значимое дополнение, где определенные способности более эффективны против конкретных типов врагов. На практике система никогда не ощущается достаточно плавной, чтобы вознаградить целенаправленное использование. Вы можете пройти все DLC, не вникая в нее серьезно.
Возрождающиеся враги — самая большая проблема геймплея. Длинные участки перемещения постоянно прерываются боевыми столкновениями, которые недостаточно интересны, чтобы оправдать их частоту. Согласно обзору GamingBolt, полное удаление возрождений и замена их свежими, специально размещенными столкновениями значительно улучшили бы игровой процесс. Текущая настройка в основном истощает ресурсы, не добавляя напряжения.
Сосредоточьтесь на как можно более быстром восстановлении полного арсенала оружия в начальных секциях. Фаза с Secateur и молотом — самая слабая часть DLC, и ее более быстрое прохождение делает мидгейм значительно приятнее.
Головоломки встречаются повсеместно, но редко представляют собой вызов. Большинство из них требуют возвращения, чтобы проверить пропущенные элементы, а не настоящего решения проблем, что добавляет вялости дизайну уровней.

Столкновение с врагом Polymorph
Как это работает на ПК?
Производительность — одна из областей, где Blood on Crystal не вызывает проблем. Тестирование на ПК среднего класса (AMD Ryzen 7 7800X3D, Radeon RX 7800 XT, 32 ГБ ОЗУ) в разрешении 2560x1440 со всеми настройками на максимум, кроме трассировки лучей, показало, что DLC в основном работало выше 60 FPS. В начальной сцене засады производительность местами падала примерно до 50 FPS, но остальная часть игры, по данным тестирования ПК от GamingBolt, стабильно держалась выше 70 FPS.
Данные о производительности на консолях не были включены в доступные источники, но опыт на ПК достаточно стабилен, чтобы технические проблемы не стали причиной вашего разочарования.
Что хорошо, а что нет?
Прохождение DLC занимает примерно 4 часа при стандартном прохождении. Поиск коллекционных предметов или трофеев/достижений может увеличить это время примерно до 5 часов, в то время как быстрое прохождение может занять около 3 часов.
Кому действительно стоит сыграть в Blood on Crystal?
Если вы прошли все предыдущие DLC и хотите увидеть историю до конца, Blood on Crystal именно это и предлагает: завершение. Один только босс-файт с CHAR-les дает фанатам серии что-то стоящее, а сюжет действительно закрывает нити, оставшиеся с момента выхода базовой игры, одновременно намекая на Atomic Heart 2 и The Cube.
Если вас оттолкнули проблемы с темпом в базовой игре или вы пропустили ранние DLC, здесь нет ничего, что изменило бы ваше мнение. Обзор GamingBolt оценил игру на 5/10 (Средне), назвав ее "невероятно трудно рекомендовать кому-либо, кроме тех, кто уже является большим поклонником Atomic Heart".

Дизайн уровней Crystal Complex
Короткая продолжительность, по крайней мере, означает, что разочарования не затягиваются. Это комплимент с подвохом, но самый точный из доступных.
Blood on Crystal описывается Mundfish как финальное DLC для Atomic Heart. Студия разрабатывает полноценный сиквел и MMO-шутер The Cube, так что это последнее дополнение к оригинальной игре.
Для получения дополнительной информации об играх и руководств по всем платформам ищите последние материалы на GAMES.GG.

