Gears of War: E-Day — это не ремастер, не ремейк и не софт-ребут. Это приквел, события которого разворачиваются за 14 лет до оригинальной игры 2006 года. Проект разработан студией The Coalition совместно с People Can Fly и охватывает самый мрачный день в истории франшизы: День Прорыва (Emergence Day), когда Орда Саранчи (Locust Horde) выбралась из недр планеты Sera и за считанные часы поставила человеческую цивилизацию на грань вымирания. Если вы никогда не играли в Gears, эта часть — идеальная точка входа. Если же вы прошли все игры с 2006 года, готовьтесь к тому, что ваша мышечная память будет сурово наказана. В этом гайде собрано всё, что нужно знать перед релизом 6 октября.
Что такое Gears of War: E-Day?
Кампания проходит в городе Kalona и его окрестностях: здесь есть стадион, промышленная набережная, аэродром и плотная жилая застройка. По мере развития сюжета вторжение Саранчи охватывает весь город. Вы играете за одного из четырех солдат Bravo Squad, причем игра позволяет выбрать любого из них с самой первой миссии, будь то одиночное прохождение или кооператив.
Сюжет также дает ответ на вопрос, который давно мучил фанатов: как именно появились Lancer Assault Rifle и её штык-бензопила? E-Day рассказывает эту историю происхождения, в которой Marcus Fenix принимает непосредственное участие в разработке оружия в самый разгар хаоса первых дней вторжения.

Выберите бойца Bravo Squad
Кто входит в Bravo Squad?
Четыре солдата, четыре совершенно разные предыстории:
- Marcus Fenix и Dominic Santiago — молодые солдаты COG, которые только пытаются привыкнуть к мирной жизни после Маятниковых войн (Pendulum Wars). Их дружба проходит проверку на прочность из-за недавней гибели старшего брата Дома, Карлоса.
- Mags Carter — бывший Гир, которая ушла со службы и устроилась работать на нефтеперерабатывающий завод Imulsion в Kalona. Это закаленный ветеран с непростыми отношениями с COG.
- Lucas Reyes — молодой кадет и офицер связи, который до Дня Прорыва никогда не участвовал в реальных боевых действиях.
Всю кампанию можно пройти за любого из четырех персонажей с первой же миссии. Это не просто косметический выбор — каждый герой предлагает свой взгляд на одни и те же события.
Что нового в боевой системе?
Именно здесь E-Day кардинально отличается от всех предыдущих частей. Формула «укрытия + Lancer с бензопилой» осталась фундаментом, но система передвижения была переработана гораздо агрессивнее, чем в любой другой игре серии.
В серии впервые появились прыжки, открывающие доступ к крышам, разрушенным конструкциям и возвышенностям для фланговых обходов, чего не было в старых частях. Кроме того, теперь можно совершать подкаты из спринта, забираться на технику и препятствия, а также перепрыгивать через низкие укрытия значительно быстрее, чем раньше.
Некоторые классические механики ближнего боя были полностью удалены. Дуэли на бензопилах, «живые щиты», прикрепление гранат, удары ногами при перепрыгивании укрытий (vault kicking) и захваты (Yank and Shank) больше не вернутся. Им на смену пришли две новые системы:
- Шкала ярости (Rage meter), которая заполняется при ведении точного огня со средней дистанции. Её можно активировать для нанесения взрывного урона или чтобы выжить, если вас выбили из укрытия.
- Система рывков (lunging system), которая позволяет быстро сокращать дистанцию и уклоняться от мощных, заранее анонсированных атак элитных врагов.
| Классическая механика | Статус в E-Day | Замена |
|---|---|---|
| Дуэли на бензопилах | Удалено | Система рывков для сближения |
| Живые щиты | Удалено | Окружение и позиционирование |
| Прикрепление гранат | Удалено | Стандартные броски и контроль узких проходов |
| Удары при перепрыгивании | Удалено | Улучшенная мобильность персонажа |
| Захваты (Yank and Shank) | Удалено | Шкала ярости для агрессивного пуша |
Как действовать в бою?
ИИ врагов настроен так, чтобы наказывать за статичную позицию. Если слишком долго сидеть в одном укрытии, дроны Саранчи обойдут вас с флангов. Приоритетность целей — залог выживания на средних и поздних этапах кампании.
Снайперы — всегда ваша цель номер один. Они держат длинные линии обзора и берут вас на прицел, как только вы покидаете укрытие. Если оставить хотя бы одного в живых, пока вы заняты пехотой, это приведет к быстрой смерти. Boomers — проблема иного рода: они не обходят с флангов, они просто прут напролом. Постоянно. Вам нужно систематически отступать от укрытия к укрытию, ведя огонь для накопления шкалы ярости, а не пытаться зажать их с дробовиком.
| Тип врага | Уровень угрозы | Поведение | Контрстратегия |
|---|---|---|---|
| Снайперы | Экстремальный | Держат обзор, следят за игроком вне укрытия | Устранить немедленно, подавлять огнем |
| Boomers | Высокий | Неумолимое наступление | Держать среднюю дистанцию, отступать |
| Дроны Саранчи | Средний | Обходят статичных игроков | Чаще менять укрытия, использовать рывки |
На какое оружие делать ставку?
Экономия боеприпасов в E-Day ощущается острее, чем в прошлых частях. Расширенный дизайн карт и затяжные перестрелки означают, что нельзя просто подбирать всё подряд и идти напролом. Лучший подход — создание сбалансированного билда через систему кастомизации оружия.
К возвращающемуся арсеналу добавились новинки: гранатомет Gut Puncher и дробовик Incinerator, которые дополнят классические Lancer, Gnasher и Longshot.
| Оружие | Оптимальная дистанция | Основная роль | Фокус кастомизации |
|---|---|---|---|
| Lancer Mk 1 (Retro) | Средняя/ближняя | Подавление, накопление ярости | Снижение отдачи, объем магазина |
| Дробовик Gnasher | Ближняя | Защита от фланговых атак | Кучность стрельбы |
| Снайперка Longshot | Дальняя | Контрснайпинг, уязвимые точки элиты | Скорость перезарядки, стабильность прицела |
| Осколочная граната | Бросок | Выкуривание из укрытий, закрытие нор | Радиус взрыва |
Выполнение второстепенных задач в кампании дает ресурсы, необходимые для кастомизации оружия. Относитесь к этим побочкам как к обязательным, а не опциональным.

Кастомизируйте Lancer для боев на средней дистанции
Какие мультиплеерные режимы доступны?
Помимо кампании, E-Day предлагает полноценный набор сетевых режимов:
- Кооператив кампании на 4 игроков с кроссплеем между Xbox и PC
- Сплит-скрин на 2 игроков на консолях
- Соревновательный Versus 4v4
- Horde Siege — новый режим на 12 игроков, где три отряда вместе защищают Kalona на протяжении 50 волн. Каждый игрок выбирает класс: штурмовик, стрелок, медик или подрывник.
Для тех, кто хочет забрать бета-награды до релиза, есть полный гайд по бета-наградам, где описаны все 6 эксклюзивных предметов и способы их получения.
Какое издание выбрать?
На старте доступны три издания:
- Standard ($69.99): полная игра, все режимы, бонус за предзаказ (легендарный скин персонажа Exfil Dom и набор легендарных скинов оружия Exfil).
- Premium ($99.99): всё из Standard, плюс 5 дней раннего доступа с 1 октября, набор оружия Bravo Squad Signature, пять сезонных наборов кастомизации (начиная с Emergence Pack) и 1,000 валюты Iron.
- Collector's Edition ($299.99): всё из Premium, плюс физические коллекционные предметы.
Подписчики Game Pass Ultimate и PC Game Pass получат доступ к E-Day в день релиза без дополнительной платы. Если хотите узнать подробности о том, как работает ранний доступ и сколько он стоит, изучите наш разбор раннего доступа.
Если вам нужны только кампания и мультиплеер, Standard — отличный выбор. Дополнения в Premium и Collector's — это лишь косметика и физический мерч, а не геймплейный контент.
Нужно ли играть в оригинальные части Gears?
Нет. E-Day — приквел, рассказывающий историю начала вторжения Саранчи. Игра создана как новая точка входа. Знание последующих частей добавит контекста (вы поймете, к чему в итоге придут Маркус и Дом), но сюжет не требует предварительного знакомства с серией.
Вся остальная информация перед 6 октября, включая точное время запуска по регионам, ачивки и полную коллекцию стратегий по Gears of War: E-Day, уже готова к изучению.





