Yellow и Blue — одни из самых необычных боссов в DELTARUNE, и дело не только в их именах. Этот дуэт в 5-й главе представляет собой скорее судебную драму, чем обычный дпс-чек. Вам предстоит взять на себя роль судьи, разобраться в четырех уголовных делах и каждый раз указывать на нужного подозреваемого. Ошибетесь — придется переигрывать фазы с атаками, пока не найдете верное решение.
Хорошая новость в том, что у каждого дела есть только один правильный ответ, а нужные улики либо уже лежат в вашем инвентаре, либо их можно получить напрямую у Blue. В этом гайде разобраны решения всех четырех дел, а также паттерны атак, которые нужно пережить между раундами.
Как работает босс-файт с Yellow и Blue?
Этот бой не заканчивается нанесением урона. Вместо этого вам нужно использовать ACT «Justice» (Правосудие) персонажа Kris на Yellow, чтобы начать судебное разбирательство. В каждом процессе есть преступление, список подозреваемых и набор улик. Выберите правильного подозреваемого и соответствующую улику — и дело закрыто. Четыре закрытых дела означают победу в бою.
Перед началом суда вам нужны две вещи:
- Достаточно TP для активации Justice ACT. Если шкала пуста, используйте ACT персонажей Susie и Ralsei для накопления TP.
- Достаточно улик. Если чего-то не хватает, используйте ACT персонажа Kris на Blue и выберите опцию «Evidence» (Улики). Blue отдаст вам недостающий предмет, чтобы вы могли продолжить.
Подозреваемые во всех четырех делах — это Aqua, Seth, Green, Yellow и Blue. В каждом случае виноват кто-то один.

Гайд по Deltarune Chapter 5: как победить Yellow и Blue
Все ответы для судебных процессов
Дело 1: Floradinn был раздавлен
Жертва — Floradinn, который жалуется, что его раздавили без разрешения. Представлено пять подозреваемых.
- Виновник: Seth
- Улика: PerpBook
Seth всегда носит с собой PerpBook, в котором лежат лепестки цветов — прямая улика, связывающая её с местом преступления. Обвините Seth, и она признается, закрыв дело.

Гайд по Deltarune Chapter 5: как победить Yellow и Blue
Дело 2: Рубашка Yellow была испорчена и почернела
На этот раз жертва — сам Yellow. Кто-то наполовину закрасил его любимую желтую рубашку в черный цвет.
- Виновник: Green
- Улика: YellowShred (рваный кусок желтой рубашки)
Порванная ткань прямо указывает на причастность Green к вандализму. Обвините Green, и она признает вину.
Дело 3: Носовой платок Green был украден
Теперь жертва — Green. Её платок пропал, и перед началом этого процесса вам нужно сначала запросить улику у Blue.
- Виновник: Aqua
- Улика: RedSplatter
Aqua забрала платок и попыталась изменить его вид, что объясняет красные пятна. Обвините Aqua, чтобы закрыть дело.
Дело 4: Секретные особые лепестки Yellow пропали
Yellow снова жертва. Его секретные особые лепестки исчезли, и это финальное дело указывает на самого неожиданного подозреваемого.
- Виновник: Blue
- Улика: String (в некоторых частях боя упоминается как Blue String)
Yellow придет в ярость, когда вы обвините Blue, но тот все равно признается. Это запустит кат-сцену, в которой Yellow попытается наказать себя, но обнаружит, что пули в его револьвере заменены на синие цветы. Yellow решит, что бой окончен, и столкновение завершится.

Гайд по Deltarune Chapter 5: как победить Yellow и Blue
Как выживать во время атак между процессами?
Между процессами Yellow и Blue проводят атаки, от которых нужно уворачиваться. Есть три основных паттерна.
Волны лепестков: Дуэт выпускает лепестки волнами. Двигайтесь в том же направлении, что и волна, чтобы избежать урона. Большинство игроков получают хит, пытаясь двигаться против направления волны.
Разлет лепестков: Blue запускает цветы в ваш контейнер, а Yellow стреляет по ним, заставляя лепестки разлетаться. Главное здесь — всегда держаться между двумя цветами. Сразу после выстрела лепестки движутся медленно, а затем ускоряются, поэтому нахождение рядом с медленными лепестками дает самое безопасное окно для доджа.
Атака танцоров: Blue посылает мини-танцоров в контейнер. Они вращаются и прыгают в чередующемся порядке. Отслеживайте ритм и стойте на месте неподвижных танцоров, чтобы не получить урон.

Гайд по Deltarune Chapter 5: как победить Yellow и Blue
Советы по управлению TP и уликами
- Susie и Ralsei — ваши генераторы TP. Их ACTы накапливают шкалу быстрее, чем просто ожидание конца атак, поэтому используйте их проактивно перед запуском каждого нового процесса.
- Blue — ваш запасной вариант для улик. Если вам не хватает предмета, Evidence ACT на Blue решит проблему. Штрафов за это нет, так что не стесняйтесь.
- Вам не нужно наносить урон боссам для прогресса. Тратить ходы на атаки — пустая трата времени, которое можно было бы потратить на накопление TP.
- Бой полностью проходится в пацифистском стиле. Все четыре дела решаются через ACTы и обвинения, без необходимости наносить боевой урон.
Полный разбор всего, что связано с этим столкновением, доступен в полном прохождении Deltarune Chapter 5, где разобраны начало с медовыми тостами, пазлы в замке, фестиваль и секции цветочного магазина в Dark World, ведущие к Yellow и Blue.
DELTARUNE прочно занимает место в категории RPG-игр, где креативный дизайн боссов процветает, и Yellow с Blue — отличный пример того, как Toby Fox строит сражения вокруг повествования, а не статов. Больше гайдов по остальной части игры вы найдете в полной коллекции гайдов по DELTARUNE.


