Обзор
Выпущенная 25 октября 2000 года студией Westwood Pacific и изданная Electronic Arts, Command & Conquer: Red Alert 2 погружает игроков в альтернативную реальность, где Советский Союз начинает полномасштабное вторжение в США. Одна только завязка выделяет игру на фоне конкурентов: Альберт Эйнштейн создает машину времени, стирает Гитлера из истории и невольно открывает путь к бесконтрольному росту империи Сталина. В результате получилась одна из самых любимых стратегий в реальном времени, в которую активно играют через Steam и фанатские серверы даже спустя два десятилетия после релиза.
Игра разделена на две полноценные кампании — за Альянс и Советы, каждая из которых предлагает уникальные юниты, супероружие и цели миссий. Альянс делает ставку на технологическое превосходство: их Prism Tanks прошивают вражеские формации лазерными лучами, а Spy Satellites открывают всю карту. Советы действуют грубее и дешевле, наводняя поле боя призывниками, используя Terror Drones, которые проникают внутрь техники и уничтожают её изнутри, или выпуская Desolators, превращающих целые зоны в радиоактивную пустыню. Ни одна из сторон не ощущается как простой рескин другой.

Command & Conquer: Red Alert 2 content image
Геймплей и механики
Red Alert 2 работает на улучшенной версии движка Tiberian Sun, но философия дизайна заметно сместилась в сторону доступности, не жертвуя при этом глубиной стратегии. Базовые механики, которые узнает любой RTS-игрок:

Command & Conquer: Red Alert 2 content image
- Добыча руды для пополнения ресурсов
- Строительство базы с менеджментом энергии
- Прокачка дерева технологий через постройку зданий
- Таймеры супероружия, создающие давление на карте
- Интеграция морских и воздушных юнитов
Темп игры выше, чем у многих конкурентов той эпохи. Матчи редко превращаются в «черепашьи» посиделки, так как супероружие, доступное после перезарядки, жестко наказывает за пассивный геймплей. Советская Nuclear Missile или Allied Weather Control Device могут снести базу, если вы позволите таймеру дойти до конца. Эта постоянная угроза держит обоих игроков в напряжении даже в перерывах между активными стычками.
В чем уникальность ростера юнитов?
Именно в дизайне юнитов Red Alert 2 Westwood Pacific проявили настоящую креативность. Каждая из девяти игровых наций в мультиплеере получает уникальный юнит в дополнение к стандартному набору Альянса или Советов, что обеспечивает разнообразие, актуальное по сей день. У Франции есть Grand Cannon — стационарная, но сокрушительная артиллерия. Куба выставляет пехоту Terrorist, которые взрываются при контакте. Ливия использует Demolition Trucks, начиненные ядерным материалом.
Помимо национальных юнитов, стандартный ростер полон по-настоящему странных, но отлично реализованных идей. Giant Squid может всплыть и утащить корабли под воду. Sonic Dolphins контрят подводные угрозы. Юрий, второй антагонист игры, представленный в середине советской кампании, управляет супероружием Psychic Dominator и пехотой с контролем разума, способной обратить вражеские юниты против их же базы. Его появление в кампании намекает на дополнение Yuri's Revenge, которое входит в этот Steam-релиз.

Command & Conquer: Red Alert 2 content image
Мультиплеер и реиграбельность
В базовую игру включено восемь мультиплеерных режимов, охватывающих стандартные скирмиши, командные битвы и матчи с уникальными условиями для наций. Система из девяти стран означает, что двум игрокам не обязательно использовать идентичные стратегии, даже если они выбрали одну и ту же сторону. Фан-сообщество через свои серверы сохранило онлайн-жизнь игры спустя годы после прекращения официальной поддержки, а Steam-релиз включает в себя Red Alert 2 вместе с Yuri's Revenge, фактически удваивая контент, доступный при покупке.
Сами миссии кампании обладают высокой реиграбельностью, так как сеттинг альтернативной истории позволяет создавать сценарии, которые невозможно оправдать в реалистичном варгейме. Защита Эйфелевой башни, советский удар по Пентагону или остановка психического маяка в центре Чикаго — всё это ощущается уникальным как по дизайну целей, так и по планировке карт. Режим скирмиша против ИИ дополняет соло-игру для тех, кто хочет отточить билд-ордеры без скриптов кампании.

Command & Conquer: Red Alert 2 content image


