Обзор
Call of Duty: Ghosts — это шутер от первого лица, разработанный студией Infinity Ward и изданный Activision, релиз которого состоялся 25 марта 2014 года. Действие игры разворачивается в недалеком будущем, где Америка разорена ударом орбитального оружия. Сюжет повествует о братьях Логане и Хеше Уокере, которые вступают в элитный отряд спецназначения под названием Ghosts. Их противник — Федерация Америк, военная коалиция стран Южной Америки, которая захватила орбитальную платформу США и использовала её, чтобы превратить в руины города на юго-западе Соединенных Штатов.
История разворачивается спустя десять лет после той атаки, когда братья Уокеры несут службу на укрепленной границе между остатками США и территорией, контролируемой Федерацией. Бывший оперативник Ghosts по имени Рорк, которому промыли мозги для службы Федерации, активно охотится на членов своего бывшего отряда. Эта личная угроза делает кампанию более камерной и сфокусированной, чем во многих других частях серии, ставя во главу угла семейные узы и выживание, а не спасение мира в духе супергероев.

Геймплей и механики
В Ghosts появилось несколько изменений в системе передвижения, которые выделяют её на фоне предыдущих частей Call of Duty. Ключевые нововведения:

- Контекстный наклон из-за укрытий без дополнительных нажатий кнопок
- Плавное преодоление препятствий без потери темпа
- Подкат, позволяющий переходить из бега в положение сидя или лежа
- Боевой пес Райли, которого можно использовать как киллстрик в мультиплеере
- Марксманские винтовки как совершенно новый класс оружия
Система Create-A-Soldier заменяет традиционное создание классов полной кастомизацией персонажа: можно выбрать голову, тип телосложения, головной убор, экипировку и пол. С более чем 20,000 возможных комбинаций это была самая гибкая система настройки лоаутов в серии на тот момент. Более 30 новых видов оружия и свыше 20 новых киллстриков дополняют мультиплеерный арсенал.

Какие режимы предлагает Call of Duty: Ghosts помимо стандартного мультиплеера?
Ghosts включает в себя три отдельных столпа геймплея помимо кампании. Стандартный мультиплеер предлагает динамические карты с интерактивными событиями, которые активируются игроками и меняют окружение прямо во время матча, заставляя на ходу адаптировать тактику. Новые режимы, такие как Cranked и Blitz, добавляют свежие задачи в привычную ротацию.
Режим Squads позволяет игрокам собрать отряд до шести бойцов под управлением ИИ, причем лоауты каждого из них напрямую влияют на их поведение. Дайте бойцу снайперскую винтовку, и ИИ будет играть соответствующе. Экипируйте его пистолетом-пулеметом, и он будет действовать агрессивно. Это по-настоящему интересный вариант для соло-игры или кооператива, в котором сохраняется прогрессия ваших основных мультиплеерных солдат.
Extinction — это четвертый столп: кооперативный режим на четверых, где команды отбиваются от волн инопланетных существ, называемых Cryptids. Он выполняет ту же функцию, что и режим Zombies в Black Ops, предлагая самостоятельный кооперативный опыт с собственной системой прогрессии и возрастающей сложностью.

Мультиплеер и социальные функции
Динамический дизайн карт — одна из самых амбициозных мультиплеерных идей в Ghosts. Карты включают интерактивные элементы, которые могут изменить всю структуру боя: обрушить здания или затопить целые зоны в зависимости от действий игроков. Такая реактивность окружения заставляет игроков постоянно адаптироваться, а не просто заучивать статические линии обзора.
Игра выдает 60 кадров в секунду на всех платформах, сохраняя отзывчивость и плавность, которые ожидают фанаты Call of Duty. Благодаря режиму Squads, связывающему одиночную и кооперативную игру, Ghosts предлагает более широкий выбор точек входа, чем большинство других частей серии: от соло-схваток с ИИ до полноценных кооперативных забегов в Extinction.












