Неправильный выбор четырех стратагем перед миссией на сложности Helldive — один из самых быстрых способов увидеть, как ваш отряд «вайпается» менее чем за пять минут. Сейчас в игре доступно более 78 стратагем, включая оружие поддержки, орбитальные удары, удары «Орла», турели, стационарные установки, рюкзаки и технику, поэтому экран выбора снаряжения может по-настоящему сбить с толку. Этот гайд разбирает каждую основную категорию стратагем, выделяет лучшие варианты и подсказывает, когда и где их лучше использовать.
Как работают стратагемы в Helldivers 2?
Каждый Хеллдайвер может взять с собой до четырех стратагем на любую миссию. Вы активируете каждую из них, вводя код направления на левом стике или с помощью WASD, а затем бросаете маяк в целевую точку. У каждой стратагемы есть кулдаун, время вызова (задержка между броском маяка и прибытием стратагемы), а в случае с турелями — ограниченное время работы в 150 секунд, после чего они автоматически отключаются.
Улучшения модулей корабля из отделов «Мастерская робототехники», «Инженерный отсек» и «Мостик» напрямую влияют на эти показатели. Например, апгрейд Dynamic Tracking сокращает время развертывания турели на 3 секунды, а Shock Absorbing Gel увеличивает боезапас турели на 50%. Эти улучшения дают значительное преимущество на высоких уровнях сложности, где важна каждая секунда работы турели.
Некоторые стратагемы ранее были доступны только в режиме обучения Stratagem Hero, а затем были удалены или переработаны в патчах. Многие механики, включая точный запас здоровья таких юнитов, как Bile Titans, не полностью задокументированы в игре. Helldivers Wiki отслеживает эти скрытые детали, которые сообщество выявило в ходе тестов.
Оружие поддержки: что действительно стоит слота в снаряжении?
Оружие поддержки занимает один из четырех слотов стратагем, но взамен вы получаете тяжелое переносное оружие. Компромисс ощутим: вы теряете слот для защитной или орбитальной стратагемы, поэтому пушка должна отрабатывать свою стоимость.
Оружие поддержки топового уровня
GR-8 Recoilless Rifle (6,000 Requisition Slips, открывается на 5 уровне) остается одним из самых стабильных инструментов против брони в игре. Напарник может перезаряжать его, пока вы держите оружие, что значительно ускоряет процесс в скоординированных отрядах. Против Terminid Bile Titans или Automaton Hulks оно наносит достаточно урона, чтобы убить или критически ранить цель одним-двумя точными выстрелами.
LAS-99 Quasar Cannon (7,500 Requisition Slips, открывается на 18 уровне) меняет механику перезарядки на систему самозарядки без ограничений по боезапасу. Время зарядки требует терпения, но тот факт, что оно освобождает слот рюкзака для SH-32 Shield Generator Pack, делает его популярным выбором для соло-игроков, которым нужна и выживаемость, и противотанковые возможности.
AC-8 Autocannon (7,000 Requisition Slips, открывается на 10 уровне) — это «швейцарский нож» среди оружия поддержки. Оно справляется со среднебронированными врагами, уничтожает постройки и может даже сбивать Automaton Gunships. Тестирование против патрулей Автоматонов показывает, что Autocannon стабильно превосходит Heavy Machine Gun при борьбе со смешанными группами врагов, так как наносит значительный урон бронированным целям, попутно зачищая слабых врагов сплэш-уроном.
MLS-4X Commando (8,000 Requisition Slips, открывается на 15 уровне) выпускает четыре управляемые ракеты подряд и является одним из немногих видов оружия поддержки, способных эффективно справиться с несколькими приоритетными целями за один вызов. В тир-листах игроков, составленных на основе более 164 отзывов, оно стабильно входит в пятерку лучших.
Сравнение оружия поддержки

Quasar Cannon освобождает слот рюкзака
Орбитальные удары: точность против площади
Все орбитальные стратагемы начинаются с ввода направления вправо и доставляются с вашего Super Destroyer на орбите. Ключевое различие заключается в том, нужен ли вам точный одиночный удар или контроль области.
Orbital Precision Strike бесплатен и открывается на 1 уровне. У него короткий кулдаун и малый радиус поражения, что делает его стандартным выбором для уничтожения фабрикаторов, нор жуков или добивания поврежденного тяжелого врага. Всегда держите его в своем снаряжении, если только не используете что-то более специфическое.
Orbital Railcannon Strike (10,000 Requisition Slips, 20 уровень) автоматически наводится на самого приоритетного врага в радиусе и пробивает тяжелую броню. Он гарантированно убивает Bile Titan или Hulk. Минус — долгий кулдаун, поэтому приберегите его для появления приоритетной цели, а не тратьте на группы слабых врагов.
Orbital Napalm Barrage (10,000 Requisition Slips, 18 уровень) покрывает большую площадь огнем. Против орд Terminid, приближающихся к объекту, он выигрывает больше времени, чем почти любой другой орбитальный удар. Огонь остается на земле, а значит, враги, входящие в зону после начала обстрела, продолжают получать урон.
Удары «Орла»: быстрые кулдауны, высокая частота
Стратагемы «Орла» начинаются с ввода направления вверх и перезаряжаются автоматически после определенного количества использований. Стратагема Eagle Rearm мгновенно сбрасывает все заряды «Орла».
Eagle 500kg Bomb (10,000 Requisition Slips, 15 уровень) — самая эффективная стратагема «Орла» для убийства тяжелых врагов. Радиус взрыва достаточно велик, чтобы убить Bile Titan, если бомба упадет рядом с ним. В рейтингах игроков она стабильно занимает топовые позиции против всех фракций.
Eagle Airstrike (4,000 Requisition Slips, 1 уровень) имеет несколько зарядов на цикл перезарядки и низкую стоимость. Он покрывает линейную область кластерным уроном, что отлично подходит для зачистки патрулей или блокировки узких проходов. Быстрый кулдаун позволяет использовать его часто, не тратя драгоценный слот орбитальной стратагемы.
Eagle Cluster Bomb (4,000 Requisition Slips, 3 уровень) разбрасывает суббоеприпасы на широкой площади и крайне эффективна против скоплений легкой пехоты. Против орд Terminid она часто превосходит более дорогие варианты просто за счет количества попаданий.
Турели: всё решает позиция
Турели — это автономные установки, которые развертываются через ввод «вниз-вверх» и автоматически атакуют врагов. Они мощные, но имеют одно универсальное предостережение: они будут стрелять по союзникам, если те окажутся на линии огня, без исключений. Описание Tesla Tower прямо предупреждает об этом.
Фундаментальное правило размещения турели — принцип треугольника: расположите турель, вашу команду и предполагаемый путь врага так, чтобы союзники никогда не находились прямо между турелью и врагом. Возвышенности помогают, так как линия огня турели проходит над головами союзников.
Какую турель взять?
A/G-16 Gatling Sentry (4,000 Requisition Slips, 5 уровень) стреляет со скоростью 1,560 выстр/мин и быстро уничтожает легких и средних врагов. Минус — расход боезапаса: 500 патронов (750 с апгрейдом Shock Absorbing Gel) улетают быстрее, чем вы ожидаете. Она несет такой же риск «френдли-фаера», как и Machine Gun Sentry, но с гораздо более высоким уроном, поэтому ошибки в установке стоят дороже.
A/AC-8 Autocannon Sentry (6,000 Requisition Slips, 13 уровень) стреляет 40-мм бронебойными снарядами очередями по 3 выстрела с дальностью обнаружения 100 м. У нее самый высокий урон за выстрел среди всех турелей, и она может справиться с тяжелобронированными врагами, которые не по зубам другим турелям. Медленный поворот башни — главная слабость: враги, заходящие с другого угла, могут добраться до нее раньше, чем она среагирует.
A/M-12 Mortar Sentry (7,500 Requisition Slips, 8 уровень) работает на дистанции 125 м и стреляет очередями по 4 снаряда. Она игнорирует укрытия, что делает ее уникально эффективной для подавления врагов за препятствиями. Это же свойство делает ее опасной в ближнем бою, где союзники и враги перемешаны. Она отлично показывает себя в миссиях против Автоматонов, где враги наступают медленнее и предсказуемее, чем рои Terminid.
A/M-23 EMS Mortar Sentry (8,000 Requisition Slips, 20 уровень) стреляет электромагнитными снарядами, которые замедляют и оглушают врагов, не нанося смертельного урона союзникам. Использование EMS Mortar вместе со стандартной Mortar Sentry — отличная стратегия для высокой сложности: EMS замедляет врагов, а обычная турель уничтожает их, пока они не могут двигаться, при этом риск «френдли-фаера» минимален.
A/ARC-3 Tesla Tower (8,000 Requisition Slips, 15 уровень) работает только на дистанции 20 м, но наносит 600 урона за разряд с возможностью цепной передачи. Она уникально безопасна против Terminid в узких проходах, так как вы можете проползти мимо нее, не активируя. Лежачее положение предотвращает наведение башни на вас. Против Автоматонов ограниченная дальность делает ее гораздо менее полезной, так как боты предпочитают стрелять издалека.
Мины и установки: оборонительный контроль территории
Стратагемы с минами развертывают устройство, которое разбрасывает мины на площади около 24-30 м. Все четыре типа мин получили значительный бафф в патче 01.002.101, который сократил кулдауны со 180 до 120 секунд и существенно увеличил урон от взрывов.
MD-6 Anti-Personnel Minefield (1,500 Requisition Slips, 1 уровень) развертывает 48 мин, наносящих по 700 урона каждая. Против мелких и средних юнитов Terminid одной мины обычно достаточно. Мины светятся красным и заметны игрокам, которые знают, куда смотреть, но в хаосе миссий высокой сложности союзники постоянно наступают на них. Всегда сообщайте о месте установки минного поля.
MD-17 Anti-Tank Mines (7,000 Requisition Slips, 15 уровень) развертывают всего 18 мин, но каждая наносит 2,000 урона с пробитием брони AP5. Важно: после патча 01.001.104 эти мины срабатывают только против крупных врагов, таких как Chargers, Bile Titans, Impalers и Hulks. Мелкие враги проходят сквозь поле, что исключает риск «френдли-фаера», который был проблемой в ранних версиях.
MD-8 Gas Mines (12,000 Requisition Slips, 20 уровень) — самые универсальные из всех мин. Они развертывают 48 мин, которые при детонации создают зоны газа радиусом 7 м, наносящие 25 урона в секунду в течение 6 секунд. В отличие от других мин, урон от газа прекращается сразу, как только враги покидают зону, а коррозийный эффект действует как на органических, так и на роботизированных врагов. Они стали популярной заменой Orbital Gas Strike, так как полное минное поле создает перекрывающиеся газовые зоны, которые держатся гораздо дольше, чем один орбитальный вызов.
FX-12 Shield Generator Relay (9,000 Requisition Slips, 10 уровень) — это не мина, но относится к стационарным оборонительным установкам. Она создает энергетический купол радиусом 15 м с 4,000 прочности щита, который восстанавливается со скоростью 400 HP в секунду. Щит блокирует входящие снаряды снаружи, но позволяет вести огонь изнутри. В миссиях против Автоматонов грамотно установленный реле превращает спорный объект в контролируемую перестрелку. Кулдаун в 90 секунд позволяет часто использовать его повторно.
Рюкзаки: множитель слотов
Стратагемы-рюкзаки занимают тот же слот, что и рюкзаки для оружия поддержки, поэтому выбор одного означает, что ваше оружие поддержки не сможет иметь выделенного заряжающего, если только его не возьмет напарник.
SH-32 Shield Generator Pack (10,000 Requisition Slips, 20 уровень) — самый универсальный рюкзак. Он обеспечивает персональный энергетический щит, который поглощает урон до того, как пострадает ваше здоровье. На высоких сложностях, где одна ракета Devastator может убить вас с одного попадания, этот дополнительный буфер часто становится разницей между выполнением задачи и возрождением.
B-1 Supply Pack (4,000 Requisition Slips, 1 уровень) позволяет носить дополнительные боеприпасы и пополнять запасы союзников. В отрядах с несколькими «прожорливыми» видами оружия поддержки один носитель Supply Pack может значительно продлить время эффективного боя команды до необходимости вызова Resupply.
LIFT-850 Jump Pack (6,000 Requisition Slips, 8 уровень) меняет защитную полезность на мобильность. Он хорошо сочетается с билдами, ориентированными на турели, так как вы можете быстро занимать возвышенности, необходимые для их работы. Это также основной инструмент для уклонения от атак Charger в миссиях против Terminid.
Какое снаряжение лучше для каждой фракции?
Единого правильного ответа нет, но после тестирования десятков конфигураций против всех трех фракций врагов вырисовываются некоторые закономерности:
Против Terminid: Приоритет — контроль области и толпы. Flamethrower или Grenade Launcher справляются со средними юнитами, противотанковое оружие поддержки закрывает вопрос с Chargers и Bile Titans, Gatling или Machine Gun Sentry справляются с роями, а Orbital Railcannon Strike уничтожает боссов при их появлении.
Против Автоматонов: Точность важнее урона по площади. Autocannon или Railgun справляются с бронированными целями, Orbital Precision Strike эффективно уничтожает фабрикаторы, Mortar Sentry подавляет наступающую пехоту издалека, а Shield Generator Relay защищает отряд во время выполнения задач.
Против Illuminate: Контроль толпы и борьба с броней разделены поровну. Quasar Cannon справляется с Harvesters, EMS Mortar Sentry замедляет орды Voteless, а Shield Generator Relay блокирует плазменный огонь во время защиты объектов.
Как улучшения модулей корабля меняют эффективность стратагем?
Модули корабля из «Мастерской робототехники», «Инженерного отсека» и «Мостика» — самая недооцененная система прогрессии в Helldivers 2. Конкретные улучшения, влияющие на стратагемы, включают:
- Dynamic Tracking (Мастерская робототехники): Сокращает время вызова турели на 3 секунды
- Shock Absorbing Gel (Мастерская робототехники): Увеличивает боезапас турели на 50%
- Advanced Lubricant (Мастерская робототехники): Увеличивает скорость поворота турели на 64°/с
- Advanced Structure (Инженерный отсек): Увеличивает здоровье турели на 50%
- Rapid Launch System (Инженерный отсек): Убирает время развертывания для стационарных стратагем
- Morale Boost (Мостик): Сокращает кулдаун всех стратагем на 5%
- Synthetic Supplement (Инженерный отсек): Сокращает кулдаун для турелей, стационарных пушек и стратагем пополнения на 10%
Rapid Launch System особенно важна для стратагем с минами, так как мины уязвимы к уничтожению во время анимации развертывания. Устранение этого окна означает, что ваши мины достигают земли до того, как враги успеют уничтожить устройство разброса.
Для более глубокого изучения взаимодействий стратагем и лора Галактической войны, который объясняет, почему вы используете это оружие, Университет Сент-Огастин ведет подробный разбор скрытых механик, включая модификаторы урона и запас здоровья врагов, которые Arrowhead официально не документировала.
Чтобы найти больше гайдов по билдам, стратегиям против врагов и контенту Warbond для Helldivers 2, просматривайте последние гайды на GAMES.GG.


