
Полное прохождение Gears of War: E-Day: все 5 актов, 26 глав, тактика боя и стратегии победы над боссами.

Видьте GAMES.GG первыми в Google
Добавьте нас в избранные источники, и Google будет показывать больше нашего контент при поиске.

Автор: Abdalla
Автор контента
Больше руководств GAMES.GG в Google
Добавьте нас в избранные источники, и наш контент будет отображаться первым в результатах поиска.

Gears of War: E-Day: рейтинг лучшего оружия
Рейтинг всего оружия в Gears of War: E-Day для кампании и сетевых режимов, а также советы по подбору снаряжения для любого уровня игры.

Gears of War: E-Day — Рейтинг классов для Horde Siege
Разбор всех четырех классов Horde Siege в Gears of War: E-Day: плюсы, минусы и лучшие варианты для каждой роли в отряде.

Gears of War: E-Day — гайд по лучшим билдам для всех 4 классов
Гайд по лучшим билдам для Horde Siege в Gears of War: E-Day: подбор снаряжения, модификаций оружия и брони для каждого класса.
Gears of War: E-Day — это приквел, действие которого разворачивается за 14 лет до событий оригинальной игры. Вы будете играть за Marcus Fenix и Dom Santiago в первые часы Дня Прорыва в городе Kalona. Кампания состоит из 28 секций: пролога, 26 глав, распределенных по пяти актам, и эпилога. Рассчитывайте примерно на 14–16 часов при первом прохождении, и дольше, если вы планируете собирать коллекционные предметы и выполнять второстепенные задачи. Боевая система здесь требует терпения, а не агрессивного раша: если вы будете играть по старой мышечной памяти из предыдущих частей, Locust быстро вас накажут.
Короткий ответ: 28 секций, пять актов, а также пролог и эпилог, обрамляющие сюжет. Каждая глава занимает в среднем 30–40 минут, если учитывать поиск коллекционных предметов. Чистое прохождение сюжета займет около 14 часов; перфекционистам, нацеленным на поиск всех Hard Case, Supply Cache и выполнение второстепенных задач, стоит закладывать 16 часов или больше.
Кампания не является открытым миром. Вы продвигаетесь по Kalona в строго заданном порядке, однако в некоторых актах есть более просторные арены и опциональные боковые маршруты, которые вознаграждают за исследование. В частности, второстепенные задачи открывают ресурсы для кастомизации оружия, которые пригодятся вам в более сложных главах ближе к концу игры.

Экран выбора глав Bravo Squad в Gears of War E-Day
Структура полной кампании выглядит следующим образом:
| Акт | Главы |
|---|---|
| Пролог | Секция в подземном туннеле |
| Акт 1 | Emergence, Survival of the Fittest, A Gear in Need, Back in the Fold |
| Акт 2 | Bravo Squad, Hold the Line, No Gear Left Behind, Flyboys, Overrun |
| Акт 3 | Stranded, Enemy Lines, Last Foothold, The Convoy, Desperate Times, Desperate Measures |
| Акт 4 | Hope and Ruin, Technical Difficulties, Tough as Nails, Signals, Paths Diverge, Critical Failure |
| Акт 5 | One Problem at a Time, Ghost Town, Storm Clouds, Resolute, The Fall of Kalona |
| Эпилог | Пост-сюжетная секция |
Игра начинается под землей. Из-за толчков гаснет свет в туннеле, и вы следуете по маршруту к остановившемуся поезду, после чего Marcus и Dom оказываются в Kalona в момент начала Дня Прорыва. Здесь нет развилок, просто идите по пути.
Акт 1 — это четыре главы выживания на улицах города. Маршрут ведет вас от начальной атаки через Police HQ, спасение в центре вербовки, оборону Pay N Save и, наконец, к City Hall. В 3-й главе 1-го акта (A Gear in Need) вы впервые встретите Tai Kaliso, а 4-я глава заканчивается битвой с боссом Brumak у здания City Hall.
Коллекционных предметов здесь меньше (три в 1-й главе, четыре во 2-й), поэтому Акт 1 — отличная возможность освоиться с системой укрытий, прежде чем структура глав станет более открытой.
В Акте 2 кампания значительно расширяется. Marcus, Dom, Mags Carter и Lucas Reyes формируют Bravo Squad и получают приказы, которые ведут их от Legacy Bridge через цепочку позиций COG, на поиски Charlie Squad и, в конечном итоге, к аэродрому.
Маршрут: Legacy Bridge, стадион FOB, Octus Way Station, All Father's Plaza, встреча с Charlie Squad, развертывание Raven, аэродром.
Глава 2 (Hold the Line) — самая длинная в акте, в ней шесть именных второстепенных задач: The Vanguard, Trapped Family, Apartment SOS, Lost in Translation, Black Raven Down и Lone Wolf. Также здесь спрятано 27 коллекционных предметов на большой территории Kalona. Планируйте потратить здесь немало времени.
Игрокам, планирующим кооператив, стоит ознакомиться с гайдом по кооперативу Gears of War: E-Day, где описаны правила сплит-скрина и настройки онлайн-игры на 4 человек.
Акт 3 состоит из шести глав и является самым разнообразным по структуре в игре. Bravo отделяется от основных сил COG к западу от Kalona, прорывается через Fairlight Outpost, спускается в сеть туннелей Locust, сражается с Corpser и в итоге отступает к Fort Vigil через эвакуацию со стадиона и мост с конвоем.
Маршрут: Fairlight Outpost, туннели Locust, Cooper Station, стадион, конвой, Fort Vigil.
Подземные секции во 2-й и 3-й главах (Enemy Lines и Last Foothold) — это места, где ИИ противника наиболее агрессивно использует фланговые обходы. Снайперы держат длинные линии обзора на выходах из туннелей, а Boomers неумолимо наступают на стадионе. Устраняйте Sniper Drones в первую очередь, как только они появляются. Оставить одного из них в живых, пока вы разбираетесь с пехотой — верный путь к game over.
В 3-й главе (Last Foothold) 14 коллекционных предметов — это самый высокий показатель для одной главы в Акте 3. Colonel Trench's VIP List — один из самых разыскиваемых предметов в этой секции.
Акт 4 ведет через разрушенные районы Kalona к Prospect Bay. Транспортные пути быстро выходят из строя, местная энергосеть отключается, и Bravo приходится восстанавливать связь дальней дистанции, прежде чем авария на заводе снова меняет планы миссии.
Маршрут: улицы Kalona, Octus Way, Prospect Bay, электростанция, метеостанция, завод.
Ошибка, которую совершает большинство игроков в Акте 4, — восприятие секции электростанции (Глава 2: Technical Difficulties) как линейного коридора. Пространство там больше, чем кажется. Проведите разведку перед боем и используйте дополнительное пространство, чтобы избежать фланговых атак из боковых проходов, пока вы работаете над задачей по восстановлению питания.
В Акте 4 шесть глав (от Hope and Ruin до Critical Failure), и для работы оборудования связи в 4-й главе (Signals) есть условие: сначала должна быть включена электростанция. Если оборудование связи не реагирует, значит, вы пропустили шаг в последовательности восстановления питания.
Акт 5 начинается с того, что Bravo находится на автоматизированном поезде, уезжающем из Kalona. Отряд разворачивается, выживает в Ghost Town, добирается до Raven's Nest, выводит корабль Resolute из сухого дока и пытается поднять восточный мост для эвакуационного маршрута.
Маршрут: обратный поезд, Ghost Town, Raven's Nest, сухой док Resolute, управление восточным мостом.
В последовательности управления шлюзами перед запуском Resolute есть заклинивший третий клапан, который останавливает прогресс. Это не баг. Вам нужно подойти к нему под определенным углом после зачистки охраны на верхней платформе.
После того как управление восточным мостом ненадолго поднимает его, а затем выходит из строя, Bravo переходит палубу и сталкивается с Impaler. Этот бой ведет к маршруту на Skytrain, последовательности с детонатором и финальному противостоянию перед эпилогом.
Это стоит знать перед началом, особенно если вы играли в предыдущие части серии. Ряд классических механик ближнего боя был убран.
| Удаленная механика | Чем заменена |
|---|---|
| Дуэли на бензопилах | Система рывков для сокращения дистанции |
| Живые щиты | Использование окружения и дистанции |
| Прикрепление гранат | Стандартные броски гранат, контроль узких проходов |
| Удары через укрытие | Улучшенная мобильность персонажа для смены позиции |
| Yank and Shank | Шкала ярости для агрессивных атак |
Шкала ярости заполняется за счет ведения огня со средней дистанции. Приберегите ее для моментов, когда босс ошеломлен, или для ситуаций, когда вас выбили из укрытия и нужно срочно отступить. Не тратьте ее на обычные пачки Drone.
Средняя дистанция — оптимальная для почти любого столкновения. Если подойти слишком близко, Locust покинут укрытия и окружат вас. ИИ адаптируется к вашему позиционированию, поэтому постоянное перемещение между укрытиями на средней дистанции — это основной геймплейный цикл, который заставляет всё остальное работать.
В кампании 22 достижения. Большинство из них секретные и открываются автоматически по мере прохождения актов. Те, что требуют активных действий:
Полный список условий разблокировки и значений Gamerscore можно найти в гайде по достижениям Gears of War: E-Day.

Экран разблокировки достижений в Gears of War E-Day
Кампания поддерживает локальный сплит-скрин на 2 игроков (только на консолях, нужна одна копия игры) и онлайн-кооператив на 4 игроков (каждому нужна своя копия). В кооперативе каждый игрок выбирает одного из четырех членов Bravo Squad: Marcus Fenix, Dominic Santiago, Mags Carter или Lucas Reyes.
Хосты могут делать лобби приватными или публичными, а также добавлять теги для поиска игроков по стилю игры и предпочтениям в голосовом чате.
Подробности о том, как кооператив влияет на прогресс и что переносится между сессиями, можно найти в гайде по кооперативной кампании.
Сколько глав в Gears of War: E-Day? Всего 26 пронумерованных глав в пяти актах, плюс пролог и эпилог — итого 28 секций кампании.
Сколько времени занимает прохождение кампании? Первое прохождение занимает примерно 14–16 часов в зависимости от сложности и того, сколько времени вы уделите второстепенным задачам и коллекционным предметам.
Является ли Gears of War: E-Day приквелом? Да. Игра происходит за 14 лет до оригинальной Gears of War и охватывает первые часы Дня Прорыва в Kalona.
Можно ли играть в кампанию в кооперативе? Да, до четырех игроков онлайн или двое игроков в локальном сплит-скрине на консоли.
Что происходит после эпилога? После титров остаются доступными прохождение кампании, забеги на сложности Insane, Horde Siege и требования Versus. Проверьте список достижений, чтобы узнать, что еще осталось выполнить.
Больше информации об игре можно найти в коллекции стратегий Gears of War: E-Day, где разобраны все системы: от билдов и оружия до Horde Siege и сезонных испытаний.