Обзор
Bulletstorm бросает игроков в шкуру Грейсона Ханта, опального наемника, застрявшего на Стигии — некогда роскошной курортной планете, ныне кишащей дикими мутантами и бандами каннибалов. Игра, разработанная студией People Can Fly и изданная Electronic Arts, вышла в феврале 2011 года и построила свою идентичность вокруг одной центральной идеи: за креативные убийства дают гораздо больше очков, чем за эффективные.
Сюжет в равной степени замешан на мести и сожалениях. Грейсон и его кибернетический напарник Иши Сато — последние выжившие из Dead Echo, отряда спецназначения, который годами устранял цели под ложными предлогами. Завязка подается в духе бульварного чтива, без капли раскаяния, а персонажей озвучили Стивен Блум (Грейсон) и Дженнифер Хейл (Тришкой, коллега-солдат, у которой свои счеты с прошлым). Сценарий делает упор на грубый юмор и чрезмерность боевиков категории «Б», что идеально вписывается в тон игры.

Bulletstorm content image
Система Skillshot: как это работает?
Система Skillshot — это движок, который выделяет Bulletstorm на фоне любого другого шутера от первого лица. Каждое убийство приносит очки, но их количество зависит от способа исполнения. Стандартные убийства дают минимум. Убийства с использованием окружения, выстрелы в воздухе и цепочки комбо значительно умножают награду. Ключевые механики включают:

Bulletstorm content image
- Энергохлыст (Leash): притягивает врагов к вам или подвешивает их в воздухе
- Подкот: подбрасывает врагов в небо для последующих выстрелов
- Заряженное оружие: у каждой пушки есть альтернативный режим огня с уникальным потенциалом для Skillshot
- Опасности окружения: кактусы, электрические рельсы и взрывоопасные бочки — всё идет в зачет
- Комбо-цепочки: объединение нескольких Skillshot в одну серию увеличивает итоговый счет
Очки напрямую идут в систему прокачки, которая открывает новые типы боеприпасов и оружие, поэтому геймплейный цикл всегда подталкивает к более креативной игре.

Bulletstorm content image
Геймплей и механики
Арсенал предлагает приятное разнообразие абсурда. Дробовик Boneduster, Flailgun (две гранаты, соединенные цепью) и ракетница Screamer имеют свои уникальные ветки Skillshot. Освоение альтернативного огня каждого ствола — это то, что отличает среднюю катку от высокорейтинговой. Боевые арены спроектированы так, чтобы направлять врагов в ловушки, и игра постоянно вознаграждает тех, кто не спешит и изучает окружение, прежде чем открыть огонь.

Bulletstorm content image
Режим Echo убирает сюжет и бросает игроков на отдельные боевые арены, где результат оценивается по очкам за Skillshot, что значительно повышает реиграбельность. Режим Anarchy поддерживает до 4 игроков онлайн в кооперативном формате «волны», где команда делит общий пул очков и должна координировать убийства, чтобы достичь нужных порогов счета.
Мир и сеттинг
Стигия обладает уникальной визуальной идентичностью, которая выделяет её на фоне серо-коричневых коридоров большинства шутеров 2011 года. Предыстория планеты — курортного мира, население которого медленно мутировало из-за радиации от собственных защитных штормовых щитов, — придает разрушенной архитектуре трагическую логику. Рушащиеся отели, заросшие парки аттракционов и затопленные улицы создают ощущение, что у этого места была жизнь до катастрофы.
Темп игры постоянно меняется: от широких открытых арен до тесных коридоров и эпичных моментов с огромными монстрами или обрушающимися конструкциями. Bulletstorm не дает окружению стать статичным, а механика энергохлыста связывает движения Грейсона и опасности мира воедино так, что это ощущается продуманным решением, а не случайностью.
Влияние и наследие
Bulletstorm вышла в тот момент, когда жанр шутеров от первого лица был зажат в тиски военного реализма, и её отказ воспринимать себя всерьез выглядел вызывающе. Издание Full Clip Edition, вышедшее в 2017 году, принесло обновленную графику и все ранее выпущенные DLC на современные платформы, включая Nintendo Switch, подарив игре вторую аудиторию спустя годы после релиза. Рейтинг в PlayStation Store 4.29 из 5 на основе более 12 000 отзывов доказывает, насколько хорошо сохранились основные механики. Цикл Skillshot остается одной из самых самобытных систем начисления очков в жанре, и Bulletstorm до сих пор убедительно доказывает, что креативность и хаос куда веселее, чем прохождение коридоров в режиме «сиди за укрытием».


