• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Списки
Enslaved: Odyssey to the West Banner
  1. Игры
  2. Enslaved: Odyssey to the West
  3. Обзор

Enslaved: Odyssey to the West

Enslaved: Odyssey to the West
ГоловоломкаПриключение

Постапокалиптический экшен-платформер о двух выживших, пробирающихся через руины Америки, захваченной боевыми машинами в Enslaved: Odyssey to the West.

Разработчик

Ninja Theory

Дата выхода

October 5th 2010

Платформа

Введение

Enslaved: Odyssey to the West от Ninja Theory переносит классический китайский эпос в разрушенное будущее, где природа поглотила города, а миром правят роботы. Благодаря сценарию Алекса Гарленда и актерской игре Энди Серкиса, этот проект предлагает глубокий сюжет, редко встречающийся в экшен-играх.

Enslaved: Odyssey to the West Gallery 1
Enslaved: Odyssey to the West Gallery 2
Enslaved: Odyssey to the West Gallery 3
Enslaved: Odyssey to the West Gallery 4
Enslaved: Odyssey to the West Gallery 5

Обзор

Enslaved: Odyssey to the West — это экшен-адвенчура от третьего лица, разработанная студией Ninja Theory и изданная Namco Bandai Games в октябре 2010 года. Действие разворачивается в постапокалиптической Америке спустя примерно 150 лет после глобальной катастрофы. Сюжет повествует о Monkey и Trip — двух выживших с противоречивыми целями, которые вынуждены заключить непростой союз. Мир вокруг них утопает в зелени, захваченный природой, но при этом кишит опасностями: автоматизированные боевые машины продолжают следовать своим протоколам, хотя отдавать им приказы уже некому.

В основе концепции игры лежит классический китайский роман XVI века «Путешествие на Запад», перенесенный в научно-фантастический сеттинг. Сценарий написал Алекс Гарленд, известный по фильмам «28 дней спустя» и «Из машины», что придало нарративу глубину и темп, редко встречающиеся в этом жанре. Энди Серкис, ветеран motion-capture, подаривший нам Голлума и Цезаря, не только исполнил роль Monkey, но и выступил режиссером захвата движений, а Линдси Шоу озвучила Trip и также приняла участие в motion-capture. В результате персонажи вытягивают игру даже тогда, когда механики отходят на второй план.

Геймплей и механики

Enslaved мастерски сочетает платформер, боевку и несложные пазлы в серии линейных уровней. Monkey берет на себя всю физическую работу: лазает, прыгает и раздает тумаки волнам мехов, пока Trip обеспечивает поддержку с помощью технологий своего обруча. Весь геймплей строится на этом взаимодействии:

  • Monkey карабкается и расчищает путь для Trip
  • Trip взламывает терминалы и открывает новые маршруты
  • Бои с использованием плазменной винтовки против мехов
  • Экологические пазлы, требующие участия обоих персонажей
  • Апгрейды обруча, расширяющие скиллы Monkey

Боевая система намеренно сделана простой. Monkey может оглушать, сбивать с ног и расстреливать мехов, но игра никогда не позволяет сражениям затмить сюжет. Секции с платформингом прощают ошибки и не наказывают игрока за неточный прыжок, что позволяет поддерживать бодрый темп.

Мир и сеттинг

Постапокалипсис в Enslaved сильно отличается от серых, покрытых пеплом пустошей, привычных для жанра. Десятилетия запустения позволили лесам, лианам и рекам поглотить небоскребы и шоссе, создав окружение, которое одновременно восхищает и пугает. Разрушающийся Нью-Йорк под пологом деревьев и ржавые мехи, наполовину заросшие травой, — этот визуальный ряд рассказывает историю падения цивилизации без единого слова диалогов.

Контраст между природной красотой и механической угрозой формирует уникальную визуальную идентичность игры. Мир ощущается живым и проработанным, а не просто декорацией для экшен-сцен.

Сюжет и персонажи

Отношения между Monkey и Trip — это двигатель, который толкает Enslaved вперед. В начале игры Trip берет Monkey в рабство с помощью нейрообруча: если она погибнет, умрет и он. Это создает партнерство, основанное на принуждении, а не на доверии. Наблюдать за тем, как эта динамика меняется по ходу прохождения — именно то, за что сценарий Гарленда получил такое признание.

Серкис наделил Monkey такой физикой движений, что веришь каждому его действию, а лицевая анимация, передовая для 2010 года, передает подтекст, который не проговаривается вслух. Сюжет серьезно относится к первоисточнику, но не становится его рабом, используя «Путешествие на Запад» как структурный каркас, а не как дословную адаптацию.

Влияние и наследие

Enslaved вышла в то время, когда сюжетно-ориентированные экшены только нащупывали свой путь, и она доказала, что актерская игра и сценарное мастерство должны стоять в одном ряду с геймдизайном. Подход Ninja Theory, ставящий во главу угла эмоциональный сторителлинг в рамках экшен-адвенчуры, предвосхитил вектор развития студии, который позже привел к созданию Hellblade: Senua's Sacrifice. Для фанатов глубоких сюжетных приключений и постапокалиптики Enslaved остается самобытным проектом, который определенно стоит найти на PC через Steam или на консолях.