Graveyard Keeper 2 бросает вас в разрушенный район с мечом, мертвым стражником и таким количеством механик, которые невозможно объяснить в одном туториале. Весь секрет в том, чтобы не пытаться освоить всё сразу. Нужно понимать, какие четыре системы требуют вашего внимания и в каком порядке их «кормить». Если выстроите правильную последовательность, первые часы игры будут продуктивными. Ошибетесь — и потратите час на сбор дерева для верстака, который еще даже не можете построить.
Какие четыре системы вам предстоит контролировать?
Каждая задача в начале игры связана с одной из четырех взаимозависимых систем. Игнорируйте любую из них, и прогресс встанет, так как они делят между собой ресурсы и рабочую силу.
Связующее звено между всеми четырьмя системами — это рабочая сила. Ваши зомби-работники со временем возьмут на себя рутину, освобождая ваше время для квестов, эксплоринга и преодоления следующего барьера. Именно поэтому получение первого зомби — один из самых важных мувов в игре, а не роскошь для мид-гейма.

Graveyard Keeper 2: Полное руководство для новичков
Как сбежать из Разрушенного района, не теряя времени?
На стартовых улицах полно грибов, обломков и боковых тропинок, которые кажутся интересными. Большинство из них не стоят потраченного времени.
Мастерская выдает вам меч и броню перед первым серьезным столкновением с зомби, поэтому нет смысла искать апгрейд снаряжения до этого момента. Во время боя держитесь ближе к выжившим стражникам, вместо того чтобы преследовать врагов в руинах. Единственная важная цель здесь — добраться до ворот.
После отступления стражникам нужно похоронить своих мертвецов. Это отправит вас на запад.
Захват базы Инквизитора и обустройство дома
Стражник дает вам доступ к заброшенной базе Инквизитора к западу от ворот и договаривается о доставке тела на следующее утро. Эта локация станет центром вашей жизни на первые несколько часов: кровать, морг, кладбище и пространство для раннего производства находятся совсем рядом.
Не пытайтесь отстроить всё поместье сразу по прибытии. Расчистите достаточно места, чтобы можно было ходить, сделайте кровать пригодной для сна и подготовьте морг для первого трупа. Ранние дерево и камень нужны для многих вещей, а косметический ремонт может подождать, пока какая-нибудь постройка не начнет физически мешать вам.

Graveyard Keeper 2: Полное руководство для новичков
Как работает первое вскрытие и почему важны черепа?
Положите труп на стол для вскрытия, прежде чем выносить его наружу. Обучение вводит правило, которое определяет каждое захоронение: Белые черепа повышают качество захоронения, а Красные — снижают его.
Есть нюанс, о котором стоит знать заранее. В Graveyard Keeper 2 более процветающий и грешный город производит больше «испорченных» трупов с большим количеством Красных черепов. Но эта порча на самом деле помогает зомби-работникам развивать лучшие скиллы со временем. Так что Красные черепа — это не всегда плохо, они просто служат другой цели, нежели Белые.
Для первого захоронения разберитесь с отображением черепов, выполните простую экстракцию, которую требует туториал, и отнесите тело на кладбище. Ваша цель — завершить захоронение, а не получить идеальный рейтинг вскрытия.
Завершение могилы и получение первого Сертификата на захоронение
Используйте Стол для чертежей, чтобы разместить место для могилы, выкопать её, опустить тело, закопать и установить нужный маркер. Маркер обязателен. Если его не поставить, захоронение будет считаться незавершенным.
Как только могила готова, вы получите Сертификат на захоронение. Отнесите его стражнику на перекрестке, вместо того чтобы оставаться на базе и украшать каждый свободный участок. С этого момента захоронения имеют не только показатель качества, но и экономическую функцию. Деревня платит за сертификаты, а более качественные могилы повышают ваш рейтинг Качества кладбища.

Graveyard Keeper 2: Полное руководство для новичков
Какова первая цель по Качеству кладбища?
Первая значимая цель — 10 Качества кладбища. Эта цифра дает четкую точку остановки для ранних трат, чтобы вы не вливали ресурсы в расширение кладбища раньше, чем это потребуется по прогрессу.
Улучшайте уже существующие могилы по мере появления лучших материалов. Агрессивное расширение менее полезно, когда цель игры — именно показатель качества. Плохие трупы усложняют достижение этой цели, вот почему различие между Белыми и Красными черепами так важно с самого начала.
Как только кладбище достигло 10, позвольте нуждам деревни определять следующий приоритет, вместо того чтобы продолжать стройку.
Как на самом деле работают Энергия и Безумие?
Энергия вернулась из первой части, но теперь добавился новый слой. Безумие может снижать вашу максимальную Энергию, а это значит, что частично сжатую полоску Энергии не всегда можно восстановить просто едой.
Еда по-прежнему позволяет работать, не заканчивая день раньше времени, в то время как сон восстанавливает силы ценой продвижения времени. Если у вас еще много дневных задач и Энергию можно пополнить едой, лучше не ложиться спать. Когда Безумие сжимает полоску настолько, что работа становится неэффективной, сон — более разумный выбор.
Это делает базовое производство еды более ценным, чем кажется на первый взгляд. Это не просто требование для снабжения деревни; это напрямую контролирует, как часто вам придется прерывать работу из-за необходимости отдыха.
Что действительно стоит покупать у Торговца?
Цены у Торговца динамические. Увеличение его запасов определенного товара снижает цену, которую он готов платить за новые партии, поэтому массовая продажа не всегда выгодна. Его ассортимент также обновляется со временем, а прогресс открывает новые товары.
Семена покупайте под конкретную задачу, а не пытайтесь засадить всё подряд. Пшеница — хороший пример: один урожай может вернуть достаточно семян для продолжения цикла, при этом оставив продукты для активных заказов. Когда культура воспроизводит сама себя, это стоит гораздо дешевле, чем постоянная покупка новых партий.
Приберегите материалы, которые уже нужны для могил, заказов деревни, инструментов или верстака, который вы собираетесь построить. Продавайте реальные излишки только тогда, когда нехватка денег — единственный фактор, блокирующий ваш прогресс.

Graveyard Keeper 2: Полное руководство для новичков
Какие ошибки новички совершают чаще всего в Graveyard Keeper 2?
- Ожидание Телепортационного камня. В сиквеле его нет. Быстрое перемещение осуществляется через Вехи между открытыми локациями. Открывайте их раньше и пользуйтесь ими.
- Отношение к каждому семени как к тому, что можно сразу посадить. Некоторые действия в фермерстве имеют требования к Мастерству. Ранний вариант с луком может требовать 10 Мастерства, пока у вашего Хранителя всего 4. Проблема не в почве или удобрении; просто сохраните семена и вернитесь позже.
- Предположение, что Энергия и Безумие — одна и та же проблема. Это не так. Безумие сжимает вашу максимальную полоску Энергии, и одной едой это не исправить.
- Попытка угнаться за всеми системами сразу. Кладбище, фермерство и нужды деревни — вот правильный фокус на старте. Рыбалка, например, становится актуальной только тогда, когда Торговец сам попросит удочку и запустит цепочку квестов с близнецами.
- Беготня туда-сюда по каждому поводу. Планируйте работу на базе перед походом в деревню. Завершите дела рядом, проверьте урожай, обработайте дерево, поработайте с могилами, а затем сделайте один поход в деревню с сертификатами, материалами по заказу и всем, что планируете продать.
Как Дерево технологий вписывается в первые часы игры?
Дерево технологий ограничивает почти всё, что имеет значение. Прежде чем бежать за ресурсами, проверьте, не заблокирован ли крафт отсутствующим рецептом, не построенным верстаком или порогом Мастерства. Только исключив это, стоит отправляться на фарм ресурсов.
Ранние очки в Дереве технологий лучше всего тратить на то, что убирает ручной труд: всё, что открывает или улучшает работу зомби, открывает новые модули кладбища или автоматизирует производство. Косметические украшения могил существуют в большом количестве и открываются в Дереве технологий, но это инвестиция для мид-гейма, а не приоритет на старте.
В сиквеле рядом с Деревом технологий появилась новая система талантов, и Lazy Bear Games обещали, что гринда будет меньше, чем в оригинале, поэтому ранние анлоки должны ощущаться более значимыми.

Graveyard Keeper 2: Полное руководство для новичков
Получение первого зомби-работника
Зомби в Graveyard Keeper 2 делают значительно больше, чем в оригинале. Они могут управлять полуавтоматическими машинами в подземных фабриках, и у каждого зомби есть своя прогрессия навыков. Зомби — это не просто мелкий апгрейд, это полное изменение геймплея. Как только станция укомплектована, ваше время освобождается для квестов, эксплоринга и боя.
Если игра предлагает выбор между еще одним украшением и еще одним работником в начале, работник — лучший выбор на перспективу. Рутинный крафт можно делегировать, как только зомби назначен, хотя автоматизировать всё слишком рано не всегда оптимально, пока вам нужны очки прогресса из Дерева технологий за ручную работу.
По всем остальным вопросам гайды по Graveyard Keeper 2 подробно описывают автоматизацию зомби, рыбалку, прохождение и системы прогрессии.
Нужно ли играть в первый Graveyard Keeper?
Нет. Lazy Bear Games написали сиквел так, чтобы он был понятен новичкам, при этом вознаграждая ветеранов серии. С момента событий оригинала прошло восемь лет, поэтому сеттинг и контекст подаются заново, а не как нечто само собой разумеющееся.
Graveyard Keeper 2 — это только синглплеер, с достижениями Steam, облачными сохранениями и семейным доступом. Мир полностью в 3D с динамической сменой дня и ночи; солнце движется, отбрасывая правильные динамические тени, поэтому освещение меняется в течение дня. Быстрое перемещение через Вехи полностью заменяет Телепортационный камень из первой части.
Если вы любите приключенческие игры с глубокими механиками менеджмента, Graveyard Keeper 2 — одна из самых требовательных игр в жанре на данный момент. Первые часы игры вознаграждают терпение и четкое понимание приоритетов, а не скорость. Держите кладбище в порядке, следите за запасами еды и дерева, и тратьте ресурсы на устранение текущих проблем, а не на попытки завершить все системы сразу.

