Обзор
Call of Duty: Ghosts — это шутер от первого лица, разработанный студией Infinity Ward и изданный Activision, который вышел 25 марта 2014 года. Сюжет разворачивается в Америке недалекого будущего, опустошенной ударом орбитального оружия. История повествует о братьях Логане и Хеше Уокерах, которые вступают в элитный отряд спецназначения под названием Ghosts. Их противник — Федерация Америк, военная коалиция стран Южной Америки, захватившая американскую орбитальную платформу и использовавшая её для уничтожения городов на юго-западе США.
События игры происходят спустя десять лет после той атаки, когда братья Уокеры несут службу на укрепленной границе между остатками США и территорией, контролируемой Федерацией. Бывший оперативник Ghosts по имени Рорк, которому промыли мозги для службы Федерации, активно охотится на членов своего бывшего отряда. Эта личная угроза делает кампанию более сфокусированной по сравнению с другими частями серии, ставя во главу угла семейные узы и выживание, а не пафосное спасение мира.

Геймплей и механики
В Ghosts появилось несколько изменений в системе передвижения, которые выделяют её на фоне предыдущих частей Call of Duty. Ключевые нововведения:

- Контекстный наклон из-за укрытий без лишних нажатий кнопок
- Плавное преодоление препятствий без потери темпа
- Переход в подкат из спринта в положение сидя или лежа
- Боевой пес Райли, которого можно использовать как киллстрик в мультиплеере
- Марксманские винтовки как совершенно новый класс оружия
Система Create-A-Soldier заменяет традиционное создание классов полной кастомизацией персонажа: можно выбрать голову, тип телосложения, головной убор, снаряжение и пол. С более чем 20,000 возможных комбинаций это была самая гибкая система настройки лоаута в серии на тот момент. Более 30 новых видов оружия и свыше 20 новых киллстриков дополняют арсенал мультиплеера.

Какие режимы предлагает Call of Duty: Ghosts помимо стандартного мультиплеера?
Помимо кампании, в Ghosts есть три отдельных столпа геймплея. Стандартный мультиплеер включает динамические карты с интерактивными событиями, которые меняют окружение прямо во время матча, заставляя игроков на ходу адаптировать свою тактику. Новые режимы, такие как Cranked и Blitz, добавляют свежие цели в привычный ростер.
Режим Squads позволяет игрокам собрать отряд до шести ИИ-солдат, каждый из которых имеет свой лоаут, напрямую влияющий на поведение в бою. Дайте бойцу снайперскую винтовку, и ИИ будет играть соответствующе. Экипируйте его пистолетом-пулеметом, и он будет действовать агрессивно. Это по-настоящему интересный вариант для соло-игры или кооператива, в котором сохраняется прогрессия ваших основных мультиплеерных солдат.
Extinction — это четвертый столп: кооперативный режим на четверых, где команды отбиваются от волн инопланетных существ, называемых Криптидами. Он выполняет ту же функцию, что и режим «Зомби» в Black Ops, предлагая самостоятельный кооперативный опыт с собственной прогрессией и возрастающей сложностью.

Мультиплеер и социальные функции
Дизайн динамических карт — одна из самых амбициозных идей мультиплеера Ghosts. Карты включают интерактивные элементы, способные изменить планировку всей зоны боевых действий: обрушение конструкций или затопление территорий в зависимости от действий игроков. Такая реактивность окружения заставляет игроков постоянно подстраиваться, а не просто заучивать статические линии обзора.
Игра выдает 60 кадров в секунду на всех платформах, сохраняя отзывчивость и плавность, которые ожидают фанаты Call of Duty. Благодаря режиму Squads, объединяющему одиночную и кооперативную игру, Ghosts предлагает более широкий выбор точек входа, чем большинство других частей серии: от одиночных стычек с ИИ до полноценных забегов в кооперативном режиме Extinction.





















