Обзор
Call of Duty: Ghosts — это шутер от первого лица, разработанный студией Infinity Ward и изданный Activision, релиз которого состоялся 25 марта 2014 года. Действие игры разворачивается в недалеком будущем на территории Америки, опустошенной ударом орбитального оружия. Сюжет повествует о братьях Логане и Хэше Уокерах, которые вступают в элитное подразделение спецназа под названием «Призраки» (Ghosts). Противостоит им Федерация Америк — военная коалиция стран Южной Америки, захватившая американскую орбитальную платформу и использовавшая её для уничтожения городов на юго-западе США.
История разворачивается спустя десять лет после той атаки. Братья Уокеры несут службу на укрепленной границе между остатками США и территорией, контролируемой Федерацией. Бывший «Призрак» по имени Рорк, которому промыли мозги для службы Федерации, активно охотится на членов отряда. Эта личная угроза делает кампанию более камерной и сфокусированной, чем во многих других частях серии, ставя во главу угла семейную верность и выживание, а не пафосное спасение мира.

Геймплей и механики
В Ghosts появилось несколько изменений в системе передвижения, которые выделяют игру на фоне предыдущих частей Call of Duty. Ключевые нововведения:

- Контекстный наклон из-за укрытия без дополнительных нажатий кнопок
- Плавное преодоление препятствий без потери темпа
- Переход в подкат из бега в присед или лежачее положение
- Боевой пес Райли, которого можно использовать как киллстрик в мультиплеере
- Марксманские винтовки (Marksman Rifles) как совершенно новый класс оружия
Система «Создание солдата» (Create-A-Soldier) заменяет традиционный выбор классов полноценной кастомизацией персонажа: можно менять голову, тип телосложения, головные уборы, снаряжение и пол. Благодаря более чем 20,000 возможных комбинаций, это самая гибкая система лоаутов, которую франшиза предлагала на тот момент. Более 30 новых видов оружия и свыше 20 новых киллстриков дополняют мультиплеерный арсенал.

Какие режимы предлагает Call of Duty: Ghosts помимо стандартного мультиплеера?
Ghosts включает в себя три отдельных столпа игрового процесса помимо кампании. Стандартный мультиплеер предлагает динамические карты с интерактивными событиями, которые меняют окружение прямо во время матча, заставляя игроков на ходу корректировать тактику. Новые режимы, такие как Cranked и Blitz, привносят свежие цели в привычную ротацию.
Режим «Отряды» (Squads) позволяет игрокам собрать команду до шести ИИ-солдат, каждый из которых обладает лоаутом, напрямую влияющим на их поведение. Дайте бойцу снайперскую винтовку, и ИИ будет играть соответствующим образом. Экипируйте его пистолетом-пулеметом, и он начнет агрессивно пушить. Это по-настоящему интересный вариант для соло-игры или кооператива, который сохраняет прогрессию ваших основных мультиплеерных солдат.
«Вымирание» (Extinction) — это четвертый столп: кооперативный режим на четырех игроков, где команды отбиваются от волн инопланетных существ, называемых Криптидами. Он выполняет ту же функцию, что и режим «Зомби» в Black Ops, предлагая самостоятельный кооперативный опыт с собственной прогрессией и возрастающей сложностью.

Мультиплеер и социальные функции
Динамический дизайн карт — одна из самых амбициозных идей мультиплеера Ghosts. Карты включают интерактивные элементы, способные изменить всю структуру боя: обрушение зданий или затопление целых зон в зависимости от действий игроков. Такая реактивность окружения заставляет игроков постоянно адаптироваться, а не просто заучивать статические линии обзора.
Игра работает при 60 кадрах в секунду на всех платформах, сохраняя отзывчивость и плавность, которых ждут фанаты Call of Duty. Благодаря режиму «Отряды», объединяющему одиночную и кооперативную игру, Ghosts предлагает более широкий выбор точек входа, чем большинство игр серии — от соло-схваток с ИИ до полноценных кооперативных забегов в Extinction.











